Far Cry® 4 评测
隐藏在高耸的喜马拉雅山脉中的 Kyrat 是一个传统与暴力并存的国家。你是阿杰-加勒。为了完成母亲的遗愿,你来到了柯拉特,却发现自己卷入了一场推翻独裁者帕干敏压迫政权的内战。
应用程序 ID | 298110 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 十一月 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Czech, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Swedish |

60 457 总评论
50 924 正面评价
9 533 负面评论
非常好评 评分
Far Cry® 4 已收集 60 457 条评测,其中 50 924 条好评,9 533 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Far Cry® 4 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
51 分钟
玩了半个小时出bug死机了666,今天是见识到什么是育碧买bug送游戏了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2851 分钟
這個游戲非常不錯,黃金之路的成員勾心鬥角,反派明叔刻畫的十分成功,角色刻畫的有血有肉,風景十分有當地特色,劇情到了中後期還可以體驗一把”刺客信條“,優化好到我這個1050加CPU i5 2350都能爽玩,除了玩法有點單一以外就沒什麽缺點了。
但爲什麽打差評呢?就是因爲劇情那倆個叫雷吉和尤吉的沒有死
這兩個就是個賤逼,帶主角吸毒還霸占主角小屋,我本以爲到後面他倆會死,結果就是到最後給主角送了個烟管,這麽賤的人物不死活該銷量不如第三部
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
879 分钟
受不了聋子惊魂了,一开始玩是有声音的,玩了十几个小时再玩只有开启动画CG有声音,进去游戏没有声音了,查网上的攻略也重装了DirectX屁用不顶依然没有声音
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6035 分钟
第一次玩感觉画质进步很大,枪械也蛮多,风景类型很喜欢,喜马拉雅和香格里拉很不错,只是中后期玩法有点重复。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
897 分钟
啥b 服务器 破游戏上都上不去 单机都玩不了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1656 分钟
更新前还能正常玩,更新后三步一小卡,五步一大卡的,育碧,你这烂土豆没能力你更新个蛋
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1356 分钟
玩了远哭5,看4的口碑不错回过头玩4,,,结果发现除了剧情,游戏性来说还是5更优秀一点
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
5727 分钟
大体框架还是延续前作,爬塔攻据点狩猎收集,加入一些机制优化,还加入不少有意思的创新,但是对基本玩法没有很大的改进。剧本水平进步不大,但却很有争议性,同时塑造了一批很有人格魅力的角色。不功不过的水平。
首先说剧情,因为正常流程下主角要做出不合常规的选择,拿着把刀一路穿越枪林弹雨,就为了加入了反抗军,然而两位反抗军领导者的作为很离谱,从头到尾利用主角,最后甚至起内讧,还翻脸不认人,以至于显得反派都拟人了起来,这是起争议的原因。其实整个剧情就是主角听从母亲的遗言来到凯拉特,但是话只说了一半,与贝根国王见面发生了些意外,最后阴差阳错加入反抗军,攻城拔寨最终推翻了国王的政权。贝根·明这一反派角色被塑造得很成功,开场给玩家的感觉是一个脑子坏掉了的独裁者,随着剧情深入了解到更多:他的慈祥与睿智,非常有幽默感,甚至真的像是个父亲般的人生导师,无愧于历代人气最高的反派角色。主角这次倒是不那么超雄了,话也少了很多,但因为两位神人的缘故,无论怎么选择最后也是当小丑,只能做个不爱说话的变态劳工。
