Temps de jeu:
689 minutes
J'aime les Otome game (Visual Novel destinées aux femmes) depuis des années, assez pour les acheter directement en japonais. Malheureusement, le gameplay de ces jeux reste très souvent limités, si l'on excepte quelques exceptions, plus proche du dating sim d'ailleurs, comme Tokimeki Memorial Girl's Side. Quand j'ai découvert Loren The Amazon Princess, qui mélange à la fois le système du Visual Novel (une histoire interractive, possédant souvent des romances) et le RPG, j'étais très curieuse d'essayer. Et je dois dire que c'est une excellente surprise.
Certes, le scénario est classique, mais les personnages sont attachants, et il est possible de modifier certains événements de l'histoire (selon les choix faits aux moments clefs, et à ce titre le DLC est plus "perfectionné"). Mais la plus grande particularité de ce VN/RPG est de proposer le choix entre un héros (Saren) et une héroïne (Elenor). Là où les VN japonaises sont souvent segmentées par public (hommes ou femmes), Winter Wolves a cherché à contenter à la fois les joueurs et les joueuses. Cela se traduit aussi dans les préférences des personnages, puisque l'on peut avoir une romance homosexuelle avec eux (pour ce faire, il faut sélectionner l'option de dialogue "romance" : donc impossible de devenir "gay" sans le vouloir). Cet aspect n'est pas du tout gratuit. Tous les personnages du jeu ne sont pas "bi" (certains vous enverront paître). Et d'autres sont exclusivement homosexuels (Draco, Karen).
Au début, les choix de dialogues paraissent insignifiants, puisque cela se réduit à choisir entre trois types de comportements (+ romance dans quelques cas) : la première option permet de plaisanter, la seconde d'être compréhensif et la dernière agressif. Cependant, le jeu prend en compte nos choix et les répliques de Saren/Elenor changent en fonction. Lors de ma première partie, mon héros était à la fois drôle et compatissant, dans la seconde, il est exclusivement agressif.
Côté RPG, le système est à la fois simple mais addictif. Vers le milieu du jeu, on dispose de plus de dix héros, mais seuls six peuvent être sélectionnés dans l'équipe de combat. Le choix est donc douloureux (surtout dans le mode le plus difficile, plus tactique que les autres). La grille prend en compte la position des personnages, et cela influe sur les dégâts reçus ou causés, ainsi que sur les attaques possibles. Après chaque combat, les personnages gagnent de l'expérience, ce qui leur permet d'acquérir de nouvelles compétences (réparties entre deux arbres, l'un général - guerrier, voleur, mage -, l'autre personnel) et de répartir des points pour améliorer leur force, leur vitesse ou leur magie. La résolution des quêtes (obligatoires ou annexes) permet aussi d'obtenir des points. Enfin, chaque ville permet d'accéder à une boutique. Améliorer l'équipement est vital...
Loren n'est pas parfait : il est exclusivement en anglais, il n'y a presque pas d'animation, il n'y a pas de doublages hors-combat et les collectioneurs seront déçus du peu de CG. D'un autre côté, son prix est très bas comparé à un VN japonais (hormis sur DS, où les prix avoisinnaient les 40-50 €, les VN atteignent parfois les 90 €, parce qu'il faut bien payer les doubleurs ET l'artiste en charge des illustrations...). Le jeu offre une vraie replay value si vous voulez tout découvrir sans rusher (j'ai mis presque 20h dans ma première partie avec le DLC, et je n'ai pas fait toutes les quêtes annexes), possède un vrai gameplay et établit une base plus que prometteuse pour sa suite.
PS : si vous voulez la fin qui servira de base à la suite - me semble-t-il -, il faut posséder le DLC.
👍 : 12 |
😃 : 0