Avis sur Warrior Kings: Battles
Warrior Kings : Battles conserve l'enthousiasme qui a fait de Warrior Kings un STR de premier plan. Il s'agit d'un titre autonome qui ajoute une nouvelle dimension stratégique et tactique à la série.
ID de l'app | 299070 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Black Cactus |
Éditeurs | Strategy First |
Catégories | Solo |
Genres | Stratégie |
Date de sortie | 6 Mai, 2014 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

13 Revues totales
13 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Warrior Kings: Battles a reçu un total de 13 avis, dont 13 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
127 minutes
An RTS like we don't make anymore
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1569 minutes
Mitigé.Pourquoi Oui :- Le jeu est génial. La stratégie, le gameplay, la gestion. Simple mais efficace et intéressant. Une part stratégique intéressante. Des voies intéressantes. - Graphismes simple mais plaisants.Pourquoi Non :- Le jeu est réduit à 1/4 de votre écran en bas à gauche.- L'idée est bonne. De bons ajouts (ex: paysans qui vont faire des fermes tout seuls). Le gameplay ça va, ça fonctionne.- La caméra est nulle (si tu zoom ça met la vue horizontale et quand tu dézoom c'est une vue de haut). Il manque des petits + comme aller sur l'unité inactive ou sélectionnée.- L'IA est overpowered. Vous pouvez avoir une armée pour défendre vos fermes mais l'IA va faire masse de cavalerie et la disperser (comme si il y avait 1 humain derrière chaque cavalier) en passant juste à côté de vos troupes pour tuer vos paysans avec une précision chirurgicale. C'est impossible.C'est la meilleure IA en terme "d'intelligence de jeu" que j'ai vu. Là où dans des Total War l'IA va tricher en se donnant des ressources qu'elle n'a pas, ici elle vous surpasse en microgérant chacune de ses unités et en profitant des faiblesses d'interface. Du coup je suis content d'avoir vu une IA aussi performante (sauf si c'était un hasard) mais du coup vous ne pouvez pas gagner. C'est con.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3590 minutes
On retrouve le game play du premier opus, avec ses qualités et ses défauts (notamment de pathfinding des unités ...) mais dans l'ensemble le jeu est agréable et ne "bug" pas contrairement à son aîné. Je regrette l'absence de rôle play et donc d'alignement par l'histoire, là, les différentes missions permettent de débloquer les niveaux d'avancement (pagan, impérial, ...), a chacun ensuite de les utiliser ou non en construisant tel ou tel type de bâtiment.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
571 minutes
warrior king est pour moi un jeu de stratégie à part, il commence à dater c'est sur mais il intégre déjà le systeme de choix, de fin alternatve, de construction de cité assez developpé ( on choisi où mettre les remparts, les casernes, les villages, etc .. ). Tout le long du jeu plusieurs bonnes surprises s'ajoute, le heros change d'apparence et de stats selon les choix fait, ainsi que les batiments qu'on debloque au fur et à mesure. Ces choix ce distingue en 5 voies, pour chaque fin/déroulement possible : - impie - imperial - revolutionnaire ainsi que impie/revolutionnaire imperial/revolutionnaire. Ainsi si vous décidez d'aider une sorciére, dites adieu aux moines guérisseurs. De plus si on prend son temps et qu'on explore toute la map, plusieurs petites quètes s'ajoute, permettant des bonus non négligeable et du temps de jeu supplémentaire pour un jeu ayant de base une bonne durée de vie.
Mais voila, warrior kings battles n'est rien d'autre qu'une copie horriblement allégé ! adieu héro, objectif de mission, choix à impact, quetes secondaire, élément intéractif sur la map .... et dites bonjour à une sucession d'escarmouche ! 3 bases, une map et c'est tout ! objectif dans toutes les missions : détruire ! bref on tourne vite en boucle .. surtout que quasiment toutes les maps on étaient reprises, les citées supprimés ainsi que les pnj. Il a certes 2-3 unités en + .... mais on est loin de l'original !
conclusion : tournez vers warrior king premier du nom, il vaut vraiment le détour ! battles ne vaut vraiment pas le coup, même en promo, autant lancer des escarmouches avec 2 ennemies et on a warrior king battles gratis ! il n'ajoute strictement rien a part les 2-3 unitées et tout le charme est supprimé !
👍 : 4 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
12918 minutes
Mon jeux préféré surement devant moon project ou meme gothic 3
Tout l univers que j aime avec un peu de Tolkien puisqu on peux reveiller la foret et controler les arbres ouvrir des portails (WKBplus ou vanilla) ou reveiller les morts les demons etc etc
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1534 minutes
Warrior Kings: Battles est clairement un des meilleurs jeux de stratégie qu'il m'ait jamais été donné de jouer. Le jeu, sorti en 2003, a été innovant sur bien des points: choix de faction dynamique au cours de la partie, lignes de ravitaillements ou encore une forte composante city builder.
