Temps de jeu:
6671 minutes
Je dirais que j'apprécie ce jeu à hauteur de 60 %. Donc un peu plus de positif que de négatif.
Jeu simple aux "graphismes" textuels qui peut tourner sur n'importe quel ordinateur. Puis l'humour est bien et très présent. Le côté très RPG me rappelle bien l'esprit jeu de rôle étant moi-même MJ dans les JDR sur table.
Et heureusement qu'il y a un mode "softcore" pour pouvoir tester des builds et des classes et j'ai terminé une fois le jeu en mode "classic" mais le NG+ mode inferno m'a révélé un élément injuste et inéquitable qui plombe bien un jeu roguelike... Je ne lance plus qu'en mode "softcore". Et pour les nouveaux joueurs dans le but de débloquer toutes les races, mieux vaut terminer d'abord une fois en "softcore".
Il y a 3 éléments inéquitables qui bousille un peu l'utilisation d'autres modes et en particulier le mode "lunatic" ou l'on peut mourir définitivement pour aucune raison.
1/ D'abord il y a une chance que l'ennemi ignore tout simplement la mitigation de dégâts (ou alors juste certains bosses ?) même si la chance est très basse (> 1 % peut-être ?)*. En plus d'avoir les classes qui ne sont pas équilibrées et le barbare/Barbarian surclasse les autres. Le mage/Wizard qui survit par la mitigation active avec la barrière est inenvisageable à cause de ça (et heureusement que je joue en "softcore" car déjà mort 2 fois par cet oubli de réduction de dégâts avec 2 attaques normales critiques pourtant avec une barrière au max lvl 6 = -82 % de dégâts). Et l'esquive est aléatoire, j'ai perdu une assassine lvl 120 car j'ai reçu 2 attaques critiques de suite... (Esquive à 86 % : 54 % * 150 % + race à +5 % et blocage à 35 % avec un "greater shield" et "passive skill" à 18 % ; mitigation de 53 % seulement)
2/ Les point des compétences / "Passive skills" obtenus dans l'arène avec le "matchmaking" ne sont obtenable qu'une fois par un perso. Une fois un personnage grand maître/"grand master", c'est fini, ça ne sert plus à rien de le faire avec un nouveau personnage. Vraiment bullshit surtout pour un roguelite...
3/ Le crafting est un non-sens pur. C'est juste créer une armure ou un charme aléatoirement. Dans tout RPG ou jeu papier, le loot/drop est logiquement aléatoire mais le craft, le PJ a une idée de quoi faire... Je ne sais pas, au moins en atteignant un niveau de compétence (Skill 100, 150 voire 200 ? à la limite comme restriction), on devrait pour choisir le type d'armure et les stats à avoir (double stats impossible mais choisir Stat 1 et Stat 2). Et aussi choisir l'enchantement. Car le "skill" débloque juste des fonctions lors du craft globalement inutiles car trop aléatoire sur la qualité, juste le dernier à la limite comme finition du travail. Ou à la limite encore une restriction comme ne pas avoir d'enchantement (ou juste "lesser", "normal" ou "greater") en choisissant les stats et le type d'armure. Car c'est juste saoulant d'avoir une probabilité pour le charme de 1/20 et pour l'armure de 1/60 (Stat 1 = 1/5 ; Stat 2 = 1/4 ; et armure "heavy/medium/light" = 3 types) ainsi qu'un enchantement "intéressant" (Proba divisée par 20 encore, non ?). Puis la qualité n'augmente pas la valeur des stats mais seulement augmente le hasard et la fourche de valeur extrême (ce n'est plus une fourchette à ce niveau : comme une qualité de 700 sur une armure de 745 de VIT et 35 de WIS au niveau 130...). Car crafter 100 armures pour finir avec une armure 'meh' "normale" à 500 de VIT et 300 de INT ET lourde pour un barbare au niveau 120... Pff, je finis juste à la probabilité de 1/15 avec le bon type d'armure et VIT (Vitalité) pour une des 2 stats et encore pas assuré d'avoir une VIT élevée... Je vois des sites avec des builts basés sur une combinaison d'enchantements... Mais non, en fait ! Une idée pour du modding du système de craft, non ? A améliorer, une nécessité.
