Grey Goo
8

Joueurs en Jeu

39 😀     14 😒
66,49%

Note

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Avis sur Grey Goo

Grey Goo est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui combine les mécanismes de stratégie classique et un système de combat équilibré, en accordant une importance particulière à la prise de décision à grande échelle.
ID de l'app290790
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Grey Box, Six Foot
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Classements Steam, Cartes à échanger Steam, Statistiques, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux, Valve Anti-Cheat activé
Genres Stratégie
Date de sortie23 Jan, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, English, German, Polish

Grey Goo
53 Revues totales
39 Commentaires positifs
14 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Grey Goo a reçu un total de 53 avis, dont 39 avis positifs et 14 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Grey Goo au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 267 minutes
Il existe de moins en moins de jeux de stratégie depuis quelques années. Celui ci fait penser aux vieux Command & Conquer, mais dans un univers à la Starcraft rien que pour la nostalgie, ça vaut le détour. Je le recommande à petit prix.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3068 minutes
Grey Goo est un beau rts de science-fiction au design poussé qui vaut vraiment le détour même en solo !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 379 minutes
A fuir à tout d'urgence Ce jeu a failli cramé mon PC, il m'a fallu du temps pour redémarrer mon PC, j'ai vraiment crû que j'avais perdus mon ordinateur, il faut quand même 1500 euros. Et sincèrement, vous ne ratez rien. Une pale copie de plusieurs jeux : - Starcraft - Empire Earth - Supreme commander Je fais essayé de me faire rembourser car là, c'est une arnaque.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 644 minutes
un jeu qui peut poser quelques problemes au lancement (temps de chargement long) mais le jeu en lui même est trés bon, des gameplays originaux notamment les goo qui n'ont pas a proprement parlé de base à gerer. les tactiques de jeu sont flexibles, la campagne est agreable à jouer. je recommande.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1897 minutes
Un RTS sympa et une difficulté bien dosé, ce n'est pas trop facile, mais pas trop dur non plus! On ne termine pas tout le temps les missions du premier coup. L'histoire et les cinématique sont plus travaillées que la plupart des RTS.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 642 minutes
Yop, ayant testé les differents aspects de Grey Goo, je vous en fait une petite description histoire de savoir ce que vous achetez. Graphisme : +Jeux magnifique +Décor sympatique +Animation correcte +Cinématique sublime Contenu: +Du ranked +Une exelente campagne scénariser +Un IA agressif en escarmouch +On peut crée sa map -Que du 2v2 ou 1v1 ( 1v3 ) Gameplay: +Facile a prendre en main =3 factions différentes mais qui limite la tactique a utiliser ( Early agressive avec les goo, def avec les humains, on a pas le choix si on veut gagner) +3 types différents d'unité, légère, lourde et aérienne très bien équilibrer. Plus une unité d'élite dangereuse mais pas si résistante que ça. -En multi les goo sont ultra avantager de part un early ultra agressif grâce au mère goo qui peuvent rapidement prendre le contrôl des ressources. Conclusion: Un mélange entre star craft et c&c avec de beau graphisme, dans un style très classique toute fois mais qui reste plaisant. Jouez y pour la campagne, les escarmouches et le multi entre pote. Mais le 1v1 reste assez frustrant de par l'avantage considérable des Goo en early, ils sont tellement optimiser pour l'offensive qu'il est difficile de se remettre de leur premier assaut surtout que sa n'en finit jamais. Je déconseille donc l'achat pour l'instant et a se prix là, je changerais mon avis si un rééquilibrage est fait. Ps: Il existe d'excelent joueur qui arrive a battre les goo en ranked HL. C'est donc pas a la porter de tous ( pas la mienne non plus ) mais je peux néanmoins vous aiguiller. Il faut harass la mère goo d'entrer avec des poignards si vous êtes humains et en parrallèle rush le sabre pour harass par les airs qui va ralentir la progression goo. ( le poignard est plus rapide que la mère goo, il vous faudra la kite ou elle vous les tuera) La victoire se fera si vous maintenez la pression au maximum et que votre adversaire n'est pas un gros gamer. Si vous êtes beta.... Tentez la base secondaire en toute discretion, répérer les mères goo ennemis avec le furet, produiser des armes de sièges et détruisez les mères goo quand ces unités sont sur votre premiere base.
