Avis sur A Pixel Story
ID de l'app | 339460 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Lamplight Studios |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Statistiques |
Genres | Indépendant, Action, Aventure |
Date de sortie | 30 Mars, 2015 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | English |
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Négatif Note
A Pixel Story a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
478 minutes
Honnêtement et subjectivement, quand j'ai commencé [b][i]A Pixel Story[/i][/b], j'ai été déçu. Parce que je me suis mis dessus en pensant que c'était un "bête" jeu de plateforme sans prise de tête, ce que je cherchais à ce moment-là. Mais pas du tout, c'est plutôt un "Puzzle-Plateformer", ce que les "tags populaires" ne mentionnaient pas, ni la description du jeu d'ailleurs... Bref, à cause de ça, je me suis lancé dans le jeu en déconnectant mon cerveau, mode "j'ai juste envie de tuer le temps avec un jeu de plateforme sympa", et j'ai donc un peu fait l'impasse sur certains éléments du jeu, et particulièrement l'histoire.
Maintenant, objectivement, [b][i]A Pixel Story[/i][/b] est un bon et beau "Puzzle-Plateformer" en graphismes pixels, probablement méconnu vu les rares évaluations dont il bénéficie.
Bon, du coup, l'histoire... Je crois qu'on est un pixel du jeu [i]Pong[/i] qui, je ne sais comment ni pourquoi, se retrouve je ne sais où...et se fait accueillir par un petit robot flottant qui lui dit qu'il est l'élu. Ouais désolé...à ce niveau là, j'aurais peut-être mieux fait de ne rien écrire du tout puisque je ne sais pas vraiment de quoi je parle... Je peux juste dire de façon certaine que le jeu se passe dans un environnement numérique. Aussi qu'il est en anglais, et comme ça traite d'un milieu spécifique et que je ne connais absolument pas...le vocabulaire utilisé au sein de l'histoire est lui aussi spécifique et en anglais.
(Jeu en anglais donc, et vu ce qui est dit à la fin de la description du magasin et qu'on est déjà fin 2017...ne comptez pas sur une quelconque traduction)
Le gameplay, je peux en parler sans brasser du vent. J'ai qualifié [b][i]A Pixel Story[/i][/b] de "Puzzle-Plateformer". En effet, après un premier passage de pure plateforme, on va obtenir un "chapeau de téléportation magique" qui va nous permettre...(...*suspense*...)...de nous téléporter !
Comment ça marche : le chapeau sert à la fois d'outil et de point de téléportation. On va donc appuyer sur un bouton (de la manette) pour le "poser" là où on voudra se téléporter (y compris dans les airs), puis rappuyer sur le même bouton pour s'y téléporter. La physique va jouer un gros rôle dans le procédé puisque la force exercée sur notre personnage au moment où on se téléporte continuera à agir après la téléportation. Un exemple sera peut-être plus parlant : on a besoin de franchir un ravin, le tremplin qui nous jette au-dessus de ce ravin n'est pas assez puissant pour le franchir et on tombe sur une autre plateforme à mi-chemin qui nous permet de revenir au tremplin. On va alors utiliser le tremplin pour prendre de la hauteur, lâcher le chapeau en l'air, revenir au tremplin, le réutiliser et immédiatement après se téléporter. Ainsi, la force nous projetant en l'air "démarre" au point de téléportation et on va donc plus loin puisqu'on décolle plus de près.
C'est cette logique qu'il faudra appliquer pour progresser. Au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, d'autres plateformes et outils spéciaux apparaissent pour varier les challenges et la façon de jouer, mais la combinaison plateforme/téléportation reste toujours LE coeur du gameplay.
Si certains passages sont assez durs et nécessitent une réalisation au pixel près, la difficulté générale du jeu est raisonnable. Pour les adeptes d'une difficulté plus forte, il y a des chambres de challenge à débloquer avec les pièces du jeu. Si vous aimez vous prendre la tête à la manière d'un [i]Super Meat Boy[/i], ces chambres devraient vous plaire.
Graphiquement, c'est beau, très beau même. Les pixels sont soignés et s'affinent avec les différentes générations qu'on visite (4 générations). Musicalement, c'est très bien aussi. La combinaison des graphismes et musiques donne une ambiance très agréable, en parfait accord avec l'univers du jeu. Les effets sonores sont, pour la plupart, plutôt pas mal. Par contre certains peuvent être désagréables, comme l'annulation du placement du chapeau par exemple.
Mais globalement, la réalisation du jeu est soignée et agréable.
Pour conclure, même si [b][i]A Pixel Story[/i][/b] n'a pas répondu à [u]mes[/u] attentes lorsque j'y ai joué, force est de constater que c'est un bon petit jeu qui plaira certainement aux amateurs du combo plateforme/puzzle. Mais si vous cherchez juste un jeu de plateforme "basique", évitez une expérience aigre-douce comme la mienne.
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👍 : 5 |
😃 : 1
Positif