Avis sur Xanadu Next
Lorsque la brume plane sur le lac Orwell, les marins aperçoivent un château fantôme juste à côté d'eux. Lorsqu'ils s'en approchent, il s'efface, ne laissant que des questions à tous ceux qui ont vu ce "Castle Strangerock". Vous devez maintenant aider votre protégé à découvrir ses secrets... même si cela doit vous coûter votre âme.
421 Revues totales
393 Commentaires positifs
28 Commentaires négatifs
Très positif Note
Xanadu Next a reçu un total de 421 avis, dont 393 avis positifs et 28 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Xanadu Next au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
298 minutes
"Very positive" pour une merde pareille ... non mais les gens sont tous des débiles mentaux profonds qu'il faut euthanasier, c'est possible autrement. (>_<)
Attends, on va la faire ultra simple et factuel pour que tu percutes pourquoi des choses pareilles donnent des envies de meurtre:
-tu valides avec le bouton A
-tu annules avec le bouton A
Non mais ça c'est very positive ? C'est même pas jouable ta merde ! Le gameplay est au niveau d'un mobage bas de gamme (les hack and slash sur mobile free to play) et ça se permet de pas être jouable ! Pour ouvrir un menu, acheter un objet ou faire autre chose que "appuie sur X comme un teubé en attendant que le monstre en face que tu ne peux pas esquiver se décide à mourir" c'est ... bha c'est même pas une galère, c'est complètement pété.
Le gag c'est qu'il y'a un utilitaire pour remapper les touches (qui se lance en dehors du jeu évidemment, pourquoi être ergonomique hein ?) => y'a que bouton 1, bouton 2 ... à choisir.
Tu ne décides pas "attaquer sur A" en appuyant sur A dans le menu (comme dans 99.99% des jeux vidéos depuis le début de l'industrie"), nope tu dois choisir "bouton 1" dans un menu déroulant.
Tu sais quel numéro de bouton correspond à Y sur ton pad ? Bha non, personne le sait bien sûr. Alors bonne chance pour choisir un numéro au hasard, valider, lancer le jeu, voir que c'est pas bon, quitter le jeu, choisir un autre numéro, valider, relancer le jeu, voir que c'est encore pas ça, quitter le jeu, désinstaller cette merde et passer à un bon jeu au lieu de perdre du temps sur cette escroquerie.
Et le plus drôle: tu te dis que c'est de la faute de ce button mapping débile qu'il y'a un bug avec le bouton A qui valide et qui annule.
ET BHA NON ! C'EST VRAIMENT VOULU COMME ÇA ! (>_<)
Bordel, ça c'est very positive ? 'tin mais allez vous garer bande de charlots dégénérés ...
Ps: si ça se trouve sur DS (parce que c'est si moche et torché que ça doit être un jeu DS ou PS1 à la base) c'est un petit jeu sympa ... mais very positive sur PC, faut arrêter de mentir => c'est de merde éclatée sur les murs. (-_-)"
PPS: autre chose qui fait que le jeu n'a eu aucun effort pour être fait sur PC => à 60 FPS stable ça saccade. Oui, être stable et saccadé à 60FPS c'est le signe d'un jeu qui devait être à 30 FPS à la base et que les animations n'ont pas été retravaillées et donc ça donne un rendu visuel assez dégueu qui est stable et saccadé en même temps.
PPPS: nan mais very positive ... vous avez lancé le jeu ou vous avez laissez un "avis" basé sur un souvenir d'enfance ? Quand je vois d'autres reviews qui parlent en plus de crashs (dans un jeu basé sur le backtracking et le grind, quelle joie) je percute pas comment ça peut être autre chose que extrêmement négatif ... y'a pas que sur amazon que les avis sont achetés. (<_<)
👍 : 1 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
1192 minutes
J'ai tout juste fini le jeu (il m'a fallu 12h pour le finir, j'ai dû recommencer une fois parce que je savais pas comment sauvegarder). Etant donné que j'ai trop de trucs à dire je vais faire au plus bref parce que je sais pas quoi dire d'autre.
Le jeu est un hack and slash avec de gros éléments de metroidvania, qui encourage fortement l'exploration. Malgré son âge (presque 20 ans !) le jeu a incroyablement bien vieilli, et son level design éclate tous les jeux Falcom qui ont suivi. Les donjons sont très fun à explorer, malgré le système de clés un peu discutable (elles sont limitées, et pour en avoir d'autres, faut grind des os pour ensuite les vendre histoire de les changer en clés, qu'on peut ensuite acheter. C'est bien plus intuitif que dit comme ça). J'ai adoré la façon dont tous les donjons étaient interconnectés. Mention spéciale à Strangerock, qui est un des meilleurs donjons finaux que j'ai jamais fait.
L'histoire est simple mais diablement efficace. Si on ignore les tablettes et pages de journal, j'imagine qu'elle sera moins dingue, mais je promets qu'elle est incroyable. Elle contient tout ce que Falcom fait de mieux en terme de narration, et j'ai été captivé du début jusqu'à la fin. La fin en question est aussi incroyable.
Niveau musique, je crois pas que je devrais en dire plus que ça étant donné que les jeux Falcom des années 2000 ont toujours eu des bonnes musiques.
EN BREF : 11/10, peak Falcom. C'est un jeu que je recommanderais à n'importe qui, mais plus particulièrement aux fans des Souls, de metroidvania et de hack and slash.
Note : j'ai joué au jeu sur Steam Deck (en modifiant le pad droit pour bouger la souris). De ce que j'ai entendu, jouer sur manette est une désastreuse idée, donc jouez-y sur clavier souris si possible.
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Positif
Temps de jeu:
1264 minutes
Xanadu Next definitively grew on me the more I played it!
Its combat, movement and pacing are a bit slower than I'm used to from Falcom's other games - or games in general - but I did find it fun to read my opponents's attacks and patterns more carefully, as well as knowing when and how to use skills or magic spells! It's kind of akin to a Dark Souls games in that sense, though nowhere near as hard of course lol
Other than that, this game's fun and still addicting, as more action RPGs are! The music is mostly very relaxing and peaceful, which while once again unusual for Falcom, does match very well with the more realistic/medieval setting and aesthetic of the game!
The real stand out to me though - besides the different approach to combat of course - is the story, and how its told! I won't spoil it, but I was pleasantly surprised by the lore in the game and especially its ending, it was beautiful <3
So... yeah! Xanady Next was a pleasant surprise! Then again maybe I shouldn't be since Falcom has delivered close to nothing BUT quality but... don't sleep on this one either, it's quite fun!
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Positif