WazHack
Graphiques
8

Joueurs en Jeu

632 😀     74 😒
84,04%

Note

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Avis sur WazHack

Le temps n'avance que lorsque vous le faites dans les donjons de WazHack. Réfléchissez pour vous sortir des problèmes au lieu de spammer "attaque" et "potion de soin".

WazHack
706 Revues totales
632 Commentaires positifs
74 Commentaires négatifs
Très positif Note

WazHack a reçu un total de 706 avis, dont 632 avis positifs et 74 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur WazHack au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 112 minutes
je ne le recommande pas du tout car jai acheter le jeu et je n'y ai pas jouer pendant assez lontemps et la je veut y rejouer et je suis obliger de le reacheter
👍 : 0 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 143 minutes
Chef d'oeuvre. (ne vous fiez pas à mon temps passé sur la version PC, je joue surtout sur la version Android. C'est le même contenu.)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1166 minutes
One time i start with +3 sword and i can froze enemy on sight, the next time i have only a stick and can only put it in my butter. Wayyyy too random. Needs a saving stuff system, at least per class.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 29 minutes
Un excellent rogue like. On retrouve tous les éléments du jeu et la réalisation est au niveau du reste. :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 98 minutes
I don t love the game genre, but that the regarding me, i just buy because wanna try the genre ! And for the low price, i think it can be good investissement for the pepoele love this game style with turned strategic fight. Very funny caractere design. Inventory interface is not very cosy. But it s cool little game ;)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8915 minutes
C'est rare que j'oublie de manger ou d'aller me coucher à cause d'un jeux... ça m'arrive à tous les jours depuis que j'ai acheté celui-ci. À chaque partie, le dongon est créé de façon aléatoire, les objets aussi. Il faut tenter de découvrir quoi fait quoi et comment l'utiliser pour ne pas mourir trop vite. Un jour, je vais me rendre jusqu'au bout. Seule bémol: jouer en coop ne permet pas vraiment de jouer en coop: chacun est dans son propre dongon contre ses propres monstres. Le seul avantage est qu'on peut échanger des trucs et donner une potion à l'autre s'il est en train de mourir (et qu'il n'est pas à l'autre bout du monde).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 15064 minutes
excellent jeu on y prend tres vite gout meme si on a beau mourir en boucle le fun reste toujours presents et on ce lance dans sa nouvelle vie a chaque fois avec un plaisir renouvelé
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13958 minutes
Je ne pensais pas devenir aussi accro à ce jeu! Tout le plaisir réside dans NE PAS aller chercher sur le Net des trucs. Que de plaisir à découvrir par hasard les tonnes de possibilités que chaque item offre, et de devenir meilleur en meilleur à chaque rematch.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1235 minutes
Tout de même, ça mérite une recommandation pour s'inspirer du meilleur jeu vidéo de tous les temps... sans le dénigrer. Pourquoi ? Il y a une chose que Nethack possède depuis des décennies et que les autres jeux (qu'ils soient modestes ou hollywoodiens) n'ont pas : une rejouabilité infinie. Tout est là. Mais pour soutenir cela, il ne suffit pas d'avoir des décors procéduraux, encore faut-il des mécaniques de jeu qui épousent cet objectif (comme le système d'identification des objets de Nethack, rarement récupéré dans les jeux). Et c'est ce que fait Wazhack. Et c'est ce que je veux avant tout d'un jeu qui prétend s'inspirer du Grand Manitou. Le fait-il bien ? Oui et non. Pour le système d'identification, il est là, rien à dire, c'est grosso-merdo le même. Les maps procédurales sont là aussi, mais ce n'est pas aussi avançé que Nethack. Le choix de la vue de coté de Wazhack ne se prête pas aussi bien aux variations procédurales de la vue de dessus de Nethack. C'est un Nethack vu par la tranche, en 2 dimensions. On perd donc la profondeur (qui serait l'axe vertical en vue de dessus). Ca limite sévèrement les possibilités. L'inspiration ne s'arrête pas là. Les potions, parchemins, livres, baguettes, alignements d'objets maudit/sacré, fontaines, pièges, pets (chien, chat...), marchands, états (confusion, aveuglement, etc...), bref, on retrouve beaucoup d'éléments de Nethack, souvent même implémentés de manière similaire. Pour tout puriste de Nethack, on trouvera à Wazhack moult défauts, forcément. L'interface de Nethack notament est très avançée et répond à presque toutes les éxigeances sans avoir besoin d'une souris. Cela a un prix : la complexité, mais ça s'apprend avec le temps. On en est loin ici et ce n'est pas toujours commode (avec des fenêtres modales plutôt mal fichues). L'aspect "devs think about everything" ne me semble pas aussi abouti par contre. Mais il n'y a quand-même pas grand-chose à jeter dans Wazhack, à condition de lui donner sa chance (autrement dit, y passer un peu de temps). Je ne le recommande pas chaudement, mais Wazhack à quand-même le mérite d'être... différent de la masse, et donc intéressant.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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