Temps de jeu:
1279 minutes
Entre réalisme et amusement, le cœur de BA balance. Pour un amateur de wargame sur table avec pions entassés et livret de règles exhaustif, ce jeu est tout juste bon à figurer dans la ludothèque d’un téléphone portable. Pour le pitre peu simulationniste que je suis, BA s’approche de la perfection.
[b]BA, pour moi, c’est[/b] :
- un graphisme nécessaire et suffisant (pas tape-à-l’œil), tant pour l’enrobage fait d’illustrations colorées qui désamorcent le côté sordide de la guerre, que pour le jeu lui-même avec des cartes et des unités jolies et très parlantes. Très agréable ;
- un jeu très rapide à prendre en main grâce aux aides visuelles et à la dimension simple des mécanismes… apparents (voir plus bas) ;
- comme il est dit ailleurs dans les commentaires, la diversité des unités est telle que la routine a du mal à s’installer ;
- une rejouabilité réelle grâce aux multiples objectifs de chaque mission. Certes, la surprise (positions de l’ennemi) a disparu à chaque reprise de scénario, mais la façon d’atteindre les objectifs est l’occasion de rejouer plusieurs fois chaque mission. J’ajoute que certains scénarios impliquent tellement d’unités qu’il faut plusieurs heures pour les essorer ;
- un prix qui peut paraître élevé mais les soldes sont là pour contourner la question ; il suffit d’être patient
- trois niveaux de difficulté pour satisfaire le plus grand nombre ;
- des sauvegardes pratiques pour les scénarios les plus longs qui demandent des heures à se creuser la tête ;
- les défis sont assez souvent relevés, il faudra s’y reprendre à plusieurs reprises pour trouver le bon choix d’unités et la bonne tactique pour venir à bout de tous les objectifs – terminer un scénario victorieux n’est pas si difficile, remplir tous les objectifs l’est souvent – rejouabilité augmentée.
[b]Mais BA, c’est aussi (en vrac)[/b] :
- un quadrillage de carte en lieu et place des hexagones chers au cœur des amateurs de wargame, les trajectoires des unités sont déconcertantes ;
- en parlant de trajectoire, il ne peut y avoir qu’une unité par case et, quel que soit le type des unités (sauf infanterie sur infanterie), elles se contournent lors des déplacements. Cela donne des situations rocambolesques, voire ridicules, et dangereuses puisque certaines trajectoires contraintes mettent vos unités sous le feu ennemi ;
- un brouillard de guerre qui semble n’être fait que pour surprendre le joueur, ce dernier ne peut l’utiliser à son avantage. Pire : on se fait régulièrement canarder depuis des positions cachées par le brouillard de guerre par un ennemi qui reste invisible. Le temps de bouger pour le dévoiler, on lui sert encore de cible quand on ne dévoile pas d’autres unités qui se font un plaisir de profiter de l’aubaine pour nous faire manger du plomb ;
- des unités « supprimées », supposées en déroute qui vous envoie du vrai plomb bien chaud dans les fesses alors qu’on venait de vous dire qu’elles n’en menaient pas large ;
- un manuel fourni qui est bien insuffisant pour commencer à jouer tant pour l’interface qui n’y est pas décryptée que pour les règles ; le véritable apprentissage de l’interface et des rouages du jeu est empirique, il faut jouer – et se prendre des tôles – pour se familiariser avec l’environnement du jeu et comprendre les règles ;
- l’opacité qui entoure les mécanismes surprend tout au long du jeu. Il ne faut pas compter sur une forme de logique matérielle ou ludique pour l’emporter, il n’est pas rare de voir une unité présentée comme insuffisante pour telle ou telle tâche faire des miracles – typiquement certains chars sont présentés comme inférieurs à d’autres – ou l’inverse.
Un exemple cité dans les commentaires : on ne saura jamais pourquoi on peut tirer ou riposter une ou deux fois.
Autre exemple : certaines unités spécialisées sont moins efficaces que d’autres dans leur tâche de prédilection. Impossible de savoir pourquoi puisqu’on n’a pas accès aux règles.
Il faudra croiser les doigts et expérimenter, c’est à la fois déstabilisant et surprenant au sens amusant du terme.
- enfin, il me semble qu’il y a assez peu de scénarios gratuits en téléchargement, le jeu a déjà de la bouteille, ça n’ira pas en s’arrangeant. Cependant, là encore, avec de bonnes soldes, il est possible d’acquérir l’intégralité des campagnes pour pas grand-chose.
[b]Conclusion[/b] : finalement plus proche d’un jeu de plateau que d’un bon vieux wargame, BA devrait ravir n’importe quel amateur de tactique… qui consent à passer au moins 5-6 heures à jouer pour se familiariser avec les règles et qui accepte une part d’inconnu dans ses parties.
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