Divinity: Original Sin (Classic)
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Avis sur Divinity: Original Sin (Classic)

Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une toute nouvelle aventure qui revisite avec brio le RPG old school ! Prenez des décisions avec vos compagnons et affrontez vos ennemis au tour-par-tour dans un monde ouvert où vous serez libre d'explorer et d'interagir avec n'importe qui et n'importe quoi !
ID de l'app230230
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Larian Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux, Sous-titres disponibles
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie30 Juin, 2014
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, Italian, German, Russian, English, Polish, Czech

Divinity: Original Sin (Classic)
11 785 Revues totales
10 798 Commentaires positifs
987 Commentaires négatifs
Très positif Note

Divinity: Original Sin (Classic) a reçu un total de 11 785 avis, dont 10 798 avis positifs et 987 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Divinity: Original Sin (Classic) au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 6988 minutes
Premier jeu de ce genre pour moi et j'ai vraiment bien aimé Les +: - Histoire - Le monde et l'environement - Graphisme joli et stable (Testé 560TI) - Longueur du jeu Les -: - Pour un novice dans ce genre de jeu, c'est vraiment pas facile au début. on est vraiment livré à soi même dans ce jeu (mais c'est ce qui fait son charme aussi)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2069 minutes
Salut les gars ! La question est posée, faut-il acheter ce jeu ? Je viens de parcourir la carte disponible sur cette alpha, j'ai éradiqué 90% des streums présent, j'ai visité quasi l'ensemble des batiments, j'ai lu des dizaines de phrases de discours et de blabla ... Et une sensation me viens immédiatement, un manque ! Oui j'ai envie d'y retourner, de poursuivre l'aventure, de faire progresser mes gars ... de jouer la version final quoi ! Cette alpha n'est bien entendue pas parfaite et quelques bugs sont encore présents ... - 1 plantage pur et simple lors d'un combat - Certaines armes qui semblent ne pas fonctionner correctement (le perso frappe mais aucun dégat et aucune perte de PA) - Quelques bugs graphique - Quelques bugs dans certains dialogues - Gestion de l'inventaire difficile Contrebalancés par un ensemble plutot réussi et prometteur - Taille de la map présente - l'HISTOIRE très prenante si l'on a envie de se plonger à fond dans l'intrigue (bon niveau d'anglais requis car beaucoup d'humour et de "jeux de mots" à l'américaine) - Charte graphique très agréable et immersive (ressemble un peu à du torchlight par endroit) - Animations des personnages lors de la préparation des sorts - Gestion/ Interraction de l'environnement et des sorts (association d'effets par exemple de la foudre sur de l'eau pour une électrocution garantie) - Gestion tactique des combats Pour conclure, Si vous êtes un fan de RPG, tour par tour et que vous cherchez un ensemble cohérent (graphiques fournis, sorts variés, interractions avec l'environnement, etc.), alors oui vous pouvez acheter ce jeu en version alpha sans être déçu :-) Si au contraire, vous recherchez un produit plus "old school", si l'anglais vous fait peur, si lire d'interminables dialogues vous rebute, alors n'achetez pas cette alpha :-(
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3489 minutes
Ce jeu est un must dans la catégorie RPG. Vous pouvez tout fouiller, déplacer des objets pour révéler d'autres objets ou des trappes... Si un PNJ vous vois ouvrir un coffre ou une porte chez eux, ils vous diront que ça leur plait pas et vous perdrez auprès d'eux des points d'estime ou pire... Vous pouvez intéragir avec l'environnement, et même avec les animaux (traire une vache par exemple). Vous pouvez crafter ou porter des armures, des armes assez improbables (je vous laisse les découvrir) ou très jolies. Les décors sont magnifiques. D'innombrables objets à looter, trouver, vendre, acheter, crafter en combinant des ingrédients (de la tarte aux pommes jusqu'à la confection d'armes ou d'armures puissantes, si tant est que vous ayez la recette, ou pas, car vous pouvez tester vous-même des choses avec ce que vous avez dans l'inventaire). Un jeu où on peut jouer à deux en coop, ou seul en maniant les deux personnages. Ou bien on peut en laisser un et jouer avec l'autre... Une liberté assez totale et une richesse qu'on voit rarement dans un jeu, même de type RPG, voire jamais égalée. Combats au tour par tour, assez dynamiques, où il faut user de sorts, aptitudes, dompter des éléments, utiliser l'environnement pour venir à bout des coriaces ennemis. Jeu très ouvert, exigeant dans certaines zones et combats. Mais tellement beau, riche en contenu. Des heures et des heures de pur plaisir en perspective.