Tiempo de juego:
1316 minutos
ACTUALIZACIÓN: Es 2022 y la beta de este juego se ha actualizado a Unity. El autor quiere su juego y lo cuida.
He jugado unas cuantas horas a este juego y la verdad es que más profundo de lo que parece. Poco a poco vas descubriendo las mecánicas y aguantas más en la partida. Aún así mueres de formas bastante aleatorias y es un poco frustrante cuando olvidas que algo no se debe hacer.
Al que dice que le gusta esto de morir una y otra vez y que es un rogue-like auténtico es que es masoquista perdido, porque una cosa es tomar decisiones equivocadas y pagarlo y otra es que el juego te conduzca a callejones sin salida (que lo hace más a menudo de lo necesario para mi gusto).
Los gráficos no son nada especial pero tampoco están mal. Los efectos de alucinación y ceguera al principio no te matan, pero te quitan las ganas de jugar que es parecido.
La jugabilidad está bien y las interacciones pueden llevar a situaciones complejas que te matan o te benefician si sabes aprovecharlas, aunque es más de lo primero normalmente (no quiero contar nada). Lo de los portales es de lo más original.
En comparación con otros rogue-like que he jugado, en los que al morir te das cuenta de tus errores por los eventos que te han llevado al trágico final, en este no aprendes una mierda si no te preocupas de estudiar todos y cada uno de los menús, de las opciones, de las cosas que ocurren.
A veces ni eso, un ejemplo sencillo: las zanahorias curan la ceguera pero no lo dice en ningún sitio, sólo cuando te comas una estando ciego y veas te darás cuenta de que los vegetales no sólo quitan el hambre. Pero claro la ceguera es un efecto temporal de duración un poco aleatoria y comer consume turnos. A veces esto pasa varias veces y ni te percatas, piensas que has recuperado la visión por tiempo y no ves que ha sido la comida.
Con este ejemplo quiero decir que el sistema del juego es bastante críptico en el 80% de los casos. Tal vez sea por que se han basado en el sistema de nethack o el stone soup, juegos más viejos que el copón. Pero el que no conoce estos juegos lo va a pasar mal al principio sin una guía. Aunque... ¿Si miras guías pierde gracia no? Pues sí, hay gente no muy centrada en internet que piensa así y te señala con el dedo.
Un problema que tiene es que cuando descubres lo que hay que hacer para avanzar más, el juego te obliga a un constante acceso a los menús y el control se hace cansino. Es recomendable jugar con mando para agilizar las cosas en el inventario. La UI y como interactuas con el inventario o la mascota es de los aspectos más flojos del juego, es muy lento y tedioso. A mí descubrir lo que había que hacer para vencer en el juego y esas mecánicas de meter aquí sacar allá menús y menús fue lo que me hizo dejar de jugar. [spoiler]Tener que pasarle a la mascota todos los objetos que pillas y esperar un rato a ver si lo tira o se lo queda para saber si están malditos es un rollo. También es un rollo tener que guardar todo lo que cae, hasta que encuentras una caja o una bolsa, para que los enemigos no lo pillen y se equipen fuerte contra tí. Creo que para saber si una gema es un portal también tenías que tirarlas todas y volver a cogerlas, porque al tirar una piedra de portal abre el portal sin necesidad de identificarla. Otro rollo es beberse y leer todo y sufrir de todo al principio al no saber que es cada poción o scroll. Y tener que averiguarlo por una guía es un rollo también.[/spoiler] Roguelikes más modernos evitan tener que hacer eso en cada partida guardando una biblioteca de los objetos descubiertos que llevas a la base entre misión y misión o directamente pasando de esta mecánica que es como tirar los dados y jugártela realmente.
Una de cada 6 veces llegas a los vendedores y eso le da vidilla, pero hubiera estado mejor tener más vendedores y más interacción, para no morir de hambre tanto, identificar más, quitar maldiciones. Los portales solucionan eso más adelante pero te lo tienes que imaginar y tienes que tener la suerte de que te caigan y no confundirlos con otra cosa.
Conclusión, si quieres ser un hombre no mires guías hasta que hayas tirado 20-30 horas de tu vida. Después si aguantas las mecánicas y el tedio de las mecánicas aburridas para jugar bien, dedícale otras tantas. Aunque no sé como he aguantado tanto jugando, supongo que porque no había jugado a juegos parecidos.
Si te gusta este tipo de juego píllalo de oferta. Si has jugado nethack o la vieja escuela te puede gustar. Pero si no pues hay roguelikes muchísimo mejores, modernos y originales en steam, como Dungeon of the Endless, Faster Than Light, Spelunky HD, Binding of Isaac rebirth o Tales of Maj'Eyal (por citar unos pocos que hay más). Esto no es un buen ejemplo ni una buena entrada al género.
👍 : 4 |
😃 : 0