Divinity: Dragon Commander
6

Joueurs en Jeu

919 😀     345 😒
70,06%

Note

Comparer Divinity: Dragon Commander avec d'autres jeux
$39.99

Avis sur Divinity: Dragon Commander

Vous êtes le commandant dragon. Votre mission est de réunifier un empire brisé et d'en devenir le nouvel empereur. Pour y parvenir, vous devrez démontrer votre aptitude à diriger efficacement un empire. Levez d'invincibles armées et menez-les à la victoire ! Vos armes secrètes ? Votre intuition tactique, votre âme de meneur...
ID de l'app243950
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Larian Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Classements Steam, Cartes à échanger Steam
Genres Stratégie, Action, RPG
Date de sortie6 Août, 2013
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Russian, English, French, German, Polish

Divinity: Dragon Commander
1 264 Revues totales
919 Commentaires positifs
345 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Divinity: Dragon Commander a reçu un total de 1 264 avis, dont 919 avis positifs et 345 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Divinity: Dragon Commander au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1608 minutes
Jeu court mais avec une certaine rejouabilité. Aspect RPG et prise de décision sympathiques.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 693 minutes
Trop cher pour son contenu - l'intérêt du jeu réside dans les choix et les dialogues mais en vrai les choix influent très peu le jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 666 minutes
Le jeu est vraiment mignon, l'aspect gestion des caprices des différentes races est super, mais la partie STR est une catastrophe, j'ai été obligé d'abaisser la difficulté pour passer toutes ces phases peu intéressantes et mal faites en automatique - et profiter du reste, qui est drôle et bien écrit.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1016 minutes
Larian Studio, depuis le temps, a su se forger une certaine réputation du fait de la qualité entourant la production de ses jeux. Dès les premiers opus de sa série désormais historique « Divinity », le genre du RPG a été prédominant jusqu’aux excellents Original Sin. Mais Larian Studio a accouché d’un OVNI assez particulier qu’est ce Dragon Commander. Dragon Commander est un mélange assez subtil entre jeu de gestion et jeu de stratégie. Vous incarnez un jeune empereur de Rivellon (nom du territoire commun à l’ensemble des opus produits par Larian), mi-homme mi-dragon. Votre but sera de rétablir l’ordre et la paix puisque Rivellon est déchiré avec une guerre fratricide vous opposant aux autres descendants du précédent empereur. Soutenu par un mage de renom qui sera votre plus proche conseiller, vous voilà partis à bord de votre vaisseau amiral, le « Corbeau », afin de conquérir progressivement les différents territoires ennemis. Dragon Commander se décompose en deux phases de jeu principales : je vais commencer par la partie Gestion qui vous occupera à bord du Corbeau. Le jeu se déroule en tour par tour, chacun de ses tours vous octroyant toute une possibilité d’actions (on reviendra sur le plan militaire après) à faire au sein de votre vaisseau. Dans un premier temps, vous aurez le choix d’effectuer différentes interactions avec les occupants vous accompagnant dans votre périple. Les premiers d’entre eux seront vos généraux : ces derniers ont chacun une personnalité très forgée agrémentée d’une histoire propre sur laquelle vous pourrez (légèrement) influer en fonction des directives que vous leur donner. L’un d’entre eux se refuse de se prêter aux coutumes diablotines lors d’une visite officielle ? Vous pourrez soit lui faire une faveur impériale, soit le renvoyer dans les roses en lui imposant de respecter les codes de la diplomatie, sachant que ce dernier aura une humeur changeante en fonction des choix que vous effectuerez. A ce titre, l’ensemble des dialogues de Dragon Commander respecte la qualité à laquelle nous avait habitué Larian Studio. Non, pas de Google Traduction ou de lignes de dialogues dignes d’un Fallout 4. Ici, le style littéraire, qu’il soit grivois ou pompeux en fonction de la personnalité de vos interlocuteurs, est entièrement assumé et colle parfaitement avec l’immersion dans laquelle vous vous plongez dans la peau d’empereur. En outre, cela permet à titre secondaire de rendre hommage à notre belle langue française, certains dialogues pouvant à eux seuls vous octroyer de grands sourires devant votre écran tellement ils peuvent s’avérer savoureux. En sus de vos généraux, vous aurez sur le Corbeau un conseiller représentant chacun l’une des races peuplant le territoire de Rivellon. Entre le mort vivant qui défendra pieusement la religion, la lézarde pragmatique, l’elfe amoureux de la nature, le nain bon vivant et le diablotin fou de mécanique, chaque action que vous effectuerez aura un impact sur le pourcentage d’adhésion de la faction à votre cause. Si cette dernière pourra influer en fonction du territoire sur laquelle vos combats se déroulent, l’impact n’est cependant pas à mon sens suffisamment significatif pour