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2985 minutes
Tout bonnement excellent... je ne m'attendais pas à ça, car j'ai commencé par Original Sin avant d'attaquer l'ancêtre Divine Divinity. J'ai rarement autant pris mon pied sur un RPG, et je ne pensais pas ressentir à nouveau le souffle épique des "anciens" du genre, du style de Baldur's Gate... Je vais lister en vrac ce que j'ai trouvé appréciable - il y en a beaucoup - puis ce qui m'aura un peu déplu (mais pas grand-chose)... + Des lignes et des lignes de dialogues parsemés d'humour ! + Des quêtes secondaires travaillées et intéressantes + Une durée de vie pas dégueulasse du tout, une soixantaine d'heures pour faire un tour relativement complet du jeu. + Un monde coloré, cohérent et sacrément interactif. + Des combats prenants et tactiques + Une difficulté bien dosée, des réglages de niveau bien équilibrés. + Un système de coop bien pensé (ou de roleplay, en solo) avec des affrontements idéologiques et pratiques entre les deux personnages principaux. - Une vitesse de déplacement du groupe un poil trop lente, surtout avec les nombreux déplacements auquel vous serez confrontés. - Une fausse diversité dans le loot : beaucoup d'objets mais peu aux caractéristiques appropriées à vos personnages. - Très peu d'intérêt au développement de personnages furtifs. - Un système d'artisanat assez intuitif mais ni ergonomique, ni véritablement indispensable. Malgré ces quelques légers défauts, il y a de grandes chances que vous adoriez ce jeu, surtout si vous êtes sensibles à l'ambiance, au scénario, aux dialogues et aux petits à-côtés...
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5553 minutes
L’un des meilleurs RPG auquel j’ai pu jouer. Sachez déjà que ce jeu peut être entièrement fait en coop avec un ami ! Il s’agit d’un jeu qui permet hors combat à chaque joueur de faire sa vie de son coté, de parler aux PNJ, de résoudre des quêtes pour le groupe indépendamment des autres. Le jeu possède une histoire et un univers riche. Pour ceux qui aiment avancer rapidement, je recommande au moins de lire la quête principale, sous peine d’être perdu. Pour les autres, vous verrez un univers riche avec des personnages qui se connaissent et des livres d’histoires qui racontent le passé de ce monde. En combat, le gameplay est très stratégique ! Il s’agit de combats au tour par tour avec un système de déplacement avec des mètres. Le joueur possède un certain nombre de points d’action qui lui permettent à la fois de se déplacer et d’effectuer des compétences. La particularité des Divinity Original Sin c’est l’interaction entre les différents éléments. Lancez un sort d’eau, ça créera une flaque. Lancez ensuite un sort de glace et HOP une plaque de verglas qui pourra faire glisser quiconque qui osera marcher dessus ! Puis viens le sort de feu qui rend de nouveau la flaque liquide. Puis un autre sort de feu fera dissiper la flaque en un nuage de vapeur cachant les personnages. Des interactions il y en a d’autres avec le sang, la foudre, le poison et d’autres éléments ! Petit tips : seul les 2 premiers personnages sont 100% personnalisable. Vous avez donc le choix entre faire 2 personnage avec le talent « loup solitaire » ce qui les rendra plus fort et vous empêchera de recruter d’autres personnages. Sinon vous pouvez faire vos 2 personnages sans le talent « Loup Solitaire » et recruter 2 autres personnages au cours de votre aventure, mais ces personnages arriveront avec des points déjà investis et des compétences que vous ne pourrez pas enlever (ça peut donc faire doublon avec ce que vous avez commencer à faire).
