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游戏内
1 156 😀
548 😒
65,94%
评级
$39.99
Skull and Bones 评测
骷髅岛》是一款海上在线动作 RPG 游戏,在这里,您将成为最可怕的海盗王。定制您的舰队,打造独一无二的船只,锻造强大的武器,在激动人心的海战中称霸一方。
应用程序 ID | 2853730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ubisoft Singapore |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 22 八月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, French, German, Spanish - Spain |

1 704 总评论
1 156 正面评价
548 负面评论
褒贬不一 评分
Skull and Bones 已收集 1 704 条评测,其中 1 156 条好评,548 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Skull and Bones 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
10308 分钟
中世纪魔幻帆船版星际战甲,武器+护甲+被动组成BD来刷刷刷
能在25年游玩Y2S2这个赛季,是我一生的荣幸。足以慰藉一生。这个游戏是给中国95后心理孩子的一块糖,
上个世纪平子的影响力还没消逝,我们是听着先富带后富长大的孩子。可当我们长大先富们并没有出现。我们面临的问题越来越苛刻,越来越严峻。我并不是愤青,也不想幽怨。得以喘息的片刻,我还是会遐想平子口中的新世界。
在英美资本主义社会下诞生的游戏中我感受到了,没有人刻意限制,一切都水到渠成。都这游戏有两个难度,我们在低难度认真攒材料升级武器和船身,当这条船升级好就可以很丝滑的去第二难度去和大家合作打本。副本很多人一起打,并没有对萌新们设置什么要求,用着那条自己认真造出来的船也可以正常推进,输出有大佬, 为错误买单也很轻松,生产只需要特意去打下水怪,用材料造个装甲。这个过程和平子口中的先富带后富何其相似!话说到此,无语凝噎。作为共产主义接班人,我有认真长大,最终却没等来共产。
这游戏立项的时候、大家期待很高,那时候人们还在畅享未来,科技爆发,太空遨游。
这游戏发布的时候,大家差评如潮,那时候世界显露显露颓势,人们还不愿意认清现实。
到了今年西厉2025,回头看这游戏简直就是神作,没DEI,黑人有也不突兀,在这个西方鼓吹小孩变性,东方鼓吹奴隶光荣的糟糕地球里上最后一片绿洲。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8774 分钟
出了育碧服务器有时候犯毛病,其他都挺好,内容越来越丰富。不错
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
113 分钟
岸上人物行动少得可怜,感觉自己就像一坨机魂,上岸只为买买买,下海才是真生活
玩法也非常贫瘠,手感更是一言难尽
很难想象做出过黑旗的公司能整出来这么一坨玩意
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4352 分钟
非常好玩。和以前差评的那个游戏根本不是一个游戏了。优化过了很好玩,画面也更好,找游戏玩找了很多都不适合,这个很适合玩。现在买入成为最大赢家
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5193 分钟
缺少能够让人长期游玩的动力,来回跑图也消耗了太长时间降低游玩的欲望。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2714 分钟
还行吧,虽然有点罐头,不过第一次接触这种,感觉还不错
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8950 分钟
打游戏打的挺高兴,打到一半了看见你这SM黑色鼻烟,这不就是鸦片吗?真掩耳盗铃欲盖弥彰,换个名别人就不认识了?还让我去卖鸦片?玩个屁,不玩了垃圾
👍 : 6 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
177 分钟
披着航海题材的垃圾射击游戏。
作为海盗游戏,天空、大海、自由、统统没有。
天空:视野及其狭窄、没有可供缩放的自由视角、天气表现不如盗贼之海一根。
大海:不能在船上自由移动、甚至不能钓鱼、确切地说除了战斗没有任何互动。
自由:除了在海上随意攻击任何人,没有任何体现自由的玩法,连视角缩放的自由都没有。
建模就那逼样,说不上丑,就是长得怪。暖暖也没什么好暖的,就那么几套服装。
战斗:没有跳帮战,没有陆战、舰炮对轰也不过数值游戏而已。
总结:海上移动版血战上海滩。 实际游玩乐趣还不如血战上海滩。指引、UI、统统稀碎。
这逼游戏当年我还拿到内测资格,最近搞宣传我以为是有所改进,结果还是路边一泡。
以前的育碧能做出不同题材、玩法创意也各具特色的有趣游戏。后来开始做食之无味罐头。现在开始往罐头里面掺屎。如今就是彩虹六号、荣耀战魂这类线上游戏,也运营地如同90年代的旱厕一般。难不成育碧的LOGO侧视图真就是一泡屎?
