SanctuaryRPG: Black Edition 评测
应用程序 ID | 328760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Black Shell Media |
出版商 | Plug In Digital |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡, 字幕可用 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 二月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

29 总评论
23 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分
SanctuaryRPG: Black Edition 已收集 29 条评测,其中 23 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 SanctuaryRPG: Black Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
509 分钟
游戏相当不错,不过全网找不到汉化。
单词不难。
但是需要刷刷刷,有点无聊。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2294 分钟
超棒的复古游戏,真的很享受 ,界面虽然不华丽,但给人丰富的想象
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
685 分钟
英语四级基本可以看得懂吧...大概
很值得花时间去玩
重要的单词去花点时间记下来
没有成就可以买来慢慢玩
Rougue系列或者RPG更像是
仅仅ARSC码就这么大加上音乐
很值得了
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
284 分钟
如果每个人只允许携带一款400m以下的游戏进入漫长的禁闭期,目前我会选择带上这个。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
513 分钟
当时为了挂卡才入的,顺便作为一位mud老玩家怀怀旧。
才玩了2小时,爆了件橙色传奇长枪,喜不自禁写评测。
目前升到了25级,游戏也算差不多入门了。
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一开始打开游戏,看到那好几页的人物特性简直有种抓狂的感觉……不过后期实际在打打打时根本就不想那些乱七八糟的了(趴
除了战斗,其他方面也很有意思,比如矿场,酒吧,还有土豆,以及土豆,再有就是土豆了吧。
中间时不时跳出来的小事件和小惊喜也让人感觉很有玩头。
在加上剧情中时不时出现的冷幽默就更让人停不下来了。
当然精华还是战斗了,六种职业,不同的武器,让玩家有多种的选择。我觉得这点是rpg游戏最重要的吧,每个人都可以扮演适合自己的角色。
战斗为回合制,每回合要合理安排自己的行动,以应对对方不同的举措,比如有时对方可能准备开大绝,你就得事先回好血或者开个防御。如果是无脑瞎按的话,基本就是个死字了(趴
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文字类游戏一直是怀旧的好选择,不过这款游戏令我着迷的不仅是其浓厚的怀旧气息,更有其无与伦比的游戏性与代入性。
高品质的bgm与音效,恢弘(?)的画面,都为这款游戏增色不少。这一点不少老牌mud玩家应该都有所感触。
要我自己给这游戏打分,我是想给10分的,但要客观说嘛。
8/10
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
957 分钟
ASCII类型的游戏也好、回合制也好我都没意见,画风我反倒觉得天生丽质。
刚开始解锁各种功能、隐藏和人物技能,看到各种梗也觉得很新鲜,不过到后期:
1. 升级基本已经没什么卵用了;
2. 刷装备很无聊(95%直接回收),城里闲逛刷经验很无聊(完全没有前期的惊喜),打怪更无聊。人物发展到一定方向之后打怪无非两三种套路。看到血多的和反弹伤害的都想直接撤,我能接受,然而最后大boss是血多+,怒而弃坑;
3. 玩久了脑烧眼瞎,手指变僵尸,控制不住记几。
另外,成就系统现在还没弄好,然而这是一个15年2月份的游戏,制作组是不是已经携着小姨子跑路了?
不推荐,除非包内喜+1。
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
17 分钟
噗画面其实还好,是我英文不过关啊···买的原因是1折+我要那个OST!(喂喂
直觉(其实是评论说的)和我说这个OST应该很强!
买来一听果然超好的!趁本体+OST就6块钱时买来听辣~~~~有个作业BGM包多棒!
