Temps de jeu:
6441 minutes
Je pourrais recommander ce jeu pour le prix que je l'ai payé (8 eur), d'ailleurs je le recommande à ce prix là...
Mais je me mets à la place de ceux qui l'ont payé 70 eur.... et je me dis qu'Ubisoft est vraiment sans gêne et s'est bien foutu de leur tronche !!!
Mode raleur : ON
Tout d'abord ils n'ont fait aucun effort sur le gameplay par rapport à AC black flag.... C'est un copié-collé en moins bien :
- Pas d'abordages, enfin si ! ...On a juste le droit à des cinématiques une fois les grappins lancés !
- Des recherches de trésors sans intérêt (trop facile vu qu'on n'est pas libre d'aller où l'on veut à pied , et de plus une lumière visible de loin nous indique l'endroit à creuser, alors que la map à pied du trésor n'est déjà pas bien grande)
- On ne peut pas se balader à pied sur le Navire ni nager dans l'eau
- On peut farm des ressources sur les bords des îles (épaves, arbres, métaux...), mais tenez vous bien, ce gameplay va vous mettre une claque : il suffit de rester appuyer sur une touche plus ou moins longtemps selon le niveau de l'outil (pioche, scie...) que vous aurez crafté
- Scénario passable (avec cinématiques un peu longues)... Mais en même temps je tire quand même mon chapeau aux scénaristes qui ont dû se casser la tête pour nous pondre des histoires qui tiennent la route malgré un gameplay aussi pauvre que de naviguer, couler des navires, détruire des forts et bestioles... et .... et puis c'est tout... je crois avoir fait le tour... ha si, se téléporter aussi, au cas où naviguer (qui représente un tier du gameplay du coup) finisse par vous lasser
- Quelques chargements qui nuisent un peu à l'immersion (quand on s'amarre, quand on retourne au navire, quand on rentre dans un lieu)
- Des vagues scélérates trop faciles à éviter car moins longues et moins impressionnantes
- On ne peut pas placer une vingtaine de canons sur le flan du navire comme dans AC4, mais seulement 4 maximum (sur mon navire moyen, sur le plus grand navire frégate c'est 5 je crois) et on tire un coup par canon disponible, au lieu de tirer une fois avec tous les canons.... Difficile de faire plus arcade que ça !!! Mon dieu que l'immersion en prend un coup !!!
Faudrait pas trop en demander aux devs, c'est plus facile de modifier un pourcentage (inondation, perforation, feu...) que d'ajouter des objets, tel une ribambelle de canons.... Par contre le joueur lui a le droit de farmer comme un porc pour modifier ces pourcentages ridicules, ce qui ne l'empêchera pas d'être une vraie merde face à un boss blindé de PV malgré avoir enfin obtenu le niveau soit disant requis (oui je parle de la peste, mission débloquée vers le début, censée être jouable en solo au niveau 13 vu qu'il n'y a pas d'option pour appeler à l'aide...)
Du coup pour le dernier point :
- Le craft sans intérêt (pas d'ajout visuel ou d'objet apportant une satisfaction) qui demande énormément de farm et de nombreuses ressources différentes pour juste augmenter des pourcentages d'attaque ou de défense, et vers la fin, l'optimisation des armes est même aléatoire pour frustrer le joueur et l'obliger à recommencer...
C'est la grande spécialité d'Ubisoft de rallonger la durée de vie de leurs jeux avec du Farm très loooooonnnng et du Craft fastidieux, ne demandant que trèèèès peu de temps de travail aux développeurs (modifier des chiffres ou des couleurs) ... mais beauuuuucoup de temps de "jeu" aux joueurs !!!
Et je ne parle même pas de la possibilité de passer le monde au niveau 2 pour rendre les ennemis plus difficiles et redonner ainsi à nouveau un sens à ce farm aux pourcentages abusif ...
Je pense que là, ils ont atteint le sommet de leur art !!!
On pourrait rallonger la durée de vie de n'importe quel jeu avec ce système bien rodé pour développeurs fainéants !!!
D'ailleurs parlons en du travail des devs :
S'ils avaient passé autant de temps à peaufiner le gameplay qu'ils en ont consacré à créer des packs de cosmétiques avec des tableaux de pass premium à tout va (au point de me demander si je ne suis pas sur Call of Duty Mobile....) : Le gameplay aurait certainement pu être une tuerie, et ainsi rendre ce jeu un incontournable dans le monde de la piraterie...
