Temps de jeu:
507 minutes
Je m'attendais à tellement pire. Ils sont si rares, les jeux à seulement 30% d'évaluations positives. J'ai vu tellement d'horreurs trôner fièrement au-delà des 50, des 60 ou des 70 que je m'attendais à une immondice, à quelque chose d'infâme et de dégradant pour le joueur. Peut-être allais-je perdre la vue rien qu'en en franchissant l'écran-titre. Je ne réussirais jamais à le finir ; il y aurait trop de bugs ou il serait si horripilant que je le désinstallerais sans même oser faire une demande de remboursement - après tout, je ne pourrais m'en prendre qu'à moi-même. Mon amour, furieuse, débarquerait subitement dans la pièce, fracassant la porte d'un coup d'épaule, elle me mettrait à genoux, demanderait le divorce plutôt que le mariage. Mes enfants me déshériteraient. Je regretterais le jour maudit où j'aurais dépensé de l'argent pour un jeu qui était pourtant placardé "grosse merde" sur sa propre page du magasin [i]Steam[/i]. Bref, j'allais mourir, sans doute dans un condensé des morts les plus atroces.
Et pourtant je n'étais pas très surpris de me retrouver devant un jeu d'action/aventure très honnête, qui aurait dû ravir plusieurs de ces fans si acharnés de [i]Star Wars[/i] qu'ils sont toujours sur le pied de guerre, prêts à débattre qui d'Han Solo ou de Greedo, ravis de repartir une centième fois pour un voyage dans cette galaxie si lointaine et tant aimée. Plusieurs personnages sont jouables : des Jedi qui, comme on pouvait s'y attendre, sautent souvent et donnent beaucoup de coups de sabre, et des clones, qui se contrôlent presque comme dans un [i]twin stick shooter[/i] en vue plongeante. Sans être désagréables, les séquences de plates-formes manquent de liberté ; les personnages sont comme aimantés par leurs points de chute et il est difficile, une fois qu'on en a compris le mécanisme, de rater son saut - à partir de cet instant, les rares ratés qui retarderont notre progression nous feront l'effet d'un bug. Le reste de l'action est agréable, à l'exception d'une paire de séquences de vaisseaux pas forcément très emballantes. En alternant les personnages joués, les séquences de saut, les pièges, les combats au sabre et les séquences de tir, [i]Republic Heroes[/i] réussit à rythmer convenablement son aventure. Le jeu a même la bonne idée d'être jouable en coopération, nous rappelant ainsi les bons moments passés sur l'écran titre de [i]Jedi Power Battle[/i], quand on croyait encore qu'on allait passer un bon moment.
Ce n'est pas la lune, ce n'est pas l'Everest, ce n'est pas même le Mont Blanc, la tour Eiffel ou la maison à deux étages du voisin. Mais c'est déjà pas mal. Voilà un jeu très arcade et tout à fait correct qui vous amusera quelques heures pour peu que la licence [i]Star Wars[/i] ait fait de votre coeur le nid douillet qu'elle mérite, au point extrême d'avoir autant de mépris que de sympathie pour [i]Clone Wars[/i] et ses dérivés.
[b]Attention : le jeu pourrait avoir tendance à saccader horriblement par défaut. Sitôt lancé, il faudra aller dans les options et régler le framerate. Notez que le jeu réinitialise certains paramètres à chaque fois qu'on l'éteint et le relance. Il faudra donc à chaque fois régler les options avant de jouer pour pouvoir en profiter dans de bonnes conditions, sans quoi le jeu est presque injouable.[/b] J'ose avancer l'idée que le gros des critiques trouve ici son explication.
👍 : 8 |
😃 : 2