personnaliser à chaque fois vos différentes parties. Néanmoins, les actions politiques restent amusantes et suffisamment réalistes pour ne pas s’ennuyer. Entre le mariage gay ou le vote des femmes, Larian Studio s’amuse à vous apporter dans la balance des pratiques sociétales parfois d’actualité et sur lesquelles, en qualité d’empereur, vous avez un total champ d’actions. En outre, l’ensemble de ces interactions constituent l’une des grandes réussites de ce Dragon Commander, et ce surtout si vous êtes fans du lore de Larian Studio. En outre, vous aurez également (assez tôt dans le jeu) à prendre une épouse, union diplomatique obligeant. Là encore, ces dernières sont hautes en couleur et stéréotypées en fonction de leur race d’appartenance : succomberez-vous au charme de Lohannah l’elfique, ou tomberez vous sous le charme … obusier de la princesse naine ? Libre à vous, d’autant que chacune de ces compagnes a sa story-line et ses interactions propres à elles. En sus de la gestion diplomatique et politique, Dragon Commander est également un jeu de stratégie militaire. A chacun de vos tours, vous devrez dépensez savamment vos points de recherche afin de débloquer progressivement des unités et des capacités de plus en plus puissantes. En outre, il vous appartiendra de positionner sur une map monde vos différentes unités façon « Risk » pour décider de rentrer, ou non, en conflit et de prendre le territoire concerné sous votre contrôle. Avant chaque bataille, le jeu déterminera un taux de victoire prévisionnel vous permettant soit de déléguer le combat à votre armée ou à l’un de vos généraux, soit de directement intervenir sur le champ de bataille en question (sachant que vous ne pourrez intervenir personnellement qu’à une bataille par tour). Cet aspect n’est à ne pas négliger puisqu’une victoire pouvant sembler théoriquement impossible est susceptible d’être remportée grâce à votre stratégie. En effet, chevalier dragon obligeant, vous avez la faculté de vous transformer en cracheur de feu pour transformer le cours d’une bataille. Avec trois choix d’archétypes possibles en début de partie (équilibré / agressif / défensif), cette invocation sera possible moyennant une dépense en or à chaque fois que vous souhaiterez apparaître. Vous serez alors en vue TPS façon Panzer Dragoon afin de jouer savamment avec vos différentes capacités en fonction des situations. De plus, le simple fait pour vous de prendre le contrôle de vos unités vous permettra de choisir de sécuriser le plus vite possible les points de ressources présents sur la carte et, tout simplement, d’activer intelligemment les capacités de vos unités et de construire ces dernières en fonction des unités ennemies à affronter. L’IA est décevante, et n’égale clairement pas ce qu’on pourrait attendre d’un Starcraft et consorts. En effet, il est assez aisé de la berner sur le terrain pour en profiter afin de se positionner intelligemment. Néanmoins, elle se révèle par moment agressive, et parfois la vaincre ne sera pas une mince affaire. Techniquement, si la direction artistique ainsi que les environnements du Corbeau sont bien modélisés, l’aspect STR reste beaucoup plus médiocre. En outre, les contrôles combinant à la fois contrôle du dragon et gestion de vos unités s’avère délicat à cumuler : il sera souvent plus intéressant de donner vos ordres juste avant de vous transformer afin que vos unités ne deviennent pas inutiles le temps d’une bataille. Dragon Commander a un défaut non négligeable : la durée de vie d’une partie (hors escarmouche personnalisée) s’avère relativement courte, surtout si vous êtes amateurs de rushs sur les capitales ennemies. De façon générale, je trouve que cet opus a de très bonnes idées, mais la réalisation reste inachevée pour permettre à Dragon Commander de déployer son plein potentiel. Pourquoi le nombre d’unités / capacités reste si négligeable, alors que la stratégie se taille la part du Lion ? Pourquoi est ce que des évènements supplémentaires, ayant une grande incidence sur la partie en cours (par exemple à l’instar d’un Civilization vous forçant à adopter une ligne politique à suivre du début à la fin de la partie), n’est pas déployée alors qu’elle correspondrait parfaitement à cet opus ? Dragon Commander, c’est un galop d’essai réalisé par un étudiant surdoué, mais qui s’en serait tenu au strict minimum pour atteindre une moyenne lui permettant de passer à l’année supérieure. Je trouve ça extrêmement dommage, surtout au prix proposé de 40 euros qui, à mon sens, ne justifie pas forcément l’achat. Néanmoins, force est de constater le grand potentiel divertissant de Dragon Commander : si vous êtes amateurs de genres hybrides, je vous le recommande, mais il est nécessaire d'avoir connaissance préalable de ses défauts.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 151 minutes