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 136 minutes
Prêt à jouer au meilleur RPG de 2013 ? Ce dernier revisite avec brio le RPG old school ! Tout est possible dans ce monde : tuer des NPC et tout détruire (vraiment TOUT), jouable en coop avec une multitude de façon d’accomplir votre quête !!! Le monde est immense, vivant et interactif. Les environnements sont tous différents les uns des autres, un bestiaire et un loot dantesque !!! Prends des décisions avec ton partenaire coop (ou restez en total désaccord) et regardez vos interactions et vos relations avec ton camarade influer sur le déroulement de votre aventure et même au sein de votre groupe de personnages (relations : amour, haine : 800.000 mots codés pour les dialogues avec les voix dans l’éditon Enhanced !!!) Libre à vous de vous de créer le personnage que vous voulez et personnalisable à chaque instant, les combinaisons des éléments récupérés n’auront comme limites que celles de votre imagination ! Autrement un gameplay sans limite !!! Et le meilleur reste à venir : vous pouvez créer vos propres quêtes ! Alors prêt à surprendre le monde avec ton imagination jeune apprenti ?
👍 : 10 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 15294 minutes
Une merveille tout simplement! Fans de Baldur's gate, Planescape Torment et autres bibles du Rpg en vue isométrique vous pouvez y aller sans vous poser de questions. Le monde est immense, les quêtes sont à foison, c'est assez joli et on est relativement libre. Je dis relativement car vous pouvez effectivement aller où vous le souhaiter, mais le jeu vous trace quand même le chemin, non pas en vous mettant un gros marqueur sur la map "c'est ici qu'il faut aller", c'est plutôt le niveau des ennemis qui va baliser la route et vous amènera à faire les quêtes dans un certain sens, sans toutefois être absolument dirigiste vous aurez quand même de la liberté. Pour une fois, toutes les stats sont utiles, je fais souvent l'impasse sur les stats de personnalité (charisme, commerce, etc), alors qu'ici pas du tout, je me suis même régalé à les utiliser et à la jouer rôleplay (si j'arrive à éviter un combat grâce à des négociations, je ne tue pas les pnjns ensuite juste pour l'exp, il y en plus que suffisament dans tout le jeu) Les points forts du jeu: -Les combats vraiment géniaux, l'interaction entre les éléments (eau, foudre, etc) et le décor sont très bien pensés, et amènent toujours leur dose d'imprévus (certains diront que c'est du calcul, mais ce n'est pas toujours le cas :-) ) dans les rencontres. -Le craft est à la fois vraiment pensé et obscur. Il apporte vraiment un gros bonus si on prend la peine de s'y pencher. Par contre la distribution des recettes est pas terribles, pour peu que vous en manquiez une qui vous permette de créer un composant qui sert dans plein d'autres recettes, vous aller vous sentir frustrés. J'ai commencé en essayant de ne me servir que des recettes trouvées, puis j'ai fini par utiliser des guides de la communauté (je vous le recommande d'ailleurs), car j'en avais marre de survoler cette fonctionnalité. Et même avec les guides, par moment j'avais l'impression de survoler. Sur un 2nd run ça me sera bénéfique en revanche. -L'histoire est sympa, sans être exceptionnelle, mais au moins c'est amené avec légèreté et ça ne se prends pas trop au sérieux. Points négatifs: -La gestion de l'inventaire est une horreur. Au début l'aspect old school a son charme, mais il y a teeeeeeeellement de composants que ça devient vite le méga bordel. Je vous recommande d'ailleurs de vous fabriquer des sacs très tôt (corde+chutes de cuir) ainsi vous pouvez ranger par catégorie: un sac nourriture, un sac potion/champignons, un autre pour parchemins/bouquins, enfin je vais pas vous faire un dessin. -La version française est un vrai scandale, entre les fautes, les non sens à base de google traduction qui fait ça mot à mot et de nombreux passages carrément pas traduit. Pour un studio belge, ça la fout mal. Voilà, pour l'instant c'est tout ce qui me viens en tête, je n'ai qu'une chose à rajouter: amusez vous bien !
