Temps de jeu:
1962 minutes
[h1]09 / 20 Ce jeu éco-responsable a été réalisé à l'aide de 90% de matières recyclées[/h1]
Il y a beaucoup à en dire. Et je suis dans l'incompréhension la plus total des vis-à-vis des évaluations positive, même si elles se limite à X "très bon jeu".
Pour moi la seule raison qui fait qu'on aime le 4 c'est qu'on a pas joué au 3.
Déjà, on est plus sur quelque chose de l'ordre d'un DLC far cry 3. Vous connaissez Ubisoft.
[i]"Une recette marche ? On va faire pareil, avec les mêmes problèmes et en moins bien.
On va commencer le chantier du jeu juste après le précédent, ça fera plus d'argent. Osef des retours de la communauté. Il reste des idées du 3 dans la poubelle ? Bon le 3 on l'a fait à la mer, j'ai une super idée pour la suite : la montagne !"[/i]
L'intégralité des missions et du gameplay c'est un copier coller du 3. C'est vraiment le 3 avec un autre skin. Littéralement une pale copie. 70 € par tête de pipe. A l'année prochaine. Attention au changement d'heure.
Même le jeu lui-même considère comme acquis toute les mécaniques du 3 dans le game design.
On sent même des inspirations Far Cry 2... L'insulte ultime.
[h2]GRAPHISMES[/h2]
C'est Far Cry 3. Ce qui pourrait être bon, mais pas pour une suite.
[h2]AUDIO[/h2]
C'est Far Cry 3, avec un mod thibétain.
[h2]SCÉNARIO[/h2]
C'est Far Cry 3, sans son charme. L'histoire est horriblement plate. Aucune originalité. Que ça soit le héros ou l'antagoniste, ni l'un ni l'autre n'a l'envergure ou le charisme de leur homologues précédents. Le héros est même complètement con et incohérent.
[h2]GAMEPLAY[/h2]
Désolé, ce n'est pas un open world. Alors oui tu mets des zones fermées pour bloquer la progression du joueur, tu bride le perso à mort jusqu'à la fin pour qu'il roule pas sur ton jeu. Mais un "open world fermé" ? Un arbre de spé verouillé jusqu'à la mission 28/34 ?
Tant et si bien qu'on se retrouve avec des dizaines de points impossible à attribuer parce que l'histoire n'est pas assez déroulée, sans même avoir cherché à farmer. Et on veut pas farmer ça de toute façon...
Genre t'achète une maison, t'as pas le droit d'aller dans la cuisine tant que t'as pas remboursé le prêt ? Et une fois débloqué la cuisine, pour avoir le droit d'acheter de poêles faut attendre la retraite ?
Si tu ferme des zones, si tu bride à mort la progression du perso, c'est que tu ne maitrise pas ton open world.
Tu ne mets pas un pansement qui sent le vieux cul dessus pour emmerder le joueur le plus possible.
Parce qu'évidement, ton joueur, ça va pas lui plaire.
D'ailleurs, dans la même idée, on passe son temps à se retrouver littéralement à poil, avec l'exécution désactivée. Encore symptomatique d'une punition pour avoir roulé sur far cry 3.
Ce Far Cry a malgré tout 2-3 bonnes idées... Mais mal faite, toujours avec un coté casse couille, qui ne le rachèteront pas .
Quelques exemple :
- Kévin, 43 ans, concepteur chez ubisoft qui un lundi matin 9h au morning à prit la parole un bon café à la main : [i]"Et si on proposait au joueur de chasser des rhinocéross ?"[/i] Excellente idée Kévin ... [i]"Oh et on va mettre un coté RP : si le joueur le tue avec une arme trop puissante la peau est inutilisable, du coup on va en faire des sacs à PV et il faudra vider des chargeurs dessus !"[/i] Heureusement quand on a farmé les peaux et que la durée est suffisamment virtuellement gonflée, on en parlera plus. Jamais.
- Les buzzers !