PS:我要好好补习英语了,本体内容好多没看懂··反省
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1314 分钟
开始推荐的,越写越气,不推荐了
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17小时游侠角色过了经典模式,永久死亡的那种(游戏中也有软核模式),要是中道崩殂了,肯定就是不推荐了 。
游戏讲述的主角干掉兄弟会对头护士长(还是主母?)的故事,在主角经历漫长的战斗中,了解到护士长也并非单纯的恶人,兄弟会也不是什么好东西,核心思想就是世道不是非黑即白。
但是我在游戏里明明不是兄弟会成员,而是满声望的反抗者,仍然没有其它结局可选。
整个游戏就是打怪、讲故事、提升等级和装备。游戏的机制很多,但是并不复杂。我的游侠角色主打combo叠伤,副带标记流血;属性点主强壮、敏捷和体质,副精神,不点智慧;技能点主护甲副攻击,武器专精弓弩(点护甲副带格挡,但是弓弩不能格挡,目的主要是要护甲值防暴毙,其实剑与匕首更适合这种加点法)。中间几次进程人物增强选的都是关于标记、流血和生存的。
人物提升最重要的是装备,好的装备对于属性提升巨大,升级人物到100级能有400点属性点,一件好的打造装备在100级时期可以带来600+点属性值,游戏中护甲和饰品可以打造,武器可以在铁匠铺买,武器和护盾可以在营地合成,游戏中随机掉落物包括所有种类装备和商店物品。除了武器关注攻击力和阵营,其余三个装备都看属性点。
游戏最让人不满的应该就是装备系统,装备要关注的点太多。武器要关注种类、阵营、攻击力、属性点、词条,护盾要关注重量、格挡率(弓弩不能格挡)、属性点、词条,装甲要关注重量、防御值、属性点、词条,配饰要关注防御值、属性点、词条。至于稀有度,无伤大雅。
这么多需要关注的点,导致好的装备极其稀有,大部分装备都用不了,因为属性点太低或角色不需要(智慧),能凑合用的凤毛麟角,真正适合角色的基本不要想了。游戏宣传的武器丰富(“Wreck your enemies with over 1400 weapons and armors”),其实除了图像不同,同种武器之间并无差异。
更让我不满的是游戏可能存在隐藏机制,尤其在boss战时,我的加点几乎完美,武器装备领先掉落物平均水平一大截,越十级杀怪轻松简单,闭眼按1234R就能过,遇到精英也只是要多出几招,我34000+血上限,怪一下能打我300-1000,按4heal一次回17000点血。加上我有65%以上的闪避率。
但是打boss每次都能差点给我杀了。明面上boss(护士长和残余六守卫)的血量极厚,攻击可能在第三阶段翻四倍(3000),拥有降低一半血量的诅咒术,二阶段免疫所有负面效果,三阶段将主角锁定为流血状态。暗面下主角每次攻击感觉85%以上概率会被叠上6层流血,主角更难拉开和boss的距离,boss攻击极难闪避,主角回血的量被削减。
这点隐藏机制几乎把我的角色克死了,我开始是往流血、标记方向靠的,选了敌人流血层数翻倍和标记概率眩晕33%和震慑33%(中断蓄力和终结),打所有boss外的怪都几乎控到死或全闪避。结果中间的boss就有完全抵抗负面的,我就预感最终boss也抵抗负面,于是转向依靠combo叠伤,游侠4次combo有一次500%ATK的终结技,前3次伤害加起来有400%ATK。终极技能起始650%ATK,每次连击加100%ATK(天赋强化后),cd大概是5次攻击。然而打boss每下给我叠6层流血(每层一回合扣当前血量1%),我三次连击时被叠到18层,一回合扣的比18%多的多,至少30%当前血量,不回血疗伤就等被秒。所以根本打不出combo,只能刷cd用650%ATK终结极。
最恶心人的是我刚开始走流血的时候,我给普通怪上了60层流血,它一回合连血皮都不带掉的,这纯属SB游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
98 分钟
[b]很好奇这种古老的MUD游戏类型,买了这个游戏弥补错过的上古游戏世代;
理论上这种基本只有文字的表现的游戏是无限自由的,但各种场景就只能靠脑补了;可惜的还有就是游戏理所当然的没有中文,所以也算是自己库中的一个收藏品吧; [/b]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1352 分钟
终于完成了一周目,感觉有底气写评测了。
大部分人看评测还是想知道值不值得买吧?在这个问题上,我推荐。即使不打折也是值的。而且这游戏目前节操还算硬,没有见过有大的促销。
如果你觉得游戏画面无所谓,那么这款游戏的前 10 小时的体验就没有太多缺点了。况且、Ascii ART 超萌有没有?图像就是为了让你轻松的接收游戏想传达给你的信息,让你不那么费力的看文字。这款游戏的图像其实做到了这一点。
游戏的文字界面简洁有力,虽然英文不好的我经常需要去查查字典,但也没觉得特别的语言障碍。游戏的战斗系统和锻造系统都还不错,还有许多小系统供你发掘,当开发者的精力不放在建模精美的 3d 世界上时,总会花在另一些有价值的地方吧。
这是个幽默的游戏,初见基本材料灵魂石是块显卡的时候笑死我了。然后第一次介绍系统时来了个红字警报:此处有大量文字(其实也不多啦),感觉的到开发者的幽默感。
表面上你会觉得游戏的感觉像 MUD ,其实不是的。我不是 MUD 的粉丝,稍微玩过一点而已。这款更接近它名字所说的 RPG 类型。故事性还是不错的,当然你要有耐心读,留意里面的小细节。如果不关心剧情的话,就当是一个回合制的紧张刺激,有各种装备掉落的 loot 游戏玩就好了。主线够你玩接近 20 小时的。
一开始会觉得比较虐,我连死了 7,8 次才大致明白怎么不死。永久死亡的设定让每场 boss 战都变的刺激。不过普通难度还是满贴心的,其实把握好度, 2 小时后你就不那么容易死掉了,反正可以逃嘛,别贪心就成。
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不过,进入 Act4 后有点无聊。感觉重复性比较高。那是 10 多小时之后的事情了。现在让我 2 周目我暂时还没有立刻开始的冲动。
ps. 音乐真心不错。
👍 : 30 |
😃 : 4
好评