Temps de jeu:
1325 minutes
Une assez bonne surprise franchement, je n'avais pas trop entendu parler de Savara avant sa sortie et je dois dire que c'est assez réussi.
La base de gameplay est très réussie, Savara se manie très bien, les 5 armes (au moment ou je découvre le jeu) sont toutes uniques à jouer (le fait qu'on puisse en équiper deux est vraiment une bonne idée). Le système de craft est assez intéressant tout en restant simple (avoir une même arme avec un type de dégats différents selon son matériau est très intéressant pour les gens qui ne jouent qu'un type d'arme). Et pour couronner les tout les bénédictions sont toutes amusantes à utiliser, vraiment une réussite côté gameplay.
Maintenant il y'a quelques points faibles malheureusement:
Le jeu n'a que trois environnements différents au cours des runs, et toujours dans le même ordre, c'est peu, c'est redondant, et bien que ça ne m'ait pas trop gêné ça amoindrit l'expérience d'enchainer les runs, j'espère plus de biômes à l'avenir, plus de boss aussi, parce que 5 boss au total pour 3 dans une run c'est aussi un peu limité.
Visuellement c'est pas le jeu de l'année, ça manque grosso modo de détails ou d'un éclairage qui claque bien, et quand on a le model viewer pour customiser son personnage ça fait un petit peu mal aux yeux, alors le jeu n'est pas laid non plus il ne faut pas exagérer, les illustrations des dialogues sont très chouettes par exemple, et une fois dans l'action on y pense plus trop, mais clairement si vous voulez du jeu de lumière ou du ray tracing c'est pas encore ici que ça se passe.
Enfin, l'univers Ankama semble un peu avoir livré ici son équipe B pour le roster d'ennemis, comme beaucoup l'ont souligné c'est vrai que les loups, scarabées, dragons et champignons semblent être les cousins oubliés des monstres stars des deux mmos, dommage, j'aurais bien aimé revoir (et dégommer) les monstres emblématiques de l'univers du Krosmoz.
Pour résumer, le jeu a une base de gameplay ultra fun et assez addictive, c'est nerveux, coloré, amusant, et la progression est assez bien calée pour que chaque run débloque un nouveau bonus ou une nouvelle amélioration. En revanche le jeu manque pour l'instant un peu de contenu, ses environnements sont peu nombreux et les moins fans de rogue-like / rogue-lite auront peut-être plus de mal à enchainer les parties sans se lasser. On espère un peu plus de zones, d'ennemis, d'armes aussi dans le futur pour étoffer cette expérience qui promet beaucoup.
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