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18995 minutes
Un trés bon rpg au tour par tour,les quêtes sont de bonnes factures les graphismes sont plus que correctes et nous font voyager au pays de rivellon avec le plaisir d'un aventurier éblouit par la beauté des paysages. Un bon systéme de craft qui, une fois maitrisé, apporte une joie supplémentaire pour parler à chaque pnj et leur acheter des objets pour le craft. Seule bémol pour ma part,tout ce qui attrait à la nourriture est un peu obsoléte, j'ai plus de 200 heures de jeu et je n'en ai pas utilisé...je les stock par soucis de collectionneur lol La caméra aurait pu tourner à 360 degrés,cela aurait pu être un plus. Les combats sont très tactics,il faut prendre son temps pour bien viser son adversaire,pour ne pas avoir la désagréable surprise de voir notre personnage se déplacer au lieu de combattre...Il faut juste être patient et méticuleux à ce sujet. Il est vraiment très addictif quand on se laisse immerger dans l'histoire de notre périple. On peut arriver à battre des adversaires de plus haut niveau en maitrisant tous les rouages de notre équipe. L'histoire de pierre,papier et ciseaux est un peu curieuse,personnellement je fais une sauvegarde rapide à chaque choix pour ne pas être frustré d'un mauvais coup de chance. Je le recommande vivement pour tous ceux qui aiment les rpg sans vouloir rusher les quêtes, il y a un bon systéme de loot et l'attribution des points de compétences et de talents sont bien pensés. Pour ce qui est de l'inventaire,il y a un systéme de rangement sur chaque personnage, et de plus il y a la possibilité d'avoir plusieurs sacs de rangement.Je m'en sers pour ranger dans chaque sac des items par leur même fonctions (sac d'armes,sac de fleurs et champignons, sac de minerai,sac pour crafter les armes et armures,sac pour les parchemins...etc) comme cela je m'y retrouve facilement,cela prend un peu de temps d'organiser tout cela mais le temps, justement, on en a quand on joue à ce genre de jeu. Amateur de rpg ,ruez vous dessus vous ne serait pas déçu ;) 20/20
👍 : 25 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 5671 minutes
Jouez-y avec votre conjoint/copain/copine, c'est pensé pour ! Enfin du vrai co-op à jouer en couple. Un rpg aux combats tour par tour, dans l'ensemble comparable à baldur's gate. Les combats sont très réussis, on joue sans cesse avec les quatres éléments primordiaux. Beaucoup de possibilités offertes, entre les combos élémentaires/contrôles/invocations/buffs et j'en passe. Pas mal de liberté offerte au joueur. L'histoire est vraiment sympa, bien que par moments un peu difficile à suivre. Les graphismes sont agréables, mais pas transcendants; l'intérêt du jeu n'est pas là de toute façon. Pour les moins, la caméra est parfois un peu caractérielle, mais rien de vraiment méchant. Le système de craft ne m'a pas plus non plus, mais il est complètement optionnel. La gestion en multijoueur des dialogues est un peu décevante, alors que l'histoire est réellement centrée sur un couple de joueur. Un gros +1 dans l'ensemble.