Un jeu assez intéressant qui tente de faire quelque chose que pas beaucoup de jeu tentent de faire : RTS/TPS ou FPS En effet, la capacité de se transformer en plein combat offre une perspective vraiment intéressante au jeu et permet de s’impliquer beaucoup plus dans une bataille. Malheureusement, je n’ai pas pu essayer le mode multijoueur. Toutefois, je dois dire que le mode solo est très complet. Il ne faut pas juste gérer des batailles, mais aussi la politique, les relations avec différents peuples, gérer le territoire et gérer la technologie/habiletés de ses unités et celles de son personnage. Je dois dire que pour le temps que j’ai essayé le jeu, j’ai été surpris. Dans les vidéos, le jeu semble si simple et le fait de pouvoir attaquer soi-même devrait rendre le jeu facile. Pourtant, le jeu est beaucoup plus difficile qu’il n’y semble. Et je dois dire que je passais presque tout mon temps sur le champ de bataille plutôt que dans la stratégie. Petit point plus pour la musique qui est inspirante et vraiment belle. Mais au final, un jeu assez intéressant qui vaut le coup d’œil. Assez difficile, le jeu demandera un peu d’apprentissage. Attendez en rabais.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4537 minutes
Après plus de 74h de jeux. Je peux dire que ce jeux fait partie de mes titres favoris. La stratégie au tour par tour avec les phases de RTS en temps réel mélanger avec le coté Jeu de rôle est vraiment réussi. Les différents chemins a emprunter suivant tel ou tel décision sont plutôt nombreuses, j'ai pris plaisir a recommencer plusieurs fois pour tenter de tout découvrir. Personnages haut en couleur et très attachants, on prend plaisir a les voir évoluer Une bande son magnifique. Si je dois relever quelques points noir je dirais que c'est le coté RTS qui est très orienté vitesse plus que stratégie. Même si de base les RTS ce joue beaucoup sur la vitesse, là c'est vraiment poussé. La gestion du dragon a la troisième personne en même temps que la gestion RTS n'est pas évidente au début.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 989 minutes
Alors, pour vite le décrire, je dirai que Divinity: Dragon Commander est : -trés agréable a jouer de pars sa rapide prise en main. -généreux dans son scénario, ma foi bien écrit et permissive au joueur. -dans une atmoshére global tranquille et posée (même si c'est la guerre). -profite de personnages varié et agréable qui, je l'avoue m'on parfois fait rire. Pour finir, j'ajouterai que le jeu sait se monter tout public et polyvalent dans sa façon de jouer.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 460 minutes
Les phases dialogues, ou plutôt monologue, n'ont absolument aucun intérêt. Et je ne parle même pas du contenu de ceux-ci, le rendez-vous des clichés et des raccourcis. Les phases wargame, si l'on peut dire. On est très très loin d'un "Total War". Pas de réel stratégie "géographique", et je n'ose même pas parler de la diplomatie. Les phases STR alors là... c'est la goute d'eau qui fait déborder le vase. Coté graphismes on fait un joli voyage dans le temps, le passé évidemment, aussi bien pour ce qui est des paysages plus que minimaliste que les unités (à ce point là ça en devient même drôle). Les combats sont tout sauf dynamique.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1135 minutes
OK : - On peut contrôler un Dragon !!! ( choix entre 3 archétype ) . - Toute la trame narrative avec notre épouse et sont Evolution avec les choix . - De nombreuse technologie a recherché . - Chaque personnage a sa personnalité . - Entièrement doublé en français . - L'histoire . - De nombreux choix moraux . - 13 unité de combat différente . - La carte du monde a la RISK . - Du multi . Pas Ok : - Les choix ont pas d'influence sur le scénario . - Les personnage sont des stéréotype - Les combats RTS sont répétitif a la longue . - Aucune diplomatie . - Notre fratrie et pas développer . - Aucun événement aléatoire . Conclusion : La parti RPG et super , la parti carte du monde et bonne , la parti RTS et boff .
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10438 minutes
Un jeu auquel j'ai adhéré très vite! L'idée d'avoir 3 "types" de jeu en un unique jeu donne un bon rendu, avec: - La phase "politique" où on donne ses ordres et ses décisions avec ses génraux et ses conseillers. - La phase "tour par tour" où l'on déplace, produit et construit ses unités en bâtiments sur une carte stratégique - Et enfin la phase STR (ou combat en temps réel) qui nous permet de diriger et de faire combattre nos unités, avec la possibilité de se transformer en dragon pour les aider au combat! Finalement, le rendu global est vraiment bon. On passe aisément d'un mode à l'autre, ce qui fait grandement varier le jeu. J'en profite également pour donner une mention à la musique, qui, je trouve, colle très bien avec l'univers du jeu. Néanmoins, on peut tout de même faire quelques reproches: certains bugs aurait pu être corrigé, la phase STR aurait pu être encore plus poussée: en effet, on ne dispose que d'emplacement défini pour les bâtiments (à capturer), les cartes sont parfois un peu petite et elles sont en nombre limité. Mais la campagne reste très prenante, surtout avec une difficulté d'IA élevée. Ce n'est certe pas le meilleur jeu de l'année, mais je conseille au moins de le tester!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers