Temps de jeu:
2529 minutes
Pour faire court, c'est un bon jeu et mon évaluation "non recommandée" est dure, mais il n'y a pas de milieux, donc...
C'est un jeu avec beaucoup de potentiel, mais inachevé avec une tonne de défauts. C'est un monde ouvert où tout est accessible dès le début ? Oui, c'est ouvert comme la plupart des RPG depuis de nombreuses années, néanmoins la carte est délimitée en zone par des rivières, montages, et autres limiteurs de couloirs habituels ainsi que chacune de ces zones correspond à un niveau d'ennemis donné. En claire, ouvert ou non, on fera les choses presque dans l'ordre sans risquer de pouvoir passer d'une zone à l'autre. Donc oui, c'est ouvert, mais pas trop.
Beaucoup félicite la narration. Entendons-nous bien, oui, le scénario est fouillé et sympathique. Mais franchement, la réalisation est fouillis. Les trois quarts des quêtes on ne sait pas exactement où les faire et elles seront résolues au fur et à mesure de notre exploration un peu par hasard. On progresse donc en parallèle sur plusieurs quêtes sans pouvoir réellement se focaliser sur l'une d'elles avant de passer à la suivante.
La traduction française (si on excepte l'inconsistance du tutoiement/vouvoiement, des erreurs de féminisation, de rare dialogue resté en anglais ou un chat qui se transforme en chien), sur quelques dialogues où il faut se reprendre plusieurs fois pour espérer comprendre. Bizarrement ce sont souvent les dialogues de la quête principale et c'est vraiment dommage.
Le système d'inventaire est loin d'être pratique, la détérioration des équipements est une mauvaise idée qui est juste chiante à gérer sans apporter la moindre tension ni le moindre intérêt.
Le fait de créer deux perso en solo est déroutant. Pas nécessairement mauvais, mais ça nous permet de nous faire une petite équipe complémentaire, mais ce qui est chiant c'est qu'il n'y plus vraiment l'identification d'un héros que l'on joue puisqu'il y a deux personnages. Et un dialogue se déclenche entre nos deux personnages sélectionnés sur le moment qui ne sont pas nécessairement ceux que l'on souhaite pour dialoguer, ce qui n’est pas agréable lorsqu'il y a un choix qui peut influencer les caractères du personnage.
Le jeu est officieusement encore en sortie anticipée (oui, il est quasi complet, mais boguer (même si ce ne sont que des bogues mineurs) et avec des mises à jour quotidiennes, bref il n’est pas fini pleinement.)
Ce qui me semble assez choquant, c'est que personne ne parle de la difficulté du jeu, tout le monde dit que c'est le nouveau Baldur's Gate (ben voyons)... au moins dans Baldur's on se débrouille bien on peut réussir.
Ici, le jeu veut se la jouer assez libre, mais en fait si vous commencez à vous aventurez un peu partout, vous allez vite vous faire dérouiller par les ennemis.
J'ai arrêté le jeu par frustration dans les mines avec les chevaliers de la mort qui sont juste immortelles, vous devez jouer en mode furtif, mais leur concept n'est pas prédéfini donc c'est du hasard pur. Bien entendu, même cacher, ils vous voient (bizarre leur notion de "furtif"...) et vous tuent illico presto. C’est-à-dire, tu meurs & recommences, où est le plaisir sérieusement ? Il y en a qui s'éclate avec ce genre de jeu? On critique les jeux en couloir, mais désolé, ce jeu est bel et bien un jeu de couloir, certes invisible, mais ils sont bien là! Vous ne faites pas comme les développeurs du jeu l'ont prévu? Vous allez mourir, c'est SÛR. À quoi bon faire plusieurs classes si au final l'équilibre est complètement pourri? Franchement, ce jeu est pour moi le pétard mouillé de l'année.
Le butin dans ce jeu est nul. Vous trouverez principalement des ingrédients pour l'artisanat et beaucoup de déchets aux commis-vendeurs. Il est difficile de s'offrir quoi que ce soit au début, mais continuez à ramasser ces objets et des dizaines d'heures plus tard, vous nagerez dans l'or ! Ce qui me ramène à mon point précédent : pourquoi faire de l'artisanat si les objets que vous fabriquez sont inférieurs à l'équipement que vous aurez inévitablement déjà trouvé au moment où vous comprendrez comment faire de l'artisanat ?
J'aime le fait que ce jeu évite la tendance « suivre le pointeur » des jeux vidéo modernes. Cependant, le monde du jeu est assez vaste et il serait bon qu'il y ait une indication de l'endroit où vous devez aller. Vous voulez savoir où se trouve tel ou tel endroit en ville. Dommage que vous ne pouvez pas demander à un PNJ, car cette interaction n'est pas programmée. Vous voulez approfondir l'objectif de votre quête pour comprendre ce que vous essayez d'accomplir ? Dommage, car le seul PNJ concerné ne peut vous fournir qu'un dialogue générique.
Mais la dernière critique que je souhaite formuler est que l'écriture n'est tout simplement pas convaincante. C'est l'une des interprétations les plus maladroites et les plus saccadées de l'expression « la fin du monde » que j'ai jamais vue. Il aurait été agréable de pouvoir vivre des aventures avec un peu de nuance et d'intrigue, plutôt que d'avoir à empêcher la fin de l'existence par une intrigue artificielle.
Je déconseille le jeu Divinity original Sin sorti en 2014.
Amicalement
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