👍 : 37 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 3231 minutes
[b][u]AVIS MIS A JOUR APRES LA SORTIE DU JEU[/u][/b] Divinity: Original Sin (ou D:OS) n'est pas sans rappeller [i]Baldur's Gate I et II[/i], deux RPG old-school d'une saga culte du même nom. Je ne m'attarderais pas trop sur cette partie de mon évaluation, car j'ai déjà évalué le jeu très positivement lorsqu'il était en bêta, et que tout ce que j'ai dit est toujours valable. Alors, je vais résumer. Le jeu a toutes les qualités qu'il possédait à la bêta, en plus d'être amélioré, et plus soigné. La durée de vie quant à elle a l'air conséquente, j'en suis à environ 30 heures sur ma partie actuelle et je sens que je suis encore loin d'avoir fini le jeu ! [b]En conclusion, Divinity: Original Sin est pour moi le LE RPG de l'année (suivi de près par Wasteland 2). C'est un RPG moderne mais à la façon old-school ; toutes les qualités d'un bon Baldur's Gate, avec toutes les améliorations possibles de nos jours, et la patte de Larian Studios. Un univers heroic-fantasy prenant, une histoire intéressante, et des combats tactiques au tour par tour, que demander de mieux ? En tout cas, si je devais vous recommander un RPG, et un seul, ce serait celui-là ![/b] [i]PS : Cependant, malgré les qualités indéniables du jeu, on m'a fait remarqué que la VF n'est pas très bonne. J'ai joué au jeu en anglais pendant l'accès anticipé, et j'ai tenu à conserver ce choix même après la sortie du jeu. Je n'ai donc pas testé moi même la VF, mais avec ce qui m'a été rapporté, je vous conseille de jouer à la VO si vous avez un bon niveau en anglais.[/i] *** [b][u]AVIS DONNE PENDANT L'ACCES ANTICIPE[/u][/b] J'ai longtemps hésité à acheter Divinity : Original Sin (ou D:OS pour faire plus court). Mais dès que j'ai vu le jeu passer version alpha à version bêta, j'ai foncé. Et je ne le regrette pas ! Je l'ai acheté hier soir, et j'ai déjà 10h de jeu. Inutile de vous dire que mon évaluation est positive. Dès les premières heures de jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de rapprocher D:OS d'un jeu qui a bercé mon enfance : [i]Dark Alliance II[/i], sur PS2, un jeu de la série des [i]Baldur's Gate[/i]. D:OS est un RPG qui se veut old-school, et le studio Larian le revendique ! L'utilisation de la 3D isométrique apparaît alors comme un choix évident. Si ce choix des développeurs pourraient en dépayser certains qui s'attendaient plutôt à un jeu comme [i]Skyrim[/i], [i]The Witcher[/i], ou [i]Le Royaume d'Amalur[/i], les amateurs de RPG old-school ne devraient pas y voir un problème. Si il y a une chose pour laquelle l'utilisation de la 3D isométrique se prête bien, ce sont bien les combats ! Dans D:OS, les combats sont tactiques, et au tour par tour, avec un système de points d'action utilisés pour toutes les actions des personnages (déplacements, attaques, etc.). Je trouve que le système de combat de D:OS fait penser à celui de [i]XCOM : Enemy Unknown[/i]. Un des gros points fort des combats est l'utilisation de l'environnement : faîtes exploser des barils d'huile ou de poison, électrocutez vos ennemis sur une flaque d'eau grâce à un sort électrique, mettez le feu à une flaque d'huile, etc. Et gros plus, contrairement aux combats de jeux comme [i]Final Fantasy[/i], ceux-ci se déroulent pendant votre exploration, lorsque vous rencontrez des ennemis sur votre chemin, sans casser l'immersion et l'exploration, et non aléatoirement toutes les 5 minutes. L'exploration quant à elle est aussi très agréable. L'environnement regorge de petits secrets, de coffres, de PNJs, d'ennemis, et de cadavres (dont certains qui sont là à cause de vous !) qui n'attendent que d'être pillés. J'ai été