👍 : 4 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
4085 分钟
除了海面物理能和船只实时互动以及真子弹弹道外,一无是处。你很难想象育碧花费六七年就做了这么一个玩意出来。道具没有快捷管理系统,每次进出港口都要手动一件一件的把仓库搬进搬出,连个分类存储都没有。类别筛选不知道是哪个大聪明做的,很多珍惜制作材料不在任何分类里,筛选了个屁。批量给道具标记本来是为了批量存储,然后下一步连点的操作默认的按键居然是“取消标记”——不是,做UI系统的大哥,你是有病吗?我挂标记是为了取消?而且一个支持PC键鼠的游戏连鼠标拖拽移动/丢弃道具都不支持,那你上个屁的PC端啊!还有就是左右键移动光标,按F标记时光标会无限回弹——你们这破玩意做完了你们自己测过没测过啊?
任务系统是哪个天才做的,接取不能放弃,在某些任务中不允许快速旅行和停靠回城,然后怪物一波一波的贴脸刷导致反复死亡,很有趣是吧?独眼龙偷护卫舰的任务是什么狗屁,一波一波的怪冲你脸,都不停的,然后让你在脱战状态和船对话——你倒是能让我把怪杀完啊,你怪物无限的你让我怎么脱战?接下来下一步的《石之蛇》更让人窒息,玩家要开着系统给的没有补给没有数值培养的破船一个人攻打15级的无畏要塞,如果失败了,就会变成自己的船调头走5000米重新跟系统船对话,再跑5000米回到无畏要塞重新开始。一艘完全没有数值强度的白船也就罢了,你让我打一个带两座12级塔和5个脑袋3面墙的要塞也就罢了,刷无尽的小怪也就罢了,最后你给我刷3个瘟疫伯爵是你娘的什么恶意啊?你这破逼白船一点毒抗性都没有你让我拿你妈逼去刷吗?操!你们这群傻逼是有多爱让玩家跑路?你家是开物流卡车的吗?你是多爱让玩家用你系统给的哔船?强迫玩家在小河沟里开护卫舰挺着30%减速的惩罚走半个小时很好玩是吗?傻逼制作组!
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Beyond ocean physics and real-time ship combat, this game is functionally worthless. It's baffling how Ubisoft spent 6-7 years delivering this.
Broken Inventory System:
Zero quick management features
Manually transferring items port-to-ship like some DOS-era simulator
"Category filters" are a joke - rare crafting materials don't appear in ANY category
The tagging system for batch operations defaults "Untag" as the primary button. What idiot designed this? WE TAG TO STORE/SELL, NOT TO UNTAG!
No drag-and-drop for mouse users? Why even release on PC?
Cursor bugs: Tagging items (F) causes infinite cursor bounce-backs. Did ANY QA tester touch this UI?
Abusive Mission Design:
1️⃣ Cyclops Stealth Mission
Unlimited enemy waves that physically spawn on your deck
Requires "disengagement" to progress - IMPOSSIBLE when mobs are infinite
Literally unwinnable by design
2️⃣ Stone Serpent (Fortress Assault)
Forces players into an unupgraded, supply-less ship against:
• Lv.15 Fortress
• Two Lv.12 Towers
• Five gun batteries
• Three-layer walls
Failure punishment: Sail 5km back to restart, then 5km RETURN
And the coup de grâce: Spawns THREE Plague Lords
Your default ship has ZERO poison resistance → INSTADEATH
WHY? What sadist thought this was acceptable?
Core Philosophy Issues:
Obsession with forced sailing: Making players navigate rivers in battleships with 30% speed penalties feels like threading a cruise ship through a garden hose.
Compulsory use of underpowered "story ships": Who enjoys being nerfed?
Artificial difficulty through spam: Infinite mobs ≠ challenging design
This isn't difficulty - it's torture porn. Did your directors think players were FedEx package handlers begging for delivery simulators? Fix your game, you incompetent dev team.
👍 : 8 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
13234 分钟
就一千多日活的游戏你服务器都能炸真NB新加坡猴子
👍 : 9 |
😃 : 4
差评