Avis sur Torment: Tides of Numenera

Torment : Tides of Numenera est le successeur thématique de Planescape : Torment, l'un des jeux de rôle les plus acclamés par la critique. Plongez dans un jeu de rôle isométrique à un seul joueur qui se déroule dans l'univers de Numenera de Monte Cook. Quelle est l'importance d'une vie ? Trouvez votre réponse.
ID de l'app272270
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs inXile Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie27 Fév, 2017
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, English, Polish, Russian

Torment: Tides of Numenera
1 Revues totales
0 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Négatif Note

Torment: Tides of Numenera a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 298 minutes
J'ai lâché le jeu au bout de 4h. D'une molesse indescriptible, interface moche, franchement très déçu. J'ai refait Planescape Torment et même s'il y avait aussi un peu trop de texte le jeu était bien plus "vivant". Je tenterai à nouveau plus tard, ou pas. Si vous voulez un vrai RPG, tournez-vous vers Divinity Original Sins 1 et 2.
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 2391 minutes
Ce jeu est très intéressant et passionnant si on aime lire et qu'on est fan d'univers fantasy avec un mélange de science-fiction. Les thèmes abordés sont matures, parfois drôles et rafraîchissants. La traduction française mériterait d'être corrigée vu le budget qui a été accordé à la campagne kickstarter pour la création de jeu mais sinon, je n'ai rien à redire sur la qualité du jeu en lui-même. Les combats ne sont pas le point central de l'intérêt du jeu, ce sont les dialogues.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1436 minutes
Torment: Tides of Numenera est un bon jeu... mais il y a certaines choses à savoir avant de l'acheter : 1) Si le moteur de jeu est le même que Pillars of Eternity et Tyranny, Torment est très différent. Le jeu n'offre aucune difficulté réelle, aucun challenge. Son intérêt repose uniquement sur les dialogues et le design de l'univers, très réussi. 2) Les combats ne sont pas son point fort non plus. Beaucoup de talents acquis sont inutilisés par manque d'intérêt en situation réelle. C'est un mauvais tour par tour, largement en-dessous d'un Divinity original sin ou d'un Wasteland 2. 3) La trame principale n'est pas très passionnante. L'intérêt provient surtout de l'univers encore une fois, de l'exotisme des rencontres et des situations. 4) Les personnages recrutables sont tous très intéressants... mais à mon sens moins profonds que ceux de Tyranny et Pillars. 5) Contrairement à ce que j'ai pu lire parfois, l'itemisation du jeu n'est pas très poussée, ni très passionnante. On se retrouve vite avec beaucoup d'argents et finalement peu de possibilité de le dépenser intelligemment. Malgré tous ces points, Torment reste un bon jeu immersif. Et c'est pour cette dernière qualité que vous devriez l'acheter si cet aspect est important pour vous. Sans quoi, je crains que ce jeu ne soit pas forcément fait pour vous.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 330 minutes
Grosse déception également pour moi... Une histoire tordue bien trop longue à se mettre en place, une mécanique de jeu d'apparence sympa, mais au final un peu artificielle, le tout au détriment de l'action. Un joueur occasionnel qui cherche à se faire plaisir risque de décrocher avant que le jeu ne décolle... s'il décolle.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5615 minutes
Alors après avoir fini le jeu avec une lenteur patiente et infinie, je reste indubitablement séduit. J'ai beau lire d'autres commentaires critiquant telle ou telle partie de l'oeuvre, j'ai souvent du mal à les saisir. Est-ce parce que je n'ai pas souffert l'attente de la sortie pendant 4 ans? Ou que j'en ai tellement marre des scenarios médiévaux fantastiques que j'en deviens trop tolérant dès qu'il y a un peu d'imagination? Il est sûr qu'on est face à un jeu de niche, récompensant les curieux littéraires avant tout. Malgré cela, le tout peut se parcourir de manières très diverses, nos choix renforçant diverses facettes du jeu parfois au détriment d'autres, ce qui peut créer un sentiment de faiblesse sur certains points. Cette dernière, à mon sens, n'est donc pas structurelle. Pour faire court, le fait de se concentrer à "éviter" les combats peut rendre excessivement opaque la manière de les conduire par exemple. Ce qui expliquerait certaines critiques. Si l'on veut bien passer outre les soucis de traduction française, que vous en avez marre des copies de copies d'univers, que vous aimez lire, si vous êtes un peu curieux en psycho/philo/histoire/archéo et dans la vie en géneral (et ceux là seront récompensés!!), n'hésitez pas... C'est un vrai bonheur, une providence!
