Spielzeit:
574 Minuten
Das Gameplay lässt sich mit einem Wort zusammenfassen - GRIND! Ein Old Scholl RPG das gute Ansätze hat. Leider war früher nicht alles besser und das hätte auch der Dev wissen müssen, berücksichtigen können. Wenn euch die folgende Punkte egal sind, kauft das Spiel, ansonsten lasst die Finger davon:
Grind - viel zu viel Grind, egal ob EXP ode rMünzen, es ist zu viel des guten. Wenn ein Gegner 45 XP bringt - eher gegen Ende hin schon und ich für den Level 85000 brauche - Puhhhhhhh, das nervt gewaltig und ist einfach viel zu mühsam, wirklich mühsam
Steuerung - sehr hakelig, Doppelbelegung von Tasten, was sehr sehr nervig ist und zu vielen Frust Momenten führt, Die Steuerung ist sehr ungenau, und man verbraucht oft Skillpunkte, weil man nicht zielgenau klicken kann, auch ärgerlich sind die Springereien des Cursor im Shop - führt dazu, dass man seine Rüstung gleich wieder verkauft weil es einfach so schlecht gemacht ist...
Grafik - Old School gut
Story - jaaaa, langweilig, leider. Der Funke springt nur am Anfang über aber das war dann auch
Charakternamen - Puuuhhhh Lieselotte ist schon sehr hart
Keyitems - Warum habe ich 4 Slots, die ich ständig wechseln muss? Warum werden Items -
vor allem die, die man 1 mal brauch nicht automatisch und passiv angelegt? Früher war das besser? Nein, das war auch damals mieses Design
Knochen - viel zu wenige - aber mit Grind geht alles
Ausrüstung, Waffen etc - ich hatte meine Waffe die ich recht am Anfang gefunden habe, bis fast zum Ende - keine Auswahl, im Shop sehr teuer und man findet fast gar nichts in den Kisten
Rätsel - passen ganz gut - nur die Steuerung vermiest einen den Spaß
Looping - leider sehr viel Loops und Backtracking, lange Laufwege,
Skills - ich habe einfach nichts für meinen Nahkampf Char gefunden! Ein paar Spells, aber das wars
Guardians - ich habe genau einen Gurardian benutzt und die anderen waren ja, da aber auch nicht mehr. Für den Grind braucht man alle. Aber den Grind brauch leider keiner.
Speichern - nur im Dorf möglich. Leider in elendslangen Dungeons kein speichern. Und ja, das Game stürzt auch mal ab. Ärgerlich wenn man viel Progress verliert. Früher gab es solche Systeme auch - ja - aber es gab auch Speicherpunkte. Also ein No Go im Design!
Mein Fazit: Ich war Anfangs echt begeistert, aber als das Erste mal massiver Grind notwendig war, war das Game für mich vorüber. Mir persönlich ist es zu viel Grind und zu langwierig. Das macht keine Spaß. Aber - ArtMoney funktioniert und daher kann man das sonst sicher 30-40 stündige Game auf 6-8 erträgliche Stunden reduzieren. Ganz ohne mieserablen Grind. Really bad job Dev!!
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