Avis sur Sproggiwood

Apportez la civilisation à Sproggiwood, un roguelike au tour par tour dans un monde humoristique inspiré de la mythologie finlandaise. Développez votre civilisation et pillez des donjons procéduraux avec six classes uniques. Surmontez des monstres espiègles qui collaborent de manière inattendue. Il n'y a pas deux plongées dans un donjon qui se ressemblent.
ID de l'app311720
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Freehold Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie24 Oct, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

Sproggiwood
6 Revues totales
6 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Sproggiwood a reçu un total de 6 avis, dont 6 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1171 minutes
Great game,simple with good mechanics, a bit too easy and short.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2113 minutes
Parfait petit rogue-like. Quand je dit "petit", c'est que l'on peux faire une partie en 10 minutes. Le jeux et vaste et vous occupera de nombreuses heures.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1858 minutes
Jeu très prenant avec des niveaux assez rapides (15~20 minutes maxi) ce qui permet de jouer de temps en temps. Au final, débloquer les classes est intéressant et le jeu devient un peu plus technique au fil du temps ("calcul" des déplacements pour optimiser les attaques). "Petit" jeu mais vraiment bon
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1917 minutes
Très bon rogue-like pas trop difficile, peut être un peu répététif pour certains vu qu'en soit la progression est assez courte si on ne cherche pas à compléter toute les étapes avec toute les classes disponibles, mais le jeu est tellement plaisant que c'est un plaisir de refaire tout les donjons avec toute les classes, surtout qu'à chaque fois l'expérience est différente. Seul petit bémol sur le scénario qui est un peu léger et ne vous accrochera pas tellement. À noter la réalisation de l'ensemble qui a finition irréprochable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1275 minutes
C'est un jeu à la Chocobo's dungeon sur Wii ou même ZHP unlosing ranger sur PSP. En nettement moins ambitieux bien sûr. Mais quand même bien plaisant. On se balade donc case à case dans des donjons à plusieurs étages. Ces niveaux sont générés aléatoirement et on dispose de peu de pouvoirs différents pour s'en sortir. Mais il y a plusieurs classes et chaque classe a une façon légèrement différente de combattre. Je trouve cette notion de classe assez novatrice pour ce type de jeu. Les différentes classes d'ennemis ont toutes des comportements différents qu'il faut apprendre à connaitre. Dungeon crawler oblige entre chaque donjons le niveau retombe à zéro. Seuls les achats en magasins sont capitalisés. La partie entre les donjons est bien creuse je trouve et je ne vois pas l'intérêt du village à personnaliser. Mais c'est pas mal par ce que l'anglais requis est d'un niveau bien trop élevé pour moi et je ne m'y attendais pas. Pour comprendre le gameplay et les pouvoirs c'est plus facile. Je ne rate que l'histoire. Les graphismes se répètent sur plusieurs niveaux mais sont agréables. Je joue au clavier et un peu en tactile (qui se paramètre bien) et les deux fonctionnent. Au final, on ne gagne pas par hasard mais ce n'est pas insurmontable non plus. Bref je recommande car il n'y a pas tant que ça de jeu de ce type. Le petit côté découverte des classes et découverte des ennemis est bien. Une fois passée la découverte, on vise la victoire avec chacune des classes et on peut toujours perdre de justesse ce qui pousse à rejouer.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 839 minutes
Fun game, savage mode is a bit unfair imo, especially with the black slimes which respawn if you haven't stepped on every slime tile.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1667 minutes
J'ai bcp aimé ce dungeon crawler, il est tout simple et pourtant offre pleins de possibilités. Bon certaines classes de perso sont bien plus OP que les autres, mais je ne mettrais pas ça en défaut :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 780 minutes
Petit jeu très sympa. Par contre, contrairement à la plupart des rogue-like celui là est assez court. Comptez 9-10 heures pour le terminer en mode normal et quelque chose comme 20h pour obtenir tous les succès. Après ça, le jeu n'aura plus grand chose à offrir. [b]En résumé :[/b] + Toutes les classes sont excellentes à jouer. + Des donjons très agréables à parcourir. On a plus le sentiment d'être sur un mix de puzzle game et de jeu de plateau que sur un RPG/rogue-like. + Plusieurs niveaux de difficultés, tous très bien équilibrés. + Un univers mignon (pour ceux qui apprécie). - Faible diversité des items : une dizaine d'armes, une dizaine d'armures et quelques accessoires. Ce qui démontre bien là qu'on est sur un jeu qui n'a pas non plus d'énormes prétentions. - Manips à effectuer parfois étranges pour l'utilisation de quelques armes (portage mobile oblige). En conclusion, j'ai passé un excellent moment en compagnie de ce petit jeu. Le game design y est bien pensé et on sent clairement que du taf a été fait pour que la progression du jeu ne soit pas frustrante, malgré la génération aléatoire des niveaux. Maintenant, les pesonnes cherchant un vrai rogue-like seront très certainement déçues par le manque de profondeur de Sproggiwood. Pour ceux qui cherchent un rogue-like "story-driven" et qui ne craignent pas trop de vomir face à des graphismes indigents, il y a Tales of Maj'Eyal qui n'a plus à faire ses preuves.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
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