Savara
图表
54

游戏内

311 😀     30 😒
84,09%

评级

$14.99
$19.99

Savara 评测

在这款丰富多彩的动作游戏中,你要参加为取悦战神而举办的庆典活动。装备上最好的武器,证明自己在强大怪物面前的英勇,并将自己的名字永远铭刻在历史中!
应用程序 ID3021630
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ankama Games
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期6 五月, 2025
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain

Savara
341 总评论
311 正面评价
30 负面评论
非常好评 评分

Savara 已收集 341 条评测,其中 311 条好评,30 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Savara 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 515 分钟
非常好玩,可以开发很多流派,就是回血道具好少啊,但武器方面建议所有切换都加上GP,不然我前中期只能双剑盾了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 709 分钟
[h2] 哈迪斯+怪物猎人 [/h2] 攻击怪物,通过破坏怪物部位获得素材,用掉落的素材制作武器和装备,并进行后续升级。这是怪猎 技能分为左键普攻右键蓄力Q键切换武器以及R键特殊攻击,每个攻击键绑定一个祝福触发,不同祝福系列各有区别并可以共同发挥作用。这是哈迪斯 将怪猎和哈迪斯结合,这是本作savara 但是本作可以说完全是集合了两者的缺点,做出来的效果并不够好 作为动作肉鸽,本作没有任何能改变攻击动作的局外元素,能进行的操作比哈迪斯还要少,完全没能把握到怪猎的精髓之一:多种且独特的武器动作。敌人的ai也很简单,基本是固定的抬手+固定的出招逻辑,打起来体会不到太多的交互性。而为了让你的战斗不至于太简单,游戏使用了耐力条设定,攻击翻滚奔跑都会消耗耐力条,初始的耐力一套攻击就要见底,你只能控制好输出频率留给位移技能。另外本作除了特定动作几乎都没有霸体,移动攻击翻滚后摇前摇,只要吃到伤害就会打断动作倒地,感觉就是设计上通过这样的方式限制你的游戏进度,我个人不太喜欢这套动作逻辑。 作为roguelite,本作模仿了哈迪斯固定章节+地图+敌人的设计,下一个房间要么是祝福,要么是生命/耐力/回复道具,要么就是很大概率出现的材料/金币。在局内特意去积攒局外道具,也没有多少惊奇元素,人家哈迪斯起码还有个混沌房间有个挑战房间有个改变攻击方式的锤子呢。本作的rogue流程相对固定且重复非常严重。到后期打进阶热度的时候,会自动根据热度提升敌人数量和伤害,因为难度真的不高,只能选择堆怪来增加难度,属于找不出活的无奈之举。玩起来会有种感觉,局内在给局外打工 本作的优点,武器切换的Q比较有意思,由于武器的耐力条彼此独立,通过切换武器键Q可以后台回复耐力,且只有2scd,鼓励你不断切换武器来适应各种情景,你不喜欢也可以带两把一样的武器切换,也是ok的。武器的类型比较眼熟,片手、太刀、大剑、双刀、长枪,各类武器做出了自己的区别,怪猎玩家会见猎心喜[spoiler] 虾头太刀 [/spoiler] 综合而言,能接受大量局外,喜欢哈迪斯like,喜欢怪物猎人like,能且愿意阅读简单英语的人,[b] 以上四条全都满足推荐给你 [/b],不然还是不推荐 +怪猎like+哈迪斯like +武器分类有点意思,初上手有新鲜感 -动作元素匮乏,武器动作少,敌人动作重复 -rogue部分依赖局外且随机性小 -盟友关系可以当做不存在,无实质影响 -后期难度设置靠增加敌人数值和堆积怪物 -无中文
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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