SanctuaryRPG: Black Edition
1

游戏内

23 😀     6 😒
68,78%

评级

将 SanctuaryRPG: Black Edition 与其他游戏进行比较
$7.99

SanctuaryRPG: Black Edition 评测

应用程序 ID328760
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Plug In Digital
类别 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡, 字幕可用
流派 休闲, 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期13 二月, 2015
平台 Windows
支持的语言 English

SanctuaryRPG: Black Edition
29 总评论
23 正面评价
6 负面评论
褒贬不一 评分

SanctuaryRPG: Black Edition 已收集 29 条评测,其中 23 条好评,6 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 SanctuaryRPG: Black Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 509 分钟
游戏相当不错,不过全网找不到汉化。 单词不难。 但是需要刷刷刷,有点无聊。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2294 分钟
超棒的复古游戏,真的很享受 ,界面虽然不华丽,但给人丰富的想象
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 685 分钟
英语四级基本可以看得懂吧...大概 很值得花时间去玩 重要的单词去花点时间记下来 没有成就可以买来慢慢玩 Rougue系列或者RPG更像是 仅仅ARSC码就这么大加上音乐 很值得了
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 284 分钟
如果每个人只允许携带一款400m以下的游戏进入漫长的禁闭期,目前我会选择带上这个。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 513 分钟
当时为了挂卡才入的,顺便作为一位mud老玩家怀怀旧。 才玩了2小时,爆了件橙色传奇长枪,喜不自禁写评测。 目前升到了25级,游戏也算差不多入门了。 ———————————— 一开始打开游戏,看到那好几页的人物特性简直有种抓狂的感觉……不过后期实际在打打打时根本就不想那些乱七八糟的了(趴 除了战斗,其他方面也很有意思,比如矿场,酒吧,还有土豆,以及土豆,再有就是土豆了吧。 中间时不时跳出来的小事件和小惊喜也让人感觉很有玩头。 在加上剧情中时不时出现的冷幽默就更让人停不下来了。 当然精华还是战斗了,六种职业,不同的武器,让玩家有多种的选择。我觉得这点是rpg游戏最重要的吧,每个人都可以扮演适合自己的角色。 战斗为回合制,每回合要合理安排自己的行动,以应对对方不同的举措,比如有时对方可能准备开大绝,你就得事先回好血或者开个防御。如果是无脑瞎按的话,基本就是个死字了(趴 ———————————— 文字类游戏一直是怀旧的好选择,不过这款游戏令我着迷的不仅是其浓厚的怀旧气息,更有其无与伦比的游戏性与代入性。 高品质的bgm与音效,恢弘(?)的画面,都为这款游戏增色不少。这一点不少老牌mud玩家应该都有所感触。 要我自己给这游戏打分,我是想给10分的,但要客观说嘛。 8/10
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 957 分钟
ASCII类型的游戏也好、回合制也好我都没意见,画风我反倒觉得天生丽质。 刚开始解锁各种功能、隐藏和人物技能,看到各种梗也觉得很新鲜,不过到后期: 1. 升级基本已经没什么卵用了; 2. 刷装备很无聊(95%直接回收),城里闲逛刷经验很无聊(完全没有前期的惊喜),打怪更无聊。人物发展到一定方向之后打怪无非两三种套路。看到血多的和反弹伤害的都想直接撤,我能接受,然而最后大boss是血多+,怒而弃坑; 3. 玩久了脑烧眼瞎,手指变僵尸,控制不住记几。 另外,成就系统现在还没弄好,然而这是一个15年2月份的游戏,制作组是不是已经携着小姨子跑路了? 不推荐,除非包内喜+1。
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 17 分钟
噗画面其实还好,是我英文不过关啊···买的原因是1折+我要那个OST!(喂喂 直觉(其实是评论说的)和我说这个OST应该很强! 买来一听果然超好的!趁本体+OST就6块钱时买来听辣~~~~有个作业BGM包多棒! PS:我要好好补习英语了,本体内容好多没看懂··反省
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1314 分钟