Mais non, au lieu de ça, nous avons un jeu inspiré de toutes les pompes à fric déguisées en jeu qu'on peut trouver sur Mobile !
Alors certes heureusement, l'argent ne sert qu'à acheter des cosmétiques... Mais quand vous voyez une voile,une couleur de coque, ou un emblème qui vous plait... et que vous vous rendez compte qu'il faut passer par la boutique... Et qu'en passant par la boutique vous voyez qu'il faut 3000 pièces d'or pour acheter le pack qui contient l'item qui vous intéresse ... Et que du coup en allant voir le prix des pièces d'or, vous découvrez que vous pouvez acheter grossomodo 2500 pièces à 25 eur ou 4000 pièces à 40 eur Mais heureusement dieu soit loué : Ubi est généreux et offre une promo, que dis-je... un TRESOR !!! à ne pas louper : Le pack 2500+500 pèces à 25eur ... Quelle AFFAIRE !!! Justement ce qu'il me fallait (comme par hasard) !!!
... Et c'est là que je me suis dit : Ha ouai quand même, Ubi nous prend vraiment pour des pigeons sans cervelle !!!! (Du moins j'espère que ce n'est pas le cas de la majorité ??? Sinon je plains l'avenir du JV )
Il m'est déjà arrivé d'acheter un petit pack à 5-10 eur sur mobile pour soutenir le travail d'un dev d'un jeu que j'ai eu gratos ...
Mais là, on parle de joueurs qui ont payé 70 eur pour un jeu copié-collé d'AC4 !!!!
Et ils ont le culot de leur retirer des skins histoire de bien les faire repasser à la caisse !!!
C'est comme ça qu'Ubisoft traite ses joueurs ? comme des vaches à lait !!!
Mais fort heureusement ça se ressent dans les notes négatives du jeu (en espérant que ça serve de leçon aux devs qui voudraient s'inspirer de ces méthodes douteuses de pompes à frics qui nuisent à l'évolution des jeux vidéos des gros studios (heureusement qu'il y'a encore les petits devs indépendants)
Et tout ceux qui ne comprennent pas les avis négatifs, posez vous les bonnes questions :
Est-ce que ce jeu mérite vraiment les 70 balles demandés au lancement pour un plat réchauffé devenu plus fade et amer ?
Voulez-vous que dans l'avenir tous les jeux deviennent des sapins de Noel avec pleins de menus de boutiques de pass premiums et de cadeaux à ouvrir qui clignotent dans tous les sens au point de ne plus savoir où aller et ce qu'il faut collecter comme monnaie virtuelle (or, gemmes rouges bleues,vertes..., billets, reliques.........) pour pouvoir s'offrir un simple item cosmétique ou autre créé en 10min par un dev , et qui vous coûtera 30eur à cause d'une monnaie payante qui vous manquera....
Merci à EA et à Activison qui ont été les initiateurs de ces pompes à frics via leurs Fifa et Call of Duty .... PIRAAAATES !!!!!!!!
Merci à Ubi de suivre ce même chemin boueux menant à des jeux sans saveur mais pleins de paillettes, de pass premiums et de menus boutiques à ne plus rien y comprendre...
Merci à tous ceux qui boycottent tout ça en critiquant ce type de jeux tout en espérant qu'à l'avenir, les pompes à fric laissent à nouveau plus de place à la créativité ...
Et enfin, MERCI à tous les premiers acheteurs d'avoir prévenu que ce jeu ne valait pas les 70eur demandés, car étant fan de l'univers AC Black Flag, j'aurais pu facilement tomber dans le piège du soit-disant AAAA....
Mode raleur : OFF
Sur ce, je souhaite quand même un bon jeu à tout ceux qui profitent tout comme moi de ce qu'il reste de bon à prendre dans ce jeu (coopérativité, graphismes, piraterie, craft du début, monstres sympas...).... Mais par pitié, ne cédez pas aux micro-transactions, ne cautionnez pas ces pratiques abusives, réservez plutôt vos sous pour un DLC qui sera sûrement moins cher et plus méritant qu'un simple cosmétique...
Et n'oublions jamais que le client est roi, et que c'est nous les joueurs qui decidons par nos achats et nos critiques quel avenir nous voulons pour nos futurs jeux videos ;)
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