SanctuaryRPG: Black Edition
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Joueurs en Jeu

23 😀     6 😒
68,78%

Note

Comparer SanctuaryRPG: Black Edition avec d'autres jeux
$7.99

Avis sur SanctuaryRPG: Black Edition

ID de l'app328760
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Plug In Digital
Catégories Solo, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Sous-titres disponibles
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Action, RPG, Aventure
Date de sortie13 Fév, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

SanctuaryRPG: Black Edition
29 Revues totales
23 Commentaires positifs
6 Commentaires négatifs
Mitigé Note

SanctuaryRPG: Black Edition a reçu un total de 29 avis, dont 23 avis positifs et 6 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SanctuaryRPG: Black Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 68 minutes
A really cool game, the adventure and the system is awesome :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 434 minutes
SI vous aimez l'ASCII art ce jeu est probablement fait pour vous. Un jeu en mode "texte" où vous affrontez monstres, voyagez, récupérez des items, parlez avec des gens... Suprenamment, l'interface est bien foutue et on ne vous perd pas dans 50 000 raccourcis claviers imbitables. A prendre si vous n'avez vraiment rien à vous mettre sous la dent en RPGs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 858 minutes
Une excellente surprise qui offre plus de contenu que ça en a l'air, avec une OST vraiment excellente. Je ne suis moi même pas un fan de roguelike, ni un nostalique de l'ASCII, encore moins de jeu textuel, mais SanctuaryRPG sait être attachant, accessible, complexe mais simple à prendre en main. Et il reste fidèle à sa nature : décalé, mais à prendre au sérieux. Le jeu est assez long, avec des new game + en prime. Restez concentré durant toute votre épopée car mourir par négligence arrive souvent. Vous aurez des moments où vous vous sentirez surpuissant et confiant en vos capacités, spammant vos attaques jusqu'à ce que vous réalisez trop tard que votre barre de PV est dans le rouge.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1315 minutes
Jeu très ressemblant au Dungeon & Dragons de table, le classique du RPG. J'apprécie également les grasphismes simplifiés au maximum, qui apporte sa touche d'authenticité au jeu. Peut-être un peu compliqué pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais parfaitement, comme le jeu n'est qu'en Anglais. 10/10 !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2038 minutes
For that price0.9$ this game is awesome, but still even in black edition i find many little defects and even 2 major ones in the game : 1 is when i finished in softcore, they ask me to restart the game in normal mode, but actually even choosing it, i'm still in softcore later, the thing is in this mode you can't unlock anything! And for the other one it's during fighting, when you press the wrong digit, you fail and skip your turn losing your combo and taking damage, it shouldn't! It should do nothing until a right command is entered. All in all still very good and fast game, but could be better. (also some affix is way too much powerfull like blinding or nudge)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1853 minutes
Old school RPG game with a part of Rogue-Like. This text-game has an offbeat humour and a deep leveling system. - Descent amount of classes + lot of subclasses, giving different effects/bonus for the fights. - Dynamic crafting system. - Merchants & Housing. - Dynamic Events. - Very very very long lifetime. - Challenging fights. - Many different enemies with special skills. - Normal gamemode means hardcore without a single respawn. If you die, it's over. (and you can easly die.) Of course you can play in easy difficulty, but you will have less reward. I took this game because i was curious about old text-game style and for the price, i'm really not disapointed ! :)