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 9284 minutes
J'ai finis la beta au moins 3 ou 4 fois et je dois dire que j'attend maintenant la sortie avec beaucoup d'impatience. Le changement d'univers m'avait un peu inquieté à l'annonce du titre mais je suis tombé sous le charme dès les premières minutes. Aux nostalgiques de Planescape Torment, foncez ! Pour les autres, si vous lisez ce commentaire c'est que ce jeu vous titille déjà un peu alors ne doutez plus et foncez aussi !
👍 : 18 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1758 minutes
Et bin c'était... hmmm... pas terrible... Un peu moins d'une trentaine d'heure pour un jeu franchement moyen, à la limite du médiocre... J'ai vraiment un sens de l'abnégation incroyable hein, c'est fou. Bref, voilà le pitch : On se réveille en pleine chutte, puis on meurt. On se reveille dans une représentation imaginaire où un type nous explique bien gentillement qu'on est immortel, et qu'on peut survivre à a peu près tout, mais qu'on est pourchassé par une créature qui en veut à nous, à nos frères et soeurs, et à notre père. On se réveille pour de bon dans un monde un peu étrange, sorte d'univers techno-médiéval où le sol est jonché d'artefacts des civilisations anciennes, certaines procurant de nombreux bonus passifs, certaine permettant de faire pousser de doigts de pied sur notre visage. Le jeu reste assez conscilient de ce point de vue là, la plupart des effets venant sans malus, et rare sont les effets néfastes dans le monde (J'en ai compté un total de 2, c'est vous dire). Bref, l'écriture est assez... hmmmm... j'vais pas dire "traduite à l'arrache avec Google Translate", mais c'est l'impression que j'ai eu : la plupart des dialogues sont incompréhensible, et demandent bien souvent de faire fonctionner notre imagination, ce qui est assez perturbant dans un jeu-vidéo où le principe est justement de nous montrer des choses : c'est original, oui pour sûr. Mais au bout de la 50ème phase d'imagination, là vous commencez à en avoir marre. Pillars of Eternity avait aussi cela, mais uniquement dans les phases d'exploration de la mémoire. De POE justement, le jeu en tire son moteur, mais rien d'autre : le GamePlay est complètement différent, et il ne peut en aucun cas y être comparé. Et c'est d'ailleurs l'un des principaux reproche que je peux lui faire : les phases de combat sont profondément à chier, et les éviter au maximum sera un but en soit, tant elles sont laborieuses et désagréable. Cependant, les développeurs en étaient bien conscient, au point que l'echec n'est pas synonyme de fin de partie. Puisque vous êtes immortel (Et que visiblement, vos compagnons ne sont non plus achevé après un échec), vous partirez sur un autre embranchement si vous échouez, il y a très peu de conséquences. Ce qui est... et bien pas terrible, dans un jeu on cherche toujours à faire des choses, mais là, on s'en branle, on veut que ça s'arrête le plus vite possible, donc on enchaine. On nous fait assez vite comprendrez qu'en tant que fils à papa, on est capable de manipuler les Flux, des sortes de liens qui nous unissent au monde, un peu comme la Force si vous voulez, sauf qu'on peut pas s'en servir pour soulever des pommes et séduire Nathalie Portman avec. Elle permet néamoins, volontairement ou involontairement, d'influencer le monde qui nous entoure. Un pouvoir qui semble nous attirer bien des problèmes, et en particulier, la haine de cette étrange créature qui nous poursuit quelque soit l'endroit où l'on se situe. Dans nos voyages, nous aurons l'occasion de gagner de l'argent, et de le dépenser dans quelques amélioration personnelles, du