Savara
54

Joueurs en Jeu

311 😀     30 😒
84,09%

Note

$19.99

Avis sur Savara

Dans cet action rogue-lite haut en couleur, prenez part aux festivités organisées pour le bon plaisir du dieu guerrier. Équipez vos meilleures armes, prouvez votre valeur face à de puissants monstres et gravez votre nom à jamais dans l'Histoire.
ID de l'app3021630
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Ankama Games
Catégories Solo, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie6 Mai, 2025
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain

Savara
341 Revues totales
311 Commentaires positifs
30 Commentaires négatifs
Très positif Note

Savara a reçu un total de 341 avis, dont 311 avis positifs et 30 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Savara au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 948 minutes
Des solides bases
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2020 minutes
Très bon hades like, un peu court, on en veux plus !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1263 minutes
Très bon Hades-like avec des mécaniques originales et un rythme moins stressant.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 131 minutes
Le jeu est bon ! On retrouve notre univers Dofus qu'on aime tant et avec un beau gameplay si précis ! On aimerait en voir un peu plus, un peu plus de diversité mais cela arrive au fur et a mesure des MaJ
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 865 minutes
Vous aimez l'univers de Dofus/wakfu ? Vous aimer taper (et surtout vous faire taper) ? Alors bandez vos muscles et venez au festival du dieu Iop. L'histoire est anecdotique (mais on s'en fiche on est des Iops), les personnages arrivent à être attachants, c'est une sorte d'Hadès à la sauce Ankama. Pourtant, malgré de nombreux aspects copiés sur Hades, le gameplay est fun, les graphismes sont beaux, les armes variées et les améliorations offrent une bonne rejouabilité. C'est peut-être mon aspect fan de Dofus qui parle, mais le jeu est bon, et on en a pour son argent.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1971 minutes
Après avoir terminé le jeu en prestige 50, je ne peux que vous recommander ce jeu. Le gameplay est fun et grisant en mélangeant du Hades et du Monster Hunter. La durée de vie est assez consistante pour son prix, même si en dessous de Hades, à cause d'un petit manque de contenu et d'une progression qui monte très vite à partir d'un moment. Le scénario est sympathique mais ne casse pas trois pattes à un canard, et les dialogues sont à des années lumières de ceux dans Hades. Les bénédictions sont bien fichues, même si certaines sont plus puissantes que d'autres (bonjour armure et frénésie). Pareil pour les armes, vous ne jouerez que deux ou trois fois l'épée-bouclier et la lance pour vous concentrer sur les trois autres qui offrent plus de possibilités offensives. On peut également se construire des builds puissant en utilisant à leur plein potentiel les synergies entre les armes et les différents objets que récolterez. Si vous cherchez une expérience qui va vous coller à votre siège pour son gameplay, vous êtes au bon endroit et l'achat de ce jeu est tout à fait adéquat, permettant aussi de montrer votre intérêt pour une suite qui est plus que teasée dans le jeu directement.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 548 minutes
Assez bon dans l'ensemble, plus lent qu'Hades et beaucoup moins fournit mais agréable à jouer. Quelques reproches : Pas d'Iframes sur le changement d'armes ce qui enlève pas mal de dynamisme dans les combos, avec un bon équilibrage ça ajouterais beaucoup de dynamisme. Certaines hitbox d'attaques sont aussi un peu frustrante comme le coup de queue des loups, même si on amorce une bonne roulade avec le buff de 33% d'Iframes le retour nous touche, c'est surtout une histoire de positionnement mais quand ça arrive alors que la roulade était bonne c'est assez frustrant. Il manque aussi du contenu, il faudrait une autre run déblocable en fin de jeu avec les mobs de l'univers Ankama ça serait top, je veux tuer des bouftous avec un iop c'est un peu pour ça qu'ils sont fait.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1325 minutes
