Avis sur Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Aidez Dr. Fetus à créer un clone de Meat Boy parfait dans ce jeu d’association de tuiles unique en son genre. Comme dans Meat Boy, vous devrez traverser une myriade de pièges vicieux et mortels pour remporter la victoire. Ce jeu mettra vos capacités et vos nerfs à rude épreuve.
ID de l'app2228030
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Headup Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Action
Date de sortie22 Juin, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Dr. Fetus' Mean Meat Machine a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 163 minutes
FINALLY a Puyo game without characters yelling Bayoeeeeen when we do a 7+-chain.
👍 : 1 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 187 minutes
Edmund reviens par pitié ! C'est catastrophique... suffit pas de mettre des scies dans un jeu vidéo pour que la sauce prenne. S'attaquer a Puyo pourquoi pas, rajouter des scies et créer des puzzles pourquoi pas. Faire un jeu énergique comme un jeu de plateforme de précision pourquoi pas. L'idée est pas forcément mauvaise même si l’intérêt de Puyo c'est de faire des chaines de combo et là malheureusement on nous coupe l'herbe sous le pied avec les scies, frustrant mais c'est pas un Puyo prenons le temps de s'habituer a la mécanique... Le problème avec ce genre de jeu c'est d'avoir une fluidité dans l’exécution, rien de plus frustrant dans un jeu de plateforme par exemple d'avoir un saut qui sort avec de la latence et nous fait chuter ou qui refuse de faire un double saut. Nous avons 2 gâchettes pour déplacer la pièce horizontalement de 3 blocs... pourquoi 3 ? Le mieux serait déplacer la pièce a droite ou a gauche contre le mur instantanément soit de bouger de 2 blocs La croix directionnel bougeant d'un bloc le plus logique serait l'un des deux choix. 3 blocs ahh, belek pourquoi pas... suffit de spam la touche de direction 2 fois pour déplacer de 2 blocs, ou la gâchette pour 3 ou de spam la gâchette pour se déplacer contre le mur de gauche ou de droite. MAIS NOOON, le spam ne passe pas, il y'a comme un couldown d'une demi seconde avant de pouvoir appuyer sur le bouton. DOSER les développeurs s'il vous plait, il faut doser les conneries. Si vous voulez rendre le jeu dynamique faut corriger ce couldown entre chaque mouvement, surtout que c'est un jeu qu'il faudra refaire pour diminuer le temps pour finir un niveau et ainsi obtenir des chronos en A+ pour certainement débloquer du contenu. En l'état je ne recommande pas le jeu. EDIT: Après 3h de jeu et presque a la fin du monde 4... Je rajouterai au gameplay rigide des difficultés très très mal dosé. Le monde 1 est horrible, aucun plaisir, 0 fun, rien a récupérer. Le monde 2 on commence a prendre du plaisir. Le jeu est plus calme, plus lent, il fait plus début de jeu, on peut apprendre les mécaniques, comparer au monde 1 qui est frustrant et mal dosé. Le monde 3 la frustration reviens un peu ... mais c'est le monde 3 donc OK sa fait partie du gameplay Le monde 4 on retourne sur un monde horrible niveau difficulté, on obtient des A+ facilement puis bloque sur des niveaux bien trop dure... La différence de rythme entre chaque niveau et monde c'est insupportable... On apprend une nouvelle mécanique et boum un niveau bien dure, puis après des niveaux simple pour apprendre cet mécanique... mais ? mais ? J'en est chier sur un niveau pendant 15min c'est bon je la maitrise la mécanique, donc on roule sur le reste des niveaux sans trop comprendre pourquoi le jeu a voulus nous frustré. La darksoulisation du gaming ? Par pitier achevé moi ! Même LOL n'est pas aussi frustrant ! j'essaie de trouver des bons points mais mise a part les graphismes et la musique qui est pas mauvaise en soit, le reste c'est 0
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
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