👍 : 1 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 1979 minutes
Je fais rarement des évaluations mais ce jeu est un vrai coup de coeur notamment lorsque j'ai fini par comprendre comment charger une sauvegarde. :p Certes niveau graphiques ce n'est pas très developpé mais peu importe tant que le jeu se déroule (pour moi). Les combats peuvent être trépidants, il faut suivre les phrases et agripper l'ennemi au bon moment (la première fois que j'ai imaginé mon perso faire ça avec un énorme cockatrix j'ai été pliée). La musique en plus est extra et elle permet de danser en faisant combattre son perso (le 3e combat du 1er donjon optionnel notamment). Le loot est agréable et il y a moyen de fabriquer des objets mais je n'ai pas encore exploré ça. L'humour est omniprésent et il y a moyen de prendre beaucoup de plaisir avec ce jeu.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6671 minutes
Je dirais que j'apprécie ce jeu à hauteur de 60 %. Donc un peu plus de positif que de négatif. Jeu simple aux "graphismes" textuels qui peut tourner sur n'importe quel ordinateur. Puis l'humour est bien et très présent. Le côté très RPG me rappelle bien l'esprit jeu de rôle étant moi-même MJ dans les JDR sur table. Et heureusement qu'il y a un mode "softcore" pour pouvoir tester des builds et des classes et j'ai terminé une fois le jeu en mode "classic" mais le NG+ mode inferno m'a révélé un élément injuste et inéquitable qui plombe bien un jeu roguelike... Je ne lance plus qu'en mode "softcore". Et pour les nouveaux joueurs dans le but de débloquer toutes les races, mieux vaut terminer d'abord une fois en "softcore". Il y a 3 éléments inéquitables qui bousille un peu l'utilisation d'autres modes et en particulier le mode "lunatic" ou l'on peut mourir définitivement pour aucune raison. 1/ D'abord il y a une chance que l'ennemi ignore tout simplement la mitigation de dégâts (ou alors juste certains bosses ?) même si la chance est très basse (> 1 % peut-être ?)*. En plus d'avoir les classes qui ne sont pas équilibrées et le barbare/Barbarian surclasse les autres. Le mage/Wizard qui survit par la mitigation active avec la barrière est inenvisageable à cause de ça (et heureusement que je joue en "softcore" car déjà mort 2 fois par cet oubli de réduction de dégâts avec 2 attaques normales critiques pourtant avec une barrière au max lvl 6 = -82 % de dégâts). Et l'esquive est aléatoire, j'ai perdu une assassine lvl 120 car j'ai reçu 2 attaques critiques de suite... (Esquive à 86 % : 54 % * 150 % + race à +5 % et blocage à 35 % avec un "greater shield" et "passive skill" à 18 % ; mitigation de 53 % seulement) 2/ Les point des compétences / "Passive skills" obtenus dans l'arène avec le "matchmaking" ne sont obtenable qu'une fois par un perso. Une fois un personnage grand maître/"grand master", c'est fini, ça ne sert plus à rien de le faire avec un nouveau personnage. Vraiment bullshit surtout pour un roguelite... 3/ Le crafting est un non-sens pur. C'est juste créer une armure ou un charme aléatoirement. Dans tout RPG ou jeu papier, le loot/drop est logiquement aléatoire mais le craft, le PJ a une idée de quoi faire... Je ne sais pas, au moins en atteignant un niveau de compétence (Skill 100, 150 voire 200 ? à la limite comme restriction), on devrait pour choisir le type d'armure et les stats à avoir (double stats impossible mais choisir Stat 1 et Stat 2). Et aussi choisir l'enchantement. Car le "skill" débloque juste des fonctions lors du craft globalement inutiles car trop aléatoire sur la qualité, juste le dernier à la limite comme finition du travail. Ou à la limite encore une restriction comme ne pas avoir d'enchantement (ou juste "lesser", "normal" ou "greater") en choisissant les stats et le type d'armure. Car c'est juste saoulant d'avoir une probabilité pour le charme de 1/20 et pour l'armure de 1/60 (Stat 1 = 1/5 ; Stat 2 = 1/4 ; et armure "heavy/medium/light" = 3 types) ainsi qu'un enchantement "intéressant" (Proba divisée par 20 