*Sauf qu'arriver dans le mode "Inferno", les ennemis ont parfois une valeur d'attaque immense. ATK entre 20 % et 60 % des HP (Hit Points) du joueur. La partie "classic" avec un barbare où j'ai atteint le mode "inferno" et le niveau 181 avec 73000 HP, j'ai eu une chance très basse pour la quête des "WULF's essence" car le dernier super boss Turncoat n'est arrivé une deuxième fois qu'à partir de l'acte 2 (La première rencontre dans l'acte 4, il avait l'affixe donc fuite directe). Il a sa puissance basée sur le niveau du joueur (scaling) et en plus il avait le boost de l'inferno. J'avais maxé ma mitigation de dégâts. Donc je ne prenais que 16,86 % de dégâts (Armure lourde au max à 75 %, Turtle garb lvl 20 à 29 % de réduction de dégâts et "deflecting shield" à 5 % de réduction). Je jouais en mode 5 de l'église et les ennemis avaient en moyenne 15000 en attaque (ATK 10000 - 20000). Mais avec la mitigation, je ne prenais que 2500 de dégâts en moyenne et ma régénération par attaque dépassait cela. Certains bosses montaient à 50000 ou 60000 en moyenne en ATK. Dans ce cas là, j'activais ma barrière lvl 2 (je monte toujours la sagesse/WIS à 100 pour avoir 20 en régénération de mana pour pouvoir spammer le "3" ou faire la barrière dans les cas risqués) où je ne prenais alors que 9,2744 % (et donc pour 50000, ça passe à un peu en-dessous de 5000 qui est absorbé par mes attaques). Bien sûr je fuyais face au affixes mortels comme GIGANTIC et son plus (Une partie précédente, j'ai été OS par un ennemi ayant et !!) Le Turncoat avait juste l'affixe INSIDIOUS+ et démarrait avec une attaque entre 8000 et 16000 mais il avait la terrible quantité de HP de plus de 32 millions !!
Le combat a duré une centaine de tours où il lui restait moins de 3 millions de HP, alors presque mort, moins de 10 tours, 5 peut-être ? (Mon attaque avait bien augmentée, environ à plus de 300 % avec les capacités passives). Son attaque est arrivée entre 45000 et 90000. J'encaissais bien même les critiques grâce à la barrière lvl 2 (moyenne de 8300 et 16600 pour le critique) et blocage à 45 % (bouclier à 30 % et maraudeur avec 10 % de blocage et +5 % lors d'attaque). Eh bien un moment, il a juste fait une attaque normale à 60000 de dégâts qui m'a tué (j'avais 53000 HP après une charge critique suivie d'un MEGA-PLUMMETED critique aussi). Et la réduction de dégâts ? Pour une mort permanente, c'est du bullshit.
P.S : Recommandation avec des pincettes. Et petit conseil pour les nouveaux joueurs, mettez 100 points de stats dans WIS pour une classe non magique comme le barbare afin d'avoir une régénération de mana qui couvre des soins successifs ou spammer 3 et pouvoir utiliser fréquemment la riposte.
Et aussi, pour les classes sans DEX/dextérité, il faut avoir une pièce d'équipement avec de la dextérité comme l'arme ou le bouclier (sans craft, leur valeur restent plus basse mais au niveau 90, un bon 200 DEX est possible). Cela donne du critique (proche de 50 % et presque toutes les classes ont des effets avec, aussi je n'utilise jamais les armes contondantes comme "Mace"), un peu d'esquive ET SURTOUT de la fuite à plus de 60 % ce qui est vital dans ce jeu où les affixes de monstre peuvent condamner les perso ( pour tous, pour le wizard et paladin, pour le ranger et l'assassin, certaines combinaisons de 2 et 3 affixes, etc.). Il faut fuir et même contre les bosses, ça marche. Moi, je me suis repris à plusieurs fois contre "The Matron", pire mur du jeu où il faut une capacité de dégâts suffisante sinon, ça finit condamné avec "heal" qui régénère moins de 10 % des HP max...
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