surpris par la façon dont vos personnages peuvent intéragir avec leur environnement : ils peuvent déplacer des objets qui leur bloquent le passage, ou les détruires. Ils peuvent éteindre un feu en détruisant un baril remplit d'eau, ou faire disparaître un nuage de poison en le brulant avec un sort de feu. Les personnages peuvent donc utiliser les objets pour activer des mécanismes, désactiver des pièges, etc. D:OS est un RPG, et un vrai ! Un élément marquant du jeu est l'importance de vos choix (dans les dialogues par exemples). Si vous donnez un conseil peu avisé à un PNJ, sachez que ce mauvais conseil pourrait avoir des conséquences importantes sur sa vie (et sur sa mort !). Alors, si vous lui conseillez de ne pas tuer cet ennemi potentiellement dangereux, ne vous étonnez pas de le retrouver mort plus tard, lui et son camarade, alors que cet ennemi a disparu ! En plus d'affecter les PNJs, vos choix affectent aussi vos personnages ; ils pourront faire de vous une personne courageuse ou au contraire timide, obéissante ou désobéissante, droite ou rebelle, etc. Et ces traits de personnalités affectent aussi vos stats ! Les dialogues ne se déroulent pas seulement entre vos personnage et les PNJs : vos personnages peuvent aussi dialoguer entre eux ! Vous pourrez par exemple décider que Perso 2 n'est pas d'accord avec ce qu'a dit votre Perso 1. Perso 1 pourra alors essayer de convaincre Perso 2 que son avis est le bon (par la raison, le charme, ou l'intimidation). Perso 2 pourra alors être d'accord, ou non. Et ainsi de suite. Si ce désaccord persiste, un pierre-feuille-ciseaux permettra de déterminer le gagnant. Ces divergences entre vos deux personnages pourront même affecter leur relation ! Vous pouvez aussi décidez de la façon dont vous influencez les PNJs (via la raison, le charme, ou l'intimidation), ou la façon dont vous approchez des ennemis. Bref, vous avez toujours (souvent en tout cas) le choix ! Les choix ne se limitent pas seulement aux dialogues. Vous êtes tombé sur un coffre mais vous n'avez ni clé, ni épingle pour le crocheter ? Donnez donc quelques coups d'épée pour le casser (à condition que vous soyez assez fort, ou assez patient) ! On voit aussi qu'il y a une volonté chez les développeurs de rendre le jeu aussi intuitif que possible. La plupart des mécanismes de jeu, comme le crafting, les intéractions avec l'environnement, l'interface, l'utilisation de l'inventaire, sont très simples et efficaces. Dans votre inventaire, il suffit de faire glisser un ingrédient dans un pilon pour le broyer. Il suffit de glisser une fiole vide sur un ingrédient pour en faire une potion. Pour transférer un objet de l'inventaire d'un personnage à un autre, il suffit tout simplement de le faire glisser vers le portrait du personnage voulu. Les RPG auraient beaucoup à apprendre de Larian Studios en matière d'interface, et d'intuitivité en général. Je pourrais continuer mon évaluation et parler de plein de choses qui font de D:OS un très bon jeu, mais si cette évaluation gagne encore en longueur, personne ne la lira. [b]Pour conclure, D:OS est un RPG prenant, bien réalisé, avec des mécanismes intuitifs, une prise en main facile, des dialogues travaillés, des choix qui importent, un système de combat tactique et agréable, une exploration très sympathique avec une interactivité avec l'environnement efficace et utile. Bref, Divinity : Original Sin est sans aucun doute le RPG de l'année ! Je le recommande vivement, même en version bêta. Il est bon sur tous les points, et c'est encore mieux quand on sait que le jeu n'est encore qu'en version bêta ![/b]
👍 : 101 | 😃 : 1
Positif
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