encore, non ?). Puis la qualité n'augmente pas la valeur des stats mais seulement augmente le hasard et la fourche de valeur extrême (ce n'est plus une fourchette à ce niveau : comme une qualité de 700 sur une armure de 745 de VIT et 35 de WIS au niveau 130...). Car crafter 100 armures pour finir avec une armure 'meh' "normale" à 500 de VIT et 300 de INT ET lourde pour un barbare au niveau 120... Pff, je finis juste à la probabilité de 1/15 avec le bon type d'armure et VIT (Vitalité) pour une des 2 stats et encore pas assuré d'avoir une VIT élevée... Je vois des sites avec des builts basés sur une combinaison d'enchantements... Mais non, en fait ! Une idée pour du modding du système de craft, non ? A améliorer, une nécessité. *Sauf qu'arriver dans le mode "Inferno", les ennemis ont parfois une valeur d'attaque immense. ATK entre 20 % et 60 % des HP (Hit Points) du joueur. La partie "classic" avec un barbare où j'ai atteint le mode "inferno" et le niveau 181 avec 73000 HP, j'ai eu une chance très basse pour la quête des "WULF's essence" car le dernier super boss Turncoat n'est arrivé une deuxième fois qu'à partir de l'acte 2 (La première rencontre dans l'acte 4, il avait l'affixe donc fuite directe). Il a sa puissance basée sur le niveau du joueur (scaling) et en plus il avait le boost de l'inferno. J'avais maxé ma mitigation de dégâts. Donc je ne prenais que 16,86 % de dégâts (Armure lourde au max à 75 %, Turtle garb lvl 20 à 29 % de réduction de dégâts et "deflecting shield" à 5 % de réduction). Je jouais en mode 5 de l'église et les ennemis avaient en moyenne 15000 en attaque (ATK 10000 - 20000). Mais avec la mitigation, je ne prenais que 2500 de dégâts en moyenne et ma régénération par attaque dépassait cela. Certains bosses montaient à 50000 ou 60000 en moyenne en ATK. Dans ce cas là, j'activais ma barrière lvl 2 (je monte toujours la sagesse/WIS à 100 pour avoir 20 en régénération de mana pour pouvoir spammer le "3" ou faire la barrière dans les cas risqués) où je ne prenais alors que 9,2744 % (et donc pour 50000, ça passe à un peu en-dessous de 5000 qui est absorbé par mes attaques). Bien sûr je fuyais face au affixes mortels comme GIGANTIC et son plus (Une partie précédente, j'ai été OS par un ennemi ayant et !!) Le Turncoat avait juste l'affixe INSIDIOUS+ et démarrait avec une attaque entre 8000 et 16000 mais il avait la terrible quantité de HP de plus de 32 millions !! Le combat a duré une centaine de tours où il lui restait moins de 3 millions de HP, alors presque mort, moins de 10 tours, 5 peut-être ? (Mon attaque avait bien augmentée, environ à plus de 300 % avec les capacités passives). Son attaque est arrivée entre 45000 et 90000. J'encaissais bien même les critiques grâce à la barrière lvl 2 (moyenne de 8300 et 16600 pour le critique) et blocage à 45 % (bouclier à 30 % et maraudeur avec 10 % de blocage et +5 % lors d'attaque). Eh bien un moment, il a juste fait une attaque normale à 60000 de dégâts qui m'a tué (j'avais 53000 HP après une charge critique suivie d'un MEGA-PLUMMETED critique aussi). Et la réduction de dégâts ? Pour une mort permanente, c'est du bullshit. P.S : Recommandation avec des pincettes. Et petit conseil pour les nouveaux joueurs, mettez 100 points de stats dans WIS pour une classe non magique comme le barbare afin d'avoir une régénération de mana qui couvre des soins successifs ou spammer 3 et pouvoir utiliser fréquemment la riposte. Et aussi, pour les classes sans DEX/dextérité, il faut avoir une pièce d'équipement avec de la dextérité comme l'arme ou le bouclier (sans craft, leur valeur restent plus basse mais au niveau 90, un bon 200 DEX est possible). Cela donne du critique (proche de 50 % et presque toutes les classes ont des effets avec, aussi je n'utilise jamais les armes contondantes comme "Mace"), un peu d'esquive ET SURTOUT de la fuite à plus de 60 % ce qui est vital dans ce jeu où les affixes de monstre peuvent condamner les perso ( pour tous, pour le wizard et paladin, pour le ranger et l'assassin, certaines combinaisons de 2 et 3 affixes, etc.). Il faut fuir et même contre les bosses, ça marche. Moi, je me suis repris à plusieurs fois contre "The Matron", pire mur du jeu où il faut une capacité de dégâts suffisante sinon, ça finit condamné avec "heal" qui régénère moins de 10 % des HP max...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 118 minutes