C'est trop ouf ! On a meme un buzzer accessible à 100% dés la première mission. Incroyable qu'ils aient laissé ça. (probablement une erreur au passage car sur tout le reste de la map, même dans le nord ils sont très -- beaucoup trop -- rare)
Même si ça sent le rajout après un retour du testing. Ce qui est dommage c'est que qu'il aurait fallu un plafond fixe. Pas Dépendant du sol. Vous avez piqué l'idée à WOW. Pourquoi vous le bridez ? Défaut d'optimisation ? Mention spéciale pour quand il explose tout seul sans raison dans une zone où on est pas censé aller avec. (promis, ça arrivera moins de 10 fois)
Ils ont aussi essayé de le brider en limitant à uniquement des armes de poing, sauf qu'il y a une arme de poing lance grenade. Dés le début. Et là c'est la foire à la saucisse. On peut se poser au sommet d'une tour et la capturer pour éviter les phases de plateformes infecte et ultra chiante, parfois au pixel près. On clean les avant poste en 45 secondes. Aucun sens.
- Les montagnes partout
Non, en fait c'est une idée 103% chiante.
- Le système de faction est horrible.
Une nième fonctionnalité pompé de wow. Longue à farmer, quasi exclusivement via des évènements aléatoires sur la route dont le contenu ne vaut rien et se limite à farmer bêtement sans aucune valeur ajoutée. A coté de ça on peut perdre (et on perdra !) des points pour divers raisons comme tuer un allié. Sauf que le friendly fire est activée. Dans un jeu où l'identité est justement que ça pète partout dans un contexte de guerre civile ? Vous avez sniffé de la colle ?
- Le mode multi
Moi, je n'en démords pas.
A part tenter maladroitement de vamper le concept des jeux dédié multi et grapiller des achats ou des avis biaisés. Ça sert à rien, c'est bidon.
Ça me rappel le délire d'avoir 4 lara croft qui s'affrontent dans certains des tomb raider... A quoi ça rime ?
En plus au bout d'un an ou deux les serveurs ferment ou les équipes de support sont démobilisées.
Quelques bug dérangeant :
- Un chargeur qui augmente la précision ? Une lunette qui augmente la capacité du chargeur ? C'est conceptuel.
- Une sauvegarde quelques fois capricieuse
- Un alt tab qui créée parfois des latences monstrueuses, alt f4 obligatoire. Est-ce étonnant quand un jeu nous dit de ne pas éteindre la "console" ? Changer au moins le texte... Faites semblant.
- Parfois les grenades et les roquettes TRAVERSENT les ennemis et mêmes les véhicules !! Ça marchait dans le 3, comment vous avez réussis à avoir de la régression en faisant du copier coller ?
- Des portes franchissable qui peuvent devenir infranchissable, de l'extérieur comme de l'intérieur. (notamment via une mauvaise gestion du phasing) C'est plus embêtant quand on est à l'intérieur, mais on peut toujours se tp depuis une pièce. Sans ça, on aurais dû redémarrer une partie de 0. (je l'aurais pas fait)
- Le voyage auto en véhicule plante tellement pour tellement de raisons qu'il en devient inutilisable.
Pour ce qui est du contenu additionnel, il ne vaut rien. Tout le spectre de la médiocrité y passe, de la centaine d'assistanat jusqu'au Quidditch avec des anneaux. 25 ans de plat réchauffé encore congelé au milieu, ça émoustille pas trop les papilles.
Seul Shangri-la est sympa. Ça a peut-être même demandé plus de boulot que le jeu entier.
[h2]DURÉE DE VIE[/h2]
J'y ai passé autant de temps que le 3 que j'ai platiné alors que celui là je l'ai rushé tellement que j'en pouvais plus de cette médiocrité omniprésente. Alors que les succès sont assez simple à collecter puisque c'est même pas du clean, c'est faire 3 activités X. Histoire de dire [i]"Hey ! t'as vu, t'as fait ce truc 3 fois. Ça te dirait de le refaire 210 fois sans aucun changement, sans valeur ajoutée pour atteindre le 100% qui n'est pas un pré-requis pour le platine et qui ne t'apportera strictement rien ? '\o/'"[/i][b]Non.[/b] Ce qui est d'ailleurs, à mon sens, un demi-aveu d'échec...
Des heures que je ressens comme perdue.
[h1]En Bref[/h1]
Je trouve ça proprement honteux comme épisode. Il devrait, réellement, y avoir une loi contre ce genre de pratique. Rien n'est nouveau, tout est repris en moins bien. Même les bugs du 3 ! Ils sont tous là. Et ils sont même plus nombreux et mieux qu'avant !
En tout cas, même à 5€, j'ai l'impression de m'être fait enflé.
Avec cette logique d'empêcher le joueur de progresser [b](/de s'amuser)[/b], j'ai franchement peur avec Far Cry 5...
👍 : 0 |
😃 : 0