genre chirurgicale, si vous voyez c'que j'veux dire. Et sans anesthésie s'il vous plait ! :p J'ai bien aimé ces séquences humoristiques, surtout que, comme je le disais, ça donne des bonus, mais aucun malus. Je regrette qu'il n'y en ai pas plus xD !!! Bref, on se rend compte que nos frères et soeur se disputent l'attention de papa, et que ce dernier a des plans bien particulier. Une guerre est même en cours, et on se bat à coup de machine temporelle et autres armes de destructions massive dans le même style. C'est joyeux tout ça dites moi ! Pour réussir nos skill(s)-check (Ou "skill-challenge" comme on dit parfois), on a à notre disposition 3 jauges à dépenser. Cette jauge, elle sert aussi en combat figurez vous, et c'est la pire idée qui soit, car il n'y aucun intéret à l'utilisé dans ces moments là. Heureusement, elle se recharge en dormant, mais encore faut-il que : de 1, vous ne soyez pas pressé par le temps ; et que, de 2, ça ne vous coute pas des sous, car si vous êtes low en money money, bonne chance pour vous en sortir. Heeeeureusement, le jeu est généreux en argent, j'ai fini le jeu avec 10.000 brousoufs, ce qui n'est finalement pas une bonne chose non plus. J'aurais aimé avoir l'occasion de dépenser ces sous. Bon. Pour conclure, c'était pas terrible, la fin est décevante, on a 3 misérables choix, des choix qui ne satisfont personne. Finalement, je suis assez déçu du jeu, je m'attendais à visiter des dimensions, à voyager dans le temps, à visiter les "huits autres mondes" du "9ème monde" (Qui, spoiler alert, n'est qu'un nom qui n'a rien à voir). Alors, okay, on va dans l'espace (Genre 5 minutes...) une fois ou deux, mais c'est tout... Franchement, c'est tellement... décevant... On ne peut pas retourner voir nos compagnons laissé à la mission précédente, et pire encore, on rencontre des gens... qui eux ont voyagé dans le temps !!!!! Raaaah !!!!!!!!!O On a même des dispositifs pour soit disant changer le passé, et il ne se passe... absolument rien. Alors, si, y'a bien cet homme, vieux, qui tient une échoppe avec sa version jeune de lui même, où l'on peut tenter de créer un paradoxe en... tuant le jeune. Ils disparaissent, on perd la mémoire, puis on... gagne de l'expérience. DE L'EXPERIENCE ! ALORS QU'ON A OUBLIé CE QU'IL VENAIT DE SE PASSER !!!!!!!! C'est antinomique... Un dernier mot sur la technique : c'est pas moche, mais alors qu'est ce que les dialogues laguent. Sur le dernier event j'ai même été obligé de faire un ALT-F4 car c'était bloqué, c'est vraiment du travail d'amateur... Allez, j'arrête là, ne perdez pas trop votre temps avec cette expérience vidéoludique, certe pas trop moche, mais qui vous donnera mal à la tête et finira par vous donner envie de skip les dialogues par paquet de 20. Ce qui, dans un C-RPG, est quand même bien dommage, vous l'admettrez... 5/10, parce que je suis sympa.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3920 minutes
Bonjour, Tides of Numenera (ToN) est un beau jeu, mais qui peut ne pas plaire du tout. Sauf erreur, InXile a voulu respecter l'esprit général de l'histoire de Planescape Torment (sorti en 1999), et dans ce sens c'est plutôt une réussite. Une petite note quant à la release. J'ai fini le jeu en version 1.0.1 et je n'ai rencontré que très peu de bugs mineurs, ce qui aujourd'hui est presque un exploit pour une release (malheureusement). Graphiquement, j'ai trouvé le jeu très agréable. Et surtout on a pas besoin d'un PC de concours pour apprécier pleinement ToN. L'attrait principal de ToN c'est l'histoire. On est dans un monde où tout est possible. Il n'y a aucune limite à l'imagination. Il y a de fait