WK:B se démarque par des factions totalement distinctes, qui se jouent de façon diamétralement différentes. Les factions sont au nombre de 5. Les 3 orientations principales sont les païens, la renaissance et les impériaux. Les païens s'appuient sur des démons et des troupes versatiles pour submerger l'adversaire. Ensuite vient la renaissance, basée sur l'économie et qui possède les meilleures armes de siège. Finalement, les impériaux s'appuient sur une armée solide, de très bonnes défenses et des inquisiteurs et autres évêques qui peuvent faire appel à des actes divins pour se débarrasser des hérétiques. En outre, il est possible de combiner impérial ou païen avec la renaissance pour obtenir deux autres factions, qui sont des hybrides: les païens-renaissances (avec des armes de sièges et des morts-vivants) et les impériaux-renaissances (armes de sièges et redoutables dragons à cheval). Cela donne 5 factions variées, qui sont toutes amusantes à jouer. Ce qui est d'autant plus remarquables est que le choix de faction se fait au courant de la partie: en fonction des bâtiments construits, on s’orientera vers un des 5 alignements possibles du jeu. Il est alors possible de réagir au déroulement de la partie en choisissant une faction qui comblera une lacune de votre jeu ou qui répondra au choix de l'adversaire.
En plus de proposer une grande variétés de factions, le gameplay en lui-même est particulièrement original, et allie la gestion économique et militaire d'une façon qui n'a pas été reproduite depuis lors dans les jeux de stratégie. D'un point de vue économique, le jeu est axé sur la collecte de ressources. Celle-ci commence avec l'acte de collecte proprement dit (abattage de bois ou extraction de minerai d'or, de pierre ou culture de blé,...), et puis se continue en rassemblant ses ressources dans un village, d'où elles doivent être acheminées vers un manoir avant de pouvoir être utilisées. Cela donne vie à des lignes de ravitaillements, qui permettent diverses stratégies de perturbation de l'économie adverse ou la mise en place de lignes de ravitaillements complexes utilisant des ports et défenses naturelles pour que le transport de ressources soit le plus sûr possible. Combiné au fait que les troupes nécessitent un entretien en nourriture pour survivre, on comprend l'importance de ces lignes de ravitaillements et l'intérêt stratégique inégalé qu'il ajoute.
Un autre aspect que j'ai particulièrement apprécié est la construction de ses villes: le jeu divise en effet les bâtiments en deux catégories, les bâtiments urbains et ceux de village. Cela donne vie a de grandes villes entourées de murailles et bien protégées tandis que les campagnes sont ouvertes et sont constituées de champs et mines qui sont bien plus vulnérables. Le jeux pousse ainsi à l'expansion territoriale (pour acquérir plus de ressources) tout en créant des places fortes qui peuvent servir de refuge en cas d'attaque, ce qui rend le jeu très dynamique.
Le composante militaire de ce jeu est tout aussi réussie. Le jeu utilise un système pierre-papier-ciseau entre les troupes, où chaque unité possède ses forces et faiblesses. En plus des troupes conventionnelles (archers, piquiers,...), le jeu propose de nombreuses unités spéciales (comme l'archange, le démon-araignée, le béhémoth,...) qui enrichissent un jeu déjà bien fourni. Pour accompagner cette diversité, une bonne tactique est vitale: il faut impérativement faire de la reconnaissance et faire appel à des éclaireurs, mettre les troupes en formations (il y en 4, chacune avec ses propres avantages et défauts), et adapter sa composition de troupe à l'adversaire. Le terrain et le relief jouent de plus un rôle fondamental. Des arches en hauteur massacreront par exemple des archers en contre-bas.
Jusqu'à présent, je n'ai pas tari d'éloge pour ce jeu, et en ce qui concerne les mécanismes proprement dit, le jeu est impeccable, mais il convient de soulever tout de même quelques critiques: premièrement, le jeu date de 2003, et les graphismes, même s'ils ne sont pas moches, s'en ressentent. Deuxièmement, le pathfinding du jeu est parfois vraiment défectueux et il n'est pas rare de devoir baby-sitter ses troupes pour être sûr qu'ils accomplissent ce que l'on veut. Finalement, mon principal reproche est que la campagne solo se résume à une succession d'escarmouches avec peu de variations entre les missions. Cette campagne est beaucoup moins intéressante que celle du jeu original Warrior Kings, qui était captivante.
Néanmoins, je considère le jeu Warrior Kings : Battles supérieur à son prédecesseur. Le jeu ajoute certes quelques unités et technologies, ce qui renouvelle indéniablement le gameplay, il est aussi beaucoup plus stable que l'original mais surtout, il ajoute le mode escarmouche ! L'IA est adopte des stratégies élaborées, et fait exceptionnel, elle ne triche pas. Elle utilise vraiment des éclaireurs pour repérer la position du joueur adverse et ne bénéficie pas de ressources bonus comme dans d'autres jeux. Malgré cela, l'IA est très compétente et représente un vrai défi. La cerise sur le gâteau est que le jeu est fourni avec un éditeur d'IA qui permet de créer sa propre IA et de la customiser à souhait.
En conclusion, je vous recommande vivement l'acquisition de ce jeu. Si vous suivez mon conseil, je vous propose de rejoindre le groupe steam dédié au jeu Warrior Kings et à WK :Battles, déjà fort d'environ 150 membres.
Cette communauté est la suivante: http://steamcommunity.com/groups/WARKC
Nous pourrons ainsi y organiser des matchs multijoueurs, et vous pourrez y trouver de l'aide et des conseils pour jouer!
👍 : 15 |
😃 : 0
Positif