STAR WARS™: Bounty Hunter™
9

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$19.99

Avis sur STAR WARS™: Bounty Hunter™

Apportez votre prime, morte ou vivante
ID de l'app2419090
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Aspyr
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Action, Aventure
Date de sortie1 Août, 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Russian, English, French, Italian, German, Spanish - Spain

STAR WARS™: Bounty Hunter™
9 Revues totales
9 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

STAR WARS™: Bounty Hunter™ a reçu un total de 9 avis, dont 9 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 24 minutes
Jeu pour console des années 80.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 467 minutes
[H1][i] Je ne suis qu'un homme simple essayant de me frayer un chemin dans l'univers[/i][/h1] Ayant aperçu un des rares jeux Star Wars auquel que je n'avais pas eu l'occasion de jouer, j'ai accueilli de manière plutôt positive l’arrivée sur Steam de Bounty Hunter. Qui plus est, la perspective de jouer un chasseur de primes, après la non-sortie de Star Wars 1313, m'enchantait plutôt pas mal. Bien mal m'en a pris. Les débuts sont cependant plutôt positifs, avec surtout l'ambiance Star Wars à l'ancienne :[list][*]La population habituelle avec hommes de main Grans, Rodiens, Trandobèses, Gamorénains (oui je change les noms dans la mesure où les modèles ont une modélisation atypique), mais aussi Ugnaughts, droides... [*]Les doublages des personnages des films. [*]Une histoire se déroulant entre épisodes 1 et 2, contexte sympa. [*]Des lieux sinon emblématiques, en tout cas symboliques de Star Wars. [*]La bande-son non moins connue. [/list] Graphiquement, ça passe, je n’ai pas conscience si le remaster est significatif ou non, mais « ça passe ». C’est là où les choses se corsent. Le gameplay oscille entre combat et plateforme sachant que :[list][*]Le combat n’est pas dingue. Soit les ennemis sont très très c0ns, soit abusément pétés, le tout étant basé sur la chance d’être touché ou non. [*]La plateforme se confronte aux sujets habituels de caméra de l’époque, couplée à une gestion de jetpack hasardeuse.[/list] En plus de problématiques assez classiques pour des jeux de l’époque, on a le droit à de très bonne idées au rang desquelles :[list][*]Les ennemis revenant à l’infini et/ou popant dans le dos. [*]La régulière absence de couverts viables, qui plus est, quand on a en face de soi des tourelles automatiques, sniper... vachement pratique. [*]Faire que les grenades et lance-roquette font tomber, et qu’il faut 3 millions d’années pour se relever. [*]Les quêtes d’escorte à la c*. [*]Sélection des armes nulle. [*]De manière générale, des associations très bancales de mécaniques dans les plateformes, qui si je devais résumer, demande de manier avec réactivité et dextérité un personnage qui se comporte plus ou moins comme une brique. [*]Un système de sauvegarde de m*. C’est-à-dire que vous avez cinq vies, et puis il faut relancer la mission. [*][b]Et pour enfoncer le clou, de la plateforme pendant les combats.[/b][/list] [b]Je ne sais donc pas qui a eu ces idées de génie, mais il s'agissait de toute évidence d'idées A LA C0N.[/b] Idées qui, mises ensemble, donneront un joyeux cocktail aboutissant à des super situations du genre : [list][*]S’en prendre plein la gueule pendant qu’on essaye de s’agripper à des trucs. [*]Sachant qu’essayer de buter des ennemis à l’avance ne sert en partie à rien, puisque ces derniers repopent, et éventuellement dans votre dos quand vous êtes accrochés à une corniche et que vous ne pouvez rien faire. [*]Les sujets de caméras foireuses ou de jetpack, qui font tomber dans le vide, donc mourir (et donc des vies en moins). [*]Tomber au sol et se reprendre dans la foulée un tir de roquette. [*]Arriver en haut d’un ascenseur et se faire littéralement tabasser par 20 mecs sans ne pouvoir rien faire. Et donc mourir. [*]Petit bonus, le sol électrifié. Alors oui, certains diront que ça ne tue pas instantanément, ça crame juste la moitié de la barre en une seconde. C'est vrai qu'il y avait vachement besoin de rajouter ça dans l'aspect plateforme déjà boiteux.[/list] Le bout de l’aventure pour moi a été le chapitre 4 on ne fait qu’enchainer ce genre d’épisodes au sein d’un niveau beaucoup trop long, où l’on meurt à mon sens de manière bien trop gratuite entre les mécaniques pétées et les erreurs de level design, et pour se ramasser dans la face un « recommence le niveau qui t'a déjà pris 30 minutes ». [b]Donc bien dommage. C’est d’ailleurs un des seuls jeux Star Wars auquel j’ai joué que je ne recommanderai pas, se révélant au mieux moyens (dans ses bons moments), et au pire assez injuste avec le joueur. Pilule qui serait nettement mieux passée ne serait-ce qu’en enlevant le sujet de sauvegarde. [/b] [b] [i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url] [/i] [/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2379 minutes
le jeu est bien mais vous n'avez que 5 sauvegarde dans le niveau que vous joué et vu la difficulté de certains niveaux !!! une fois ces 5 sauvegardes terminées vous recommencez tout au début du niveau donc !!!!!!!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
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