Ayant écopé dès la naissance d'une peine de prison d'un million d'années, vous devrez survivre à des missions mortellement dangereuses pour espérer gagner un jour votre liberté. Mourir en prison, ou vivre sur le champ de bataille. Le choix vous appartient.
1 168 Revues totales
800 Commentaires positifs
368 Commentaires négatifs
Mitigé Note
FREEDOM WARS Remastered a reçu un total de 1 168 avis, dont 800 avis positifs et 368 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur FREEDOM WARS Remastered au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1085 minutes
Découvert via une vidéo de Conkerax annonçant la sortie de ce remaster, l'environnement et l'intrigue m'ont interpellés " dans un futur sans ressources, vous êtes né prisonnier car vous dépensez des ressources rares par le simple fait de votre existence".
Je n'ai pas fini le jeu. J'arrêt à 18h de jeu, avec 56% des trophées. Après vérification sur des let's play, j'ai arrêté sur l'avant dernière mission.
Il s'agit d'un remaster d'un jeu PSVita sorti en 2014.
Et les points faibles :
- un système de menu indigeste et peu clair (menu du perso ouvrable à chaque moment, menu de l'Androïde dispo uniquement dans votre cellule, menu des droits et dons uniquement dans la cellule)
- un système de tuto peu clair aussi
- des environnements recyclés (au nombre de 4 ou 5)
- des missions très répétitives
- un gameplay de combat intéressant mais avec des défauts techniques : ainsi si on accroche à quelques centimètres du bon endroit sur les robots, on ne peut pas découper, c'est assez pénible.
une montée en difficulté, qui se résume à multiplier simplement les monstres, rendant l'ensemble peu digeste
- un système de vie : en gros vous avez le droit à un nombre de respawn par mission. Si vous mourrez vos alliés peuvent vous ressusciter, mais s'ils tardent trop, c'est point de respawn (à choisir sur la carte parmi une sélection, bon point). Sauf que si vous vous retrouvez bloqué dans un coin car un robot vous a tué en vous balançant, c'est cuit. Si un allié est en train de vous ressusciter, mais que le temps est écoulé, respawn. Et ça peut flinguer un défi.
On pourrait passer au-delà de ces défauts techniques avec une histoire riche, développée, des persos secondaires bien écrits. Mais ce n'est hélas pas le cas, cela reste très évasif. Par conséquent, le jeu est à réserver aux fans de gameplay à la Monster Hunter qui souhaitent une alternative et qui aiment le loot. Pour le reste, passez votre chemin.
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