Une assez bonne surprise franchement, je n'avais pas trop entendu parler de Savara avant sa sortie et je dois dire que c'est assez réussi. La base de gameplay est très réussie, Savara se manie très bien, les 5 armes (au moment ou je découvre le jeu) sont toutes uniques à jouer (le fait qu'on puisse en équiper deux est vraiment une bonne idée). Le système de craft est assez intéressant tout en restant simple (avoir une même arme avec un type de dégats différents selon son matériau est très intéressant pour les gens qui ne jouent qu'un type d'arme). Et pour couronner les tout les bénédictions sont toutes amusantes à utiliser, vraiment une réussite côté gameplay. Maintenant il y'a quelques points faibles malheureusement: Le jeu n'a que trois environnements différents au cours des runs, et toujours dans le même ordre, c'est peu, c'est redondant, et bien que ça ne m'ait pas trop gêné ça amoindrit l'expérience d'enchainer les runs, j'espère plus de biômes à l'avenir, plus de boss aussi, parce que 5 boss au total pour 3 dans une run c'est aussi un peu limité. Visuellement c'est pas le jeu de l'année, ça manque grosso modo de détails ou d'un éclairage qui claque bien, et quand on a le model viewer pour customiser son personnage ça fait un petit peu mal aux yeux, alors le jeu n'est pas laid non plus il ne faut pas exagérer, les illustrations des dialogues sont très chouettes par exemple, et une fois dans l'action on y pense plus trop, mais clairement si vous voulez du jeu de lumière ou du ray tracing c'est pas encore ici que ça se passe. Enfin, l'univers Ankama semble un peu avoir livré ici son équipe B pour le roster d'ennemis, comme beaucoup l'ont souligné c'est vrai que les loups, scarabées, dragons et champignons semblent être les cousins oubliés des monstres stars des deux mmos, dommage, j'aurais bien aimé revoir (et dégommer) les monstres emblématiques de l'univers du Krosmoz. Pour résumer, le jeu a une base de gameplay ultra fun et assez addictive, c'est nerveux, coloré, amusant, et la progression est assez bien calée pour que chaque run débloque un nouveau bonus ou une nouvelle amélioration. En revanche le jeu manque pour l'instant un peu de contenu, ses environnements sont peu nombreux et les moins fans de rogue-like / rogue-lite auront peut-être plus de mal à enchainer les parties sans se lasser. On espère un peu plus de zones, d'ennemis, d'armes aussi dans le futur pour étoffer cette expérience qui promet beaucoup.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1495 minutes
Le jeu est pas mal, mais manque cruellement de contenu. N'ayant jamais joué a un jeu similaire comme hades ou autre, je n'ai pas réellement de point de comparaison. Le soucis étant que Ankama a une licence et je ne retrouve aucuns monstre du bestiaire, les scara, les bouftous, les mulous... Bref je me suis bien amusé ces 25 heures mais a moins d'un apport Conséquent de contenu, il risque de croupir dans ma bibliothèque un moment.
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1574 minutes
Savara est globalement un bon jeu. Le personnage se manie très bien, les feedbacks sont plutôt bons, une bonne gestion des placements, 5 armes à disposition qui sont toutes assez bien équilibrées. En ce qui concerne les différents builds, on retrouve la logique d'Hades avec 3 améliorations de pouvoir/bénédiction disponibles à chaque fois, on retrouve aussi certaines complémentarités entre certains pouvoirs ainsi qu'un système de prestige (similaire au système de température d'Hades) et globalement ça fonctionne bien. On retrouve une similitude avec Monster Hunter: vous pouvez briser les différentes parties des monstres (boss compris) pour obtenir plus de matériaux qui serviront à fabriquer et améliorer des armes et armures. Visuellement c'est propre, pas mal de dialogue à disposition et la VF est très sympa. J'aurais une ou deux choses à critiquer déjà mentionner par d'autres évaluations: - Un léger manque de contenu: 20 à 23h de jeu et j'ai vu 99% de ce que le jeu a à proposer et tout est amélioré au max, j'ai un ou deux succès manquants et pour le challenge je pourrais essayer de taper le prestige max mais c'est la seule chose qui me manque. - J'aurais aimé un bestiaire un peu plus fourni et pareillement pour les armures. Je n'ai aucune idée s'ils comptent suivre le jeu ou non mais même en l'état je recommande: un chouille court mais l'expérience est globalement satisfaisante.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
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