beaucoup de texte. Chaque NPC va vous raconter sa vie dans toutes ses largeurs. Ce qui est bien fait dans ToN, qui est donc un jeu avec beaucoup de dialogues est qu'une fois qu'on a épuré un chapitre, il y a un résumé. Donc, pendant la discussion avec un personnage, on a la version longue ; qu'on peut retrouver à la fin en version courte. Le travail des devs est propre de ce coté là. Les quêtes : Elles ne présentent aucune difficulté. On a jamais besoin de se torturer un neurone pour chercher à accomplir une quête dans ToN. Il y a 2 ou 3 énigmes qui demandent un peu d'essais/erreurs, mas c'est tout. Il n'y a pas de défis avec les quêtes, juste de l'histoire. Les combats : La particularité de ToN est qu'au moins 95% des combats possibles peuvent être résolus avec du dialogue et/ou des tests d'habilités, et ce même si on a construit un personnage combattant. Donc résoudre une situation de façon violente par un combat dans ToN est très souvent un choix personnel. Choisir la difficulté du combat sur du dialogue ne va rien apporter de plus. C'est vraiment juste une façon différente de résoudre une situation. Certaines prouesses ne peuvent être obtenues que via un combat. Le gameplay du combat est correct sans être extraordinaire. Par contre, il a le mérite d'être original. La durée de vie : J'ai finis une partie en environ 35h. En vrai une 50e d'heures. J'ai joué en fouillant beaucoup, en testant, reprenant des vieilles sauvegardes, etc ... Pour conclure : Si on aime les jeux en story (très) rich dans le style de Planescape Torment, alors ToN reste un divertissement correct. On reste malgré tout dans un "livre dont vous êtes le héros" amélioré avec beaucoup d'images. Par contre, je trouve le jeu un peu cher quand même par rapport au produit. Pour ceux qui veulent se lancer, je pense que la sagesse impose d'attendre une bonne promo. .
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1810 minutes
Une recommandation mesurée, ce jeu vaut certainement le coup d'oeil, mais il vaut mieux savoir où l'on met les pieds. Ce jeu est pour l'essentiel un récit plus qu'un jeu. Il dépeint un monde à forte personnalité, des destins variés, le tout dans une ambiance bien travaillée. Il y a un bon équilibre entre les quêtes principales et secondaires (on n'est pas envahis de petites quêtes sans intérêt, toutes sont travaillées, courtes et n'imposent pas des aller-retours artificiels). Par contre, la gestion des combats et de quelques scènes actives, englobées sous le terme "Crises" au tour par tour mêlant potientiellement combat et actions avec l'environnement est franchement pataud. De même que la gestion des points d'actions (agilité/puissance/intellect) qui se dépensent très vite et sont couteux à régénérer (sommeil, le plus souvent payant, et objets de recharge à acheter ou ramasser). Le jeu incite à raréfier au maximum ces phases, lentes et pénibles, en éliminant celles qui sont (presque toujours) optionnelles : les combats. Vous êtes prévenus, les combats ne vous amuseront pas et s'ils durent trop deviendront vite ingérables par épuisement des capacité de vos personnages. Sinon, graphiquement, les paysages statiques sont beaux, mais les modèles 3D des personnages sont laids, génériques au possible (toute le monde a plus ou moins la même allure,on dirait juste un rhabillage des personnages de wasteland 2). Traduction française : correcte (quelques pétouilles et des mise en formes foireuses). Au final, il ne vole pas son titre de successeur à Planescape Torment (successeur, pas suite, hein!) mais peine à s'imposer comme un jeu vidéo. J'ai apprécié le voyage, mais je doute d'y rejouer.