开始推荐的,越写越气,不推荐了 ------------------------------------------------- 17小时游侠角色过了经典模式,永久死亡的那种(游戏中也有软核模式),要是中道崩殂了,肯定就是不推荐了 。 游戏讲述的主角干掉兄弟会对头护士长(还是主母?)的故事,在主角经历漫长的战斗中,了解到护士长也并非单纯的恶人,兄弟会也不是什么好东西,核心思想就是世道不是非黑即白。 但是我在游戏里明明不是兄弟会成员,而是满声望的反抗者,仍然没有其它结局可选。 整个游戏就是打怪、讲故事、提升等级和装备。游戏的机制很多,但是并不复杂。我的游侠角色主打combo叠伤,副带标记流血;属性点主强壮、敏捷和体质,副精神,不点智慧;技能点主护甲副攻击,武器专精弓弩(点护甲副带格挡,但是弓弩不能格挡,目的主要是要护甲值防暴毙,其实剑与匕首更适合这种加点法)。中间几次进程人物增强选的都是关于标记、流血和生存的。 人物提升最重要的是装备,好的装备对于属性提升巨大,升级人物到100级能有400点属性点,一件好的打造装备在100级时期可以带来600+点属性值,游戏中护甲和饰品可以打造,武器可以在铁匠铺买,武器和护盾可以在营地合成,游戏中随机掉落物包括所有种类装备和商店物品。除了武器关注攻击力和阵营,其余三个装备都看属性点。 游戏最让人不满的应该就是装备系统,装备要关注的点太多。武器要关注种类、阵营、攻击力、属性点、词条,护盾要关注重量、格挡率(弓弩不能格挡)、属性点、词条,装甲要关注重量、防御值、属性点、词条,配饰要关注防御值、属性点、词条。至于稀有度,无伤大雅。 这么多需要关注的点,导致好的装备极其稀有,大部分装备都用不了,因为属性点太低或角色不需要(智慧),能凑合用的凤毛麟角,真正适合角色的基本不要想了。游戏宣传的武器丰富(“Wreck your enemies with over 1400 weapons and armors”),其实除了图像不同,同种武器之间并无差异。 更让我不满的是游戏可能存在隐藏机制,尤其在boss战时,我的加点几乎完美,武器装备领先掉落物平均水平一大截,越十级杀怪轻松简单,闭眼按1234R就能过,遇到精英也只是要多出几招,我34000+血上限,怪一下能打我300-1000,按4heal一次回17000点血。加上我有65%以上的闪避率。 但是打boss每次都能差点给我杀了。明面上boss(护士长和残余六守卫)的血量极厚,攻击可能在第三阶段翻四倍(3000),拥有降低一半血量的诅咒术,二阶段免疫所有负面效果,三阶段将主角锁定为流血状态。暗面下主角每次攻击感觉85%以上概率会被叠上6层流血,主角更难拉开和boss的距离,boss攻击极难闪避,主角回血的量被削减。 这点隐藏机制几乎把我的角色克死了,我开始是往流血、标记方向靠的,选了敌人流血层数翻倍和标记概率眩晕33%和震慑33%(中断蓄力和终结),打所有boss外的怪都几乎控到死或全闪避。结果中间的boss就有完全抵抗负面的,我就预感最终boss也抵抗负面,于是转向依靠combo叠伤,游侠4次combo有一次500%ATK的终结技,前3次伤害加起来有400%ATK。终极技能起始650%ATK,每次连击加100%ATK(天赋强化后),cd大概是5次攻击。然而打boss每下给我叠6层流血(每层一回合扣当前血量1%),我三次连击时被叠到18层,一回合扣的比18%多的多,至少30%当前血量,不回血疗伤就等被秒。所以根本打不出combo,只能刷cd用650%ATK终结极。 最恶心人的是我刚开始走流血的时候,我给普通怪上了60层流血,它一回合连血皮都不带掉的,这纯属SB游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 98 分钟
[b]很好奇这种古老的MUD游戏类型,买了这个游戏弥补错过的上古游戏世代; 理论上这种基本只有文字的表现的游戏是无限自由的,但各种场景就只能靠脑补了;可惜的还有就是游戏理所当然的没有中文,所以也算是自己库中的一个收藏品吧; [/b]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1352 分钟
终于完成了一周目,感觉有底气写评测了。 大部分人看评测还是想知道值不值得买吧?在这个问题上,我推荐。即使不打折也是值的。而且这游戏目前节操还算硬,没有见过有大的促销。 如果你觉得游戏画面无所谓,那么这款游戏的前 10 小时的体验就没有太多缺点了。况且、Ascii ART 超萌有没有?图像就是为了让你轻松的接收游戏想传达给你的信息,让你不那么费力的看文字。这款游戏的图像其实做到了这一点。 游戏的文字界面简洁有力,虽然英文不好的我经常需要去查查字典,但也没觉得特别的语言障碍。游戏的战斗系统和锻造系统都还不错,还有许多小系统供你发掘,当开发者的精力不放在建模精美的 3d 世界上时,总会花在另一些有价值的地方吧。 这是个幽默的游戏,初见基本材料灵魂石是块显卡的时候笑死我了。然后第一次介绍系统时来了个红字警报:此处有大量文字(其实也不多啦),感觉的到开发者的幽默感。 表面上你会觉得游戏的感觉像 MUD ,其实不是的。我不是 MUD 的粉丝,稍微玩过一点而已。这款更接近它名字所说的 RPG 类型。故事性还是不错的,当然你要有耐心读,留意里面的小细节。如果不关心剧情的话,就当是一个回合制的紧张刺激,有各种装备掉落的 loot 游戏玩就好了。主线够你玩接近 20 小时的。 一开始会觉得比较虐,我连死了 7,8 次才大致明白怎么不死。永久死亡的设定让每场 boss 战都变的刺激。不过普通难度还是满贴心的,其实把握好度, 2 小时后你就不那么容易死掉了,反正可以逃嘛,别贪心就成。 ---- 不过,进入 Act4 后有点无聊。感觉重复性比较高。那是 10 多小时之后的事情了。现在让我 2 周目我暂时还没有立刻开始的冲动。 ps. 音乐真心不错。
👍 : 30 | 😃 : 4
好评
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