👍 : 22 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 1814 minutes
Grey Goo est un bon RTS. La campagne n'est pas trés longue, (torché en 2 jours) mais le scénario est bien écrit et l'univers est trés sympas. La difficultée est au rendez vous cependant. Sont gros point faible pour le moment c'est le multi... impossible de faire une partie en simple 2v2. On est loin d'un warcraft III à ce niveau. Soit le jeu est buggué et il va falloir attendre pour pouvoir jouer, soit la communauté n'est pas encore assez élevé pour pouvoir y jouer. Son prix reste encore assez élevé, et pour 49euro on aurait aimé avoir beaucoup plus de map dans la campagne.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1662 minutes
Je ne le recommande pas encore, pas a ce prix-là. Je vais commencer par ce qui coince, car après plusieurs heures de jeu, et une meilleur compréhension des mécaniques, il faudra vous avouer ce qui est bon aussi. -Peu de diversité dans les unités entre les différentes races. Chacune possède quasiment les mêmes standards, seulement avec des modèles différents. -Pas de capacité spéciale à activer, juste des passifs à améliorer, ou activer en tant que technologie globale à développer. -Très peu d'unités spéciales secondaires (où est tania? la bombe H? l'infiltré invisible? le transporteur qui drope? le générateur de boucliers?) -Très peu de bâtiments aux capacités spéciales : un hangar à réparation pour les Beta et un téléporteur pour les Humains. >>>De fait, pas assez de possibilités tactiques, que ce soit en early ou end game, le jeu ne propose pas d'envisager de remporter la partie en privilégiant une approche stratégique particulière, c'est plutot bourrin. -2v2 grand max...car oui le jeu est un peu mal optimisé, et lag, rame lorsque les armées se rencontrent, et ce n'est pas une question d'ordinateur. -Vous perdez votre centre de commande, vous êtes condamné à ne plus pouvoir construire en Beta et Humains...Ce ne serait pas grave si l'on pouvait en construire d'autres! Ici les Goo sont avantagés. Ce jeu est en outre assez lent...et toutes les unités vont quasiment aussi vite les unes que les autres! Pas de vulture ou de Zerglings pour vite contrôler la map. La production est auto gérée, on ne peut pas vraiment la macro. Et la construction ne nécessite pas de constructeurs. Bref, si vous avez joué à SC 1 et 2...warcraft, ou les C&C...vous vous ennuierez peut-être sur ce jeu. Car ce jeu pourra paraitre trop simple pour certains hardcore gamers de SC, il y a moins d'aspects à gérer. L'équilibrage peut aussi paraitre bancal... les goo peuvent ne pas faire d'unités et détruire n'importe quel autre joueur juste en déplaçant sa ou ses "mother goo" sur les autres (puisqu'elle dissout tout ce qui se trouve sur son chemin)... Multijoueur avec très peu de joueurs (le jeu est quasi mort à sa sortie)...3 maps 4v4 (dont une buggée) et 7 maps 1v1. La race des humains est injouable sur certaines cartes...>Toute extension se fait à partir du bâtiment principal en installant des lignes à hautes tensions...Sauf que sur les maps possédant des rampes pour monter ou descendre d'un étage, la ligne portant l'électricité ne passe pas! Vous êtes de fait cloisonné en haut de votre spot de départ avec 0 possibilité d'extensions...Seule possibilite est la recolte à grande distance, mais les ennemis peuvent facilement la parasiter. Même avec un patch, et équilibrage, le jeu ne vaut pas ces 45€ prix. Allez, passons à la partie positive, il est temps. En stratégie, on a fait mieux, mais dans ce désert de jeu de stratégie en temps réel de notre époque...Grey Goo est suffisamment particulier pour qu'on y jette un coup d'oeil. +La patte graphique est plutôt sympatique, les unités avec un design assez original pour les 3 factions. Des textures photo réalistes bien appliquées, et un univers plutôt agréable à l'oiel +On peut se goinfrer sur les