This game is just awesome. I love the oldschool ascii rpg. The Ascii artwork is just amazing and the musis is very good. there's a easy mode (if you die you just go back in your progression) ans there's a rogue like mode (if you die... you die...), wich is challenging, but not unplayable. I just played for 1 hour, because i got killed by a bandit in rogue like mode, wich made me quit... but the game is really awesome. I'm going to create another barbarian and restart my quest.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1999 minutes
[i]Avis donné pendant l'accès anticipé ; Mis à jour le 8 juin 2015[/i] ------------------------------------------------------------------ SanctuaryRPG: Black Edition est un jeu (très) old-school, mélangeant éléments RPG et Rogue-like, graphismes ASCII, et combat tactique au tour par tour. N'ayant pas joué à ce genre de jeux dans mon enfance, je pensais que j'aurais vraiment du mal à aimer ce jeu. Et pourtant, après avoir joué à la démo (SanctuaryRPG: Classic, disponible sur cette page), j'ai adoré ! SanctuaryRPG: Black Edition reprend le jeu Classic, mais avec des graphismes améliorés (et oui, c'est possible même en ASCII, des aspects retravaillés, et beaucoup plus de contenu. Malgré son aspect simpliste, le jeu est tactique, et les mécanismes de jeu sont bien pensés. Deux modes de jeu sont disponibles au départ : Classic, avec permadeath pour une expérience Rogue-like ; et Softcore, pour une aventure plus détendue, avec une pénalité en cas de mort mais pas la perte de votre personnage. [u]Les points positifs vs. points négatifs du jeu :[/u] + Humour omniprésent, sans être lourd + Mécanismes de jeu intuitifs + Une certaine simplicité qui ne rend pas le jeu facile ou inintéressant pour autant + Bonne OST, et qui colle bien avec le jeu + Système de combat au tour par tour simple mais réellement tactique + Elements RPG réussis + Exploration agréable, motivée par la recherche de loot, les évènements aléatoires, et la soif de découvertes + Côté old-school réussi + Beaucoup de contenu, un grand nombre de classes, divers armes et autres équipements + Un jeu original, ça change ! + Jeu addictif ! +/- Graphismes ASCII qui ne plairont peut-être pas à tout le monde (mais auxquels on s'habitue, et qui font vraiment le charme du jeu) +/- Les influences Rogue-like risquent de ne pas plaire à ceux qui veulent la facilité +/- Jeu exclusivement en Anglais (je suppose que c'est un moins pour certains) SanctuaryRPG: Black Edition est un très bon jeu, simple mais addictif, original, et dans lequel simplicité ne veut pas dire facilité. Le prix peut paraitre un peu élevé, mais lorsqu'on a essayé le jeu (même la démo), on comprend que jeu vaut bien 5€ ! Donc, si vous hésitez, je vous conseille de télécharger la démo. C'est un jeu complet, une sorte de version antérieure de SanctuaryRPG: Black Edition, qui est moins soigné, dispose de beaucoup moins de contenu, mais qui vous permettra de voir si ce jeu est fait pour vous ou non. En tout cas, je recommande ! ------------------------------------------------------------------ Press any key to continue... ------------------------------------------------------------------ Do you recommend this game? [b][1] Yes[/b] [2] No ------------------------------------------------------------------ [i]EDIT 8 juin 2015 : Le jeu était très bien pendant l'accès anticipé, et il est encore mieux depuis sa sortie. De plus, les développeurs continuent de le mettre à jour. Bref, n'hésitez pas à l'acheter ![/i]
👍 : 29 | 😃 : 8
Positif
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