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7576 minutes
Un hommage doublé d'une toute nouvelle aventure : voilà ce que présente, jusqu'à maintenant, Tides of Numenera. J'avais été un fanatique de Planescape:Torment, et à l'annonce d'un "Torment 2", j'étais partagé entre l'envie et le doute. L'envie de pouvoir se replonger dans un univers aussi dense, aussi prenant que le premier opus, et le doute, la crainte de voir une récupération commerciale bafouant un jeu culte. J'ai acheté le jeu en Early Access, ai jeté un oeil, n'y ai pas retouché, et ai finalement décidé que j'étais trop curieux pour attendre la version complète en français. Allez, on se motive pour de la lecture, on se lance sur la courte béta, on teste la bête... Et là, le déclic. Sitôt la béta finie, le même réflexe que pour le premier opus : revenir à l'écran principal, cliquer sur "nouvelle partie", et recommencer sous un autre angle. Car oui, c'est cela l'effet que fait pour l'instant Tides of Numenera : une drogue dont on sait qu'on ne va pas pouvoir se passer. Un roman dans lequel on interagit, et qui nous en met plein les yeux à chaque instant. C'est dense, c'est beau (pas forcément graphiquement parlant, où le jeu est certes pas mal, mais sans plus, mais dans le style littéraire), c'est intense, cela nous prend aux tripes et nous plonge dans un univers à la fois original et complet. Pour un nouveau joueur, c'est tout simplement génial. Pour les joueurs du premier, ils trouveront un équilibre quasi parfait entre les similitudes et les différences : ici, pas de vulgaire copie plaquée, de pans entiers "qui marchaient bien" du premier repris tels quels, mais pas non plus une rupture complète, sans aucun lien. On retrouve juste des clins d'oeil -une ambiance identique dans les bars, le personnage de O dans celui-ci, un groupe de personnes en robes qui s'occupent (quoique de façon assez différente) des cadavres, etc- qui sont du bonheur pour les "anciens" joueurs, mais qui ne lèsent en rien les nouveaux à coup de "private joke" incompréhensibles. Qu'on ai joué ou non au premier, il n'y a aucune raison d'être déçu par Tides of Numenera, les deux profils pourront y trouver leur bonheur. Niveau GP, c'est une grande innovation pour ceux habitués au D20 system, mais si celui-ci est initialement destabilisant (les optimisateurs risquent de rapidement abandonner leur premier personnage afin d'en faire un plus conforme au style de jeu), il est au final très intéressant, rendant chaque décision potentiellement importante, et au final, là où certains jeux d'aventure sont lésés par un GP médiocre, et où d'autres sont dépassés par celui-ci, le défi des combats devenant l'essentiel du jeu sur la toile de fond de l'histoire, le système de jeu de Tides of Numenera parvient à s'insérer correctement dans l'histoire, faisant en sorte qu'on y accorde de l'importance, mais pas trop. Alors oui, ce n'est que l'Early Acces, et on pourrait imaginer qu'au final, le jeu complet soit moins bien. Mais j'en doute. Jusqu'à maintenant, je suis totalement bluffé par l'équilibre qu'on su trouvé les développeurs entre tout les éléments du jeu, on a juste envie de s'y plonger entièrement et de profiter. Attention néanmoins : pour les adeptes de l'aspect "combat" des RPG, pesez le pour et le contre. On est pas ici dans un jeu comme (même s'il n'en reste pas moins très bon) Pillars of Eternity où le combat a une place prépondérante. Sur la béta (en faisant toutes les quêtes accessibles, y compris les secondaires), en profitant à plein, et en faisant des choix "bourrins" (privilégiant les combats dès qu'on peut en faire), on se retrouve à peine à une demi-douzaine de combat en autant d'heures. Et certains sont évitables, si on la joue plus finement. Ce n'est donc clairement pas un "jeu de combat avec beaucoup de RPG", mais vraiment, comme dit au début, un roman puissant, dans lequel on interagit, avec parfois des temps forts qui peuvent prendre la forme de combats. Donc bourrins patentés, si vous vous dites "l'histoire je m'en fiche un peu, je vais passer rapidement les dialogues et faire les quêtes, pour avancer vite et voir l'histoire globale", vous risquez d'être déçus, et de gâcher votre plaisir. 90% de celui-ci vient vraiment de l'immersion dans l'univers, et de la lente découverte de votre propre personnage. Aussi, si vous êtes plus amateurs de jeux d'action qui décidaient de vous mettre aux RPG, ce sera sans doute un très mauvais choix. Si vous êtes un lecteur qui a envie de se mettre aux jeux vidéos, ce sera au contraire un excellent choix. Et si comme moi vous étiez un fan inconditionnel de Planescape:Torment et que vous vous demandez si Torment:Tides of Numenera penche plus vers la bouse ou le bijou... Foncez, c'est du bonheur en barre.
👍 : 71 | 😃 : 1
Positif
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