rivières, et optimiser la récolte, pour avoir de grosses ressources. +Les possibilités d'expend rapidement des Goo et Beta est appréciable. +Les humains peuvent TP leur batiments n'importe ou sur le réseau et reconfigurer ainsi leur base comme avant poste offensif...ou la replier en cas de problème. +La musique est très agrable! +Les menus sont extrêmements bien façonnés, il y a un aspect très théâtral. Le HUD est efficace, et tous les racourcis pour être rapide en jeu existent et sont paramétrables. En conclusion, je dirai qu'à 45€ le marché du jeu video a bien plus de jeux AAA a vous proposer, à 30€ le prix serait plus honnête. Attendez une petite promotion, ou bien soutenez le jeu au prix fort si vous en avez les moyens. Mais comme jeu de stratégie, c'est vrai qu'il introduit des mécaniques intéressantes, et un aspect assez arcade qui plaira à ceux pour qui la gestion ultra sophistiquée d'un SC était prise de tête.
👍 : 64 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 1783 minutes
Le scénario va loin, très loin, trop loin peut-être +++. Les cinématiques sont d'excellente qualité et rythme parfaitement le jeux +++ La bande sonore est nickel, je recommande les OST +++ Les 3 races jouable ont des mécanismes de Game Play qui leurs sont propre ++ La campagne (base + Emergency) est génial j'ai mis 25h pour la fini (oui je suis nul) je pense que 10h doivent être suffisant +++ Vivement la suite c'est une licence qui va marche, je n'avais pas vu un si bon RTS depuis des années 17/20 pour ma part !
👍 : 25 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 222 minutes
Les joueurs de RTS sont eux aussi honteusement négligés par les éditeurs ces derniers temps (décidément, ils ne comprennent vraiment rien à ce qu'aiment les joueurs !), et voilà que des anciens de chez Westwood se réunissent et décident de travailler sur une franchise complètement nouvelle. Les petits gars ont un gros passif chez Command&Conquer, vous excuserez du peu^^', et cela se ressent dans ce Grey Goo un peu surgit de nulle part. Tous les ingrédients du RTS sont là, de la conception de la base à la collecte des ressources en passant par les groupes d'unités et les sacro-saintes trois factions bien distinctes. A ce sujet, je tiens d'ailleurs à émettre tout de suite une réserve. Les Goo ont un gameplay nettement séparé, même s'il louche très clairement du côté des Zergs de Starcraft (mère pondeuse qui peut évoluer de différentes manières, avec une tendance à la production massive d'unités, façon éclosion de zerlings, on est quand même pas loin de la copie). Néanmoins, il faut bien admettre que les deux autres factions, Humains et Béta (oui, ils auraient pu éviter^^'), se ressemblent quand même beaucoup et leur gameplay n'est peut-être pas assez différencié à première vue, je dis bien à première vue. Nous sommes donc en terrain connu, mais paradoxalement, c'est sans doute ce qui fait la force de ce jeu. D'une certaine façon, on avait besoin de retrouver ce genre, de cette manière là. Le classicisme a parfois du bon, il ne faut pas l'oublier. Multi, solo avec escarmouche et campagne. La campagne n'a rien de bien original (invasion extra-terrestre, créatures incompréhensibles et menaçantes), mais un effort énorme a été fait sur les cinématiques et les briefings inter-mission, ce qui rend le jeu très, très agréable à regarder. Et il faut noter tout de suite une chose que j'ai beaucoup appréciée : la difficulté ! L'IA tabasse méchamment, dès la première mission de la campagne !!! Le jeu propose trois niveaux de difficultés, et le niveau intermédiaire est déjà assez corsé. Tant mieux. Franchement, ce jeu me fait me rendre compte d'une chose : tout cela m'avait manqué^^. Maudits soient ces éditeurs encravatés qui pensent pouvoir nous faire oublier les RTS, les dungeon crawlers, les jdr classiques, les space-sim, les city builders, etc, etc. Tous ces jeux intelligents qu'on aime et qui ont bercé nos meilleures années vidéoludiques, et qu'on désespérait un peu de retrouver. Et vous savez quoi ? Je crois bien que je ne suis pas le seul, parce que le jeu s'est installé dans les meilleures ventes steam aussi sec. A méditer. J'ai fait une petite vidéo découverte ici: https://www.youtube.com/watch?v=xKqPI4CkBS0
👍 : 159 | 😃 : 16
Positif
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