CLICKOLDING
4

Joueurs en Jeu

10 😀     2 😒
67,93%

Note

$2.09
$2.99

Avis sur CLICKOLDING

L'homme dans le coin de votre chambre d'hôtel veut que vous cliquiez sur quelque chose. Il veut vous regarder cliquer.
ID de l'app3011440
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Strange Scaffold, Outersloth
Catégories Solo
Genres Indépendant
Date de sortie16 Juil, 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

CLICKOLDING
12 Revues totales
10 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

CLICKOLDING a reçu un total de 12 avis, dont 10 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur CLICKOLDING au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 72 minutes
✅️ La synthèse glauque de la précarité de certaines personnes ✅️ L’anglais utilisé est simple ✅️ Expérience courte
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 67 minutes
C'était... ennuyeux. Strange Caffhold a sortie 3 jeux cette année, en suivant la logique du "I want shorter games with worse graphics and I'm not joking", même si la partie graphique importe peu. L'idée, c'est de faire de courts jeux qui ne prennent pas 3 ans à sortir. Et je suis 100% pour ce genre de format ! Sauf dans le cas particulier de Clickholding. Clickholding est un "streamer bait", jeu à streamer, je reprends l'idée d'un des forum steam. Mais c'est ce que je conclue : une installation intrigante, un jeu court, une intégration twitch directement dans le jeu, un marketing qui vent le jeu comme "troublant" ou "perturbant". MAIS si peu pour le joueur, presque rien à expérimenter soi-même, le fait de regarder un stream suffit à avoir l'expérience TOTALE. En fait le jeu essaie de nous tenir en halène jusqu'au 10,000 clics, sauf que ca marche pour les 3000 premiers clics, puis la routine s'installe, et je veux juste en finir, c'est moi qui suit on edge, qui suit sur le "holding", sur l'attente que ca se termine. Je veux uniquement voir ce que ces 10,000 clics réservent, puisque le jeu n'est pas foutu de nous divertir jusqu'ici. Je remarque quand même quelques messages que le jeu veut nous faire passer : condition des travailleurs et travailleuses du sexe, on est ici POUR le plaisir des autres, et nous sommes le moyen qui justifie leur fin (l'orgasme) L'addiction, le besoin de quelque chose : ici de regarder quelqu'un cliquer, d'être excité par ça. objectifier le joueur, lui faire faire ceci et cela, lui imposer un rythme de clic, arrêter le clic (qui se traduit par l'impossibilité de cliquer) le kink-shaming peut-être, le gars à la tête étrange dit souvent que personne ne le comprends, qu'il n'y a que nous qui sommes restés là vivre son rêve au prix de tout le reste, quitte à abandonner sa famille, et sa vie ? La scène post-credit est inutile, ou je n'ai pas compris le jeu, il dit clairement "tu ne pourras pas l'oublier. Tu porteras toujours un morceau de moi, tout comme je porterai toujours un morceau de toi." Nah bro, c'est oubliable à souhait. Cette expérience ne m'a justement rien fait ressentir ! Elle était engourdi, pas du tout "unsettling", et l'indifférence est la plus grande des insultes pour une oeuvre... Alors oui le début et la fin m'ont fait un peu d'effet, mais ce n'est pas suffisant pour instiller quelque chose, une trace dans ma mémoire. J'ai vu et expérimenté pire dans les jeux. En fait, on peut trouver mille et une façons de rendre le jeu marquant : l'écriture avait quelques lignes sympas et il aurait fallu renchérir sur plus de lignes qui sont sensés te marquer moins de moment vide, ennuyeux, limite baisser le nombre de clics max pour atteindre la fin, on s'ennuie sinon. de vraies conséquences si on ne suit pas ce que souhaite notre bon client Une vraie expérience de TDS (violence, horreur psychologique, salissement physique, emprise mental etc.) l'addiction : rendre fou le personnage, soit le faire atteindre le climax, soit le priver de se climax et le rendre pathétique ou fou, bref voir vraiment ce que cause une addiction... il n'y a presque aucune allusion à l'addiction... Donner vraiment une conséquence au rythme de clic ou au clic lui-même, avoir le pouvoir dans la main de donner du plaisir ou pas au personnage Donner un sens à cette fin ? Je n'ai réellement pas compris pourquoi il se tue... Il a obtenu son orgasme, on a cliqué jusqu'au bout, et on obtient un final mou, un final de Soc-dem.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 56 minutes
Pour le prix d'un café, j'ai eu une expérience plus intéressante bien que (heureusement) courte. On ne peut pas parler de gameplay ici. Juste un concept le temps d'une heure pour mettre mal à l'aise:)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 60 minutes
Je m'attendais à être déçu (car c'est le message du jeu) mais bug à la fin donc double déception. Du coup pari réussi je suppose.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 105 minutes
En soit, le jeu n'est pas mauvais, les développeurs ont corrigés les bugs présents, et le jeu juste.. fonctionne. Je m'attendais à des secrets, des trucs vraiment cachés.. mais pas grand chose de plus.. Si vous avez 30-40 minutes sans savoir quoi faire.. profitez-en :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
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