信号塔没什么说的,换汤不换药的东西。哨站多了四个“要塞”,就是更大号的哨站,周围布置了地雷,有城墙和大门,然而没有啥有效的对空武器,直升机随便进,狙击枪随便打,大门还是木制的,手榴弹可以炸开,只是支援的敌人波次和强度更高,独特的机制:不拔除要塞的区域,玩家所属的哨站会非常频繁地被骚扰,前脚刚开车走了100米,敌人的进攻后脚就到。地图上的动物更烦人了,除了家猪,老鼠和大象外的其他动物性格都很暴躁,只要靠近点就会被激怒;大型动物的击倒硬直时间过长,动不动就被连击到残血,才能轮到玩家反击,偶尔可能还会被直接连击到死,如果是复数的大型动物,在被击倒的瞬间就可以双手离开键盘了;时不时还有鹰过来袭击,一般等听到声音的时候已经晚了,伤害不高,但侮辱性极强;动物被刀或者弓箭类武器击杀可以获得双倍战利品,算是为数不多的正面改动;战利品箱子和摸尸收益大幅提高,随便整点弹药钱就出来了,而且收集品地图很便宜,前期就能购买;其他的收集品最大的作用就是提供经验值,本质填充地图的无意义收集品,让人起不来一点探索的动力。潜行机制是游戏里最臭最硬的一坨,背刺判定非常严格,距离远一点不行,太近了不行,左右偏移一点不行,视线没有正对不行,有几厘米的高低差不行,中间有块砖头,藤曼或者椅子也不行,因为被判定算作障碍物而不是掩体,9成的近身潜行失败情况都是:明明掏刀的前一刻已经出现了刺杀按键提示,不到半秒按下F键却没有成功触发处决,砍到敌人一刀也没砍死,被发现,要么对着空气挥了一刀,但是敌人却瞬间警觉回头发现;人均神射手的视力,在警觉状态下,就算是最基础的步兵都能很轻易地发现在200米外蹲在草丛内的玩家,如果退到草丛后直接算作失去草丛隐蔽加成,警觉条瞬间涨满;蜘蛛感应,在警觉状态下,玩家蹲伏追踪了很长时间,距离一直很接近,在掩体后一直呆着就没事,晃头晃脑假装没有发现玩家,一旦玩家探头他就0帧回头,不管他是正在走着还是停驻观察;飞刀爆头身后的敌人瞬间察觉,消音狙子弹飞过却像聋了一样,除非头皮上擦过;缺少有效的近身双重刺杀手段,而连杀技能几乎百分百会被发现,遇到两人面对面,想要低调只能干瞪眼;警觉条增长速度未免过于离谱,空中刺杀都已经进入动画了,敌人才回头,刀插进去条已经满了,百米外的一群人瞬间发现我的位置;狗比人还难打,人爆头可以秒杀,狗不能秒杀,因为没有爆头判定,必须得两刀,还拥有独特的保护机制,只要命中的第一发子弹没有成功击杀就百分百惊动整个区域的敌人,人反而有容错率,一刀飞偏了插在身上迅速补第二刀不算被发现,对付狗用消音冲锋与消音步枪都无能为力,威力低点的消音狙一枪都打不死,我只能请Z93出马;潜行者敌人必须用武器一直指着或者用狩猎针剂才能被一直标记,有个BUG,这种敌人即使被标记了也不会显示警觉条,只有被发现了才会瞬间弹出涨满的警觉条;综上所述,只有抱着把消音狙找个坡一蹲,慢慢卡视角偷人,才是潜行的终极版本答案,脑子扔掉就好了。战利品背包等各种背包都有容量限制,很正常,但是金钱还继续搞背包上限就很让人无语了,整个国家是找不到一个保险柜吗?
部分机制优化:加入了车辆自动驾驶,还支持调速,现在可以轻松地边听音乐边欣赏车窗外的风景了。被击杀的动物会在小地图上被标记,虽然是不用担心猎物在草丛里原地“隐身”了,但是被杀死的敌对人类NPC不会被标记,不知道是有什么技术限制。原本的一大堆药剂被整合成了5种,可以轮盘快捷键使用,但实际上使用最多的还是治疗和狩猎针剂,其中治疗针可以自动合成,很方便。
新的内容:有了抓钩,垂直方向的移动更便捷,还提供了额外的潜行路线。有了简易的直升机,漫长的跑图不再煎熬,可以在高处尽情享受凯拉特的风景,,爬塔也可以逃课,唯一的遗憾是没有了电台。大象可以骑乘上战斗,前期攻据点神器,只是赶路太慢。雇佣兵支援,屁用没有的东西,一次只来一车两人,对敌杀伤率极低,这两人平均一分半的时间才能打死一个敌人,搞不好还要搭进去;牵制效果也很难评,要说有用,确实血量比一般NPC厚多了能多撑一会,不会瞬间蒸发,要说没用,潜行时这两人也不会低调,直接进去就突突开枪惊动敌人,吸引的敌人也有限,除了一两个敌人和他们对射,剩下的人全包抄冲我这边来了;最重要的是,他们不会拉人,玩家倒地还是直接重开。
新的游戏模式:竞技场之战,实验性质的游戏模式,分三种不同的子模式,实际上大差不差,都是开局给定武器,在一个开阔小区域内抵御一波又一波敌人,会随机投放补给与油罐,以多样化的击杀风格会得到更多奖励,类似于生存游戏,熟悉下知道怎么玩就可以了,连枪都可以不拿,疯狂刷分,但给的奖励也是蚊子腿,除非冲着解锁成就和消音M4来的,不然别深究这模式。
香格里拉唐卡,可以算作是一个小型剧情DLC了,场景和演出都很唯美;基本玩法就是冲点,有新的机制:动物同伴,弓箭集束射击与散射,子弹时间;最后还安排了一场BOSS战,压迫力是有的,基本上大半的时间都在被撵着跑,不懂得怎么击败BOSS还会有文字弹框提示,育碧它真我哭;缺点就是有堆怪嫌疑,场景敌人密度很高,敌人刷新速度也未免太快,还是视野内凭空生成,虽然主角不至于见光死,但杀两个怪就不得不进行回复,打得汗流浃背;重装喷火步兵算是半个粪怪,被提示要在伙伴进行牵制的时候进行背刺处决才能高效击杀,但这样做几乎必定被火烧,处决结束后生命值所剩无几,还不得不扑火,如果周围还有敌人的话这样做很危险,大部分情况下我宁愿用弓箭刮痧;飞行和翼装是同款操作,但是到位置免不了撞在障碍物或者直接拍在地上,不知道在降落点放个门框是几个意思。
支线任务:
武装运送:爬上卡车车顶,保护卡车安全到达目的地,会送一把榴弹发射器,还能听司机的骚话,算是比较有意思的支线任务。
凯拉特时尚周:狩猎传奇动物任务,3代原汁原味的体验搬了上来,还是一坨,面对属性全面加强过的精英怪还要限制武器类型,尤其是要用霰弹枪和喷火器的,受到粪机制的影响,被大型动物击倒受到硬直能满血一套连击到死,平时看见还能躲远点,做任务总无法避免,大部分情况下没到达地点不会被告知使用哪种类型的武器,到地方才发现身上没带对应的武器类型,要么捏着鼻子用任务提供的最垃圾的白板武器,要么放弃任务回去换武器,拿捏玩家这一块被育碧整明白了。
哨站大师:给了玩家在不重置哨站进度的情况下反复挑战哨站的机会,很多花样都可以反复测试。
摧毁宣传中心:另类的哨站,要求破坏目标,根据破坏进度会有不同的敌人来支援,打得很爽。
拆弹,运送补给,狩猎,刺杀,以牙还牙,拯救人质和凯拉特影业这些都放一起说,本质上就是套前作的模板改一改然后复制粘贴,非常公式化的内容,作用就是提供一些资源,还有解锁武器。
赫克的任务还是一如既往的有趣,游戏中一些新的内容和机制被很好地用了起来。神父的主线任务部分很好,支线任务还以为有更有趣的东西,结果是跟踪击杀抢夺逃出运送这么一套,复制粘贴水了四个支线,做到第二个支线的时候当场红温。优吉与雷吉任务,像前作一样的致幻剂任务,可惜远没学到精髓,作业感很重。
主线任务反而亮点不多,没有前作那样紧张刺激的感觉了,为数不多做的比较好的还是雪山关卡。
雪怪之谷DLC,剧情是主角坠机后想办法向反抗军求援并对抗邪教。分日夜两个部分,白天可以在地图上自由探索,地图上没有了烦人的问号一下子舒心不少,可以做支线加强据点的防御,也可以在野外搜索可用的武器资源;推进主线可以进入夜晚,防御邪教的进攻。新加入了一种叫做“雪怪”的特殊敌人,身形高大,血厚攻高会远程,但是攻速慢起手动作大,反而容易躲开,在没有取得高级武器前比较难对付,背刺判定非常迷惑,比本体还要恶心,经常因为没有成功触发处决被迫把雪怪打死,痛失三倍经验加成。虽然开局被扒光,但是资源易获得,刷雪怪也能得到大量经验,升级迅速,让玩家更有探索地图的动力。
逃出德加许DLC,唯一真屎。开局被扒光扔到一座信号塔,只留了抓钩和翼装,要在半小时时限内到达撤离点并防守10分钟撑到直升机起飞,完成各类活动可以增加时限,做任务可以加强撤离点的补给与防御。地图完全是复用本体的北方区域,一点没改,还保留了大量问号。开局被扒光不是问题,问题是对于一个白板角色来说北方的战斗强度太高了,所有哨站和任务都是针对于完全体角色来设计的,血量太低几乎见面就被蒸发,不爆头都很难打死普通敌人,重甲子弹抗性高,必交投掷物,没有就寄,武器只能带一把,换弹时人早就包围冲到脸上了,绝望等死,遇到直升机根本没法处理只能干瞪眼,还回回都刷;要潜行的的话,蹲下潜行走得慢,遇到重甲也无法处理只能引开,完全体时刷哨站大师潜行都有概率翻车,这脆皮主角被发现,暴露在火力下直接原地去世。我都怀疑这DLC强制锁定了最高难度。死亡后技能武器装备资源都统统保留,哨站和任务进度清空,反复重开等主角的技能武器装备都成形后反而没有难度了,那么问题来了,为啥不能直接继承本体的存档?为啥非要把这部分单独阉割出来恶心玩家?
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
697 分钟
育碧你是真疯了,对着一个10年前的游戏进行和谐,现在这下场真是你自找的。
👍 : 10 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2511 分钟
3代升级版,最有魅力的明叔。我反正每次都放了明叔然后把黄金之路两个XX杀了。
👍 : 13 |
😃 : 1
好评