Temps de jeu:
4173 minutes
[i]Immortals Fenyx Rising[/i] nous convie à jouer le rôle de Fenyx en participant à sa montée en puissance auprès des dieux de l'Olympe, à travers une formule recyclée par Ubisoft : celle d'un monde ouvert à explorer à pied, à cheval, à la nage, en planant ou en escaladant, pour mener à bien diverses quêtes qui ont pour seul intérêt de vous faire parcourir la carte de long en large. Le scénario, parfois illustré à travers des diaporamas grossiers, sert donc de prétexte à l'exploration et est aussi dispensable que la musique du jeu, même si son humour potache arrachera peut-être quelques rictus.
Le parallèle avec les mécaniques de la saga [i]Assassin's Creed[/i] saute aux yeux : ascension de points culminants pour dévoiler l'environnement, dissimulation dans les herbes hautes pour [strike]assassiner[/strike] terrasser les adversaires plus coriaces, duels contre des [strike]zélotes[/strike] spectres qui vous traquent, vision [strike]d'aigle[/strike] lointaine pour déceler les points d'intérêt, ou encore, bien sûr, montée en niveau des armes et armures.
En matière de combats, Ubisoft reste fidèle à ses habitudes : vous viendrez facilement à bout d'un bestiaire peu diversifié, à l'aide de combos à l'épée, d'une hache tournoyante et de flèches, le tout en esquivant ou parant les attaques. Si les pouvoirs acquis au fil de notre odyssée apportent une touche bienvenue permettant de pimenter les affrontements, la lassitude incitera bien vite à réduire la difficulté pour raccourcir les combats et se consacrer à l'essence véritable du jeu : ses énigmes.
Car c'est là que [i]Immortals Fenyx Rising[/i] se démarque et devient véritablement intéressant, s'inspirant sans vergogne de [i]Breath of the Wild[/i] et de ses sanctuaires. Certaines [strike]sanctuaires[/strike] épreuves sauront flatter votre intelligence, d'autres seront plus agaçantes car tributaires d'une physique un tantinet capricieuse. Qu'importe : l'ensemble constitue tout le sel de l'aventure, d'autant que ces puzzles ne s'arrêtent pas aux seules cryptes, car la carte est constellée de coffres pour lesquels il vous faudra systématiquement ou presque résoudre un petit casse-tête. Jeu Ubisoft oblige, le monde abrite aussi son lot d'activités mineures insipides (jouer de la harpe, faire la course avec une bestiole, etc.), mais l'essentiel gravite heureusement autour de ces énigmes.
Visuellement, le jeu bénéficie d'environnements chamarrés, souvent jolis, divisés en régions aux couleurs voire climats radicalement différents. Le tout repose sur des performances solides, car les FPS restent constamment élevés et, cerise sur le gâteau, je n'ai eu aucun crash à déplorer en 70 heures de jeu, un exploit pour une production Ubisoft ! Au passage, le titre offre pléthore d'options d'accessibilité pour parfaire votre expérience, et même la possibilité de zapper les animations d'introduction. Autre bon point : la sauvegarde manuelle est efficace, dans le sens où vous apparaîtrez précisément là où vous aviez sauvegardé. Malheureusement, tout cela demeure entaché par l'obligation de passer par Ubisoft Connect pour lancer le jeu, et par l'omniprésence de la boutique avec ses sirènes consuméristes insistantes.
S'agissant des DLC, "Un Nouveau Dieu" prolonge la trame principale et consiste en une succession de cryptes à la difficulté assez corsée. Le second DLC, "Mythes de l'Empire Céleste", propose une incursion éclair mais appréciable dans la mythologie chinoise, sans aucun lien avec le récit de Fenyx. Quant au troisième DLC, "Les Dieux Perdus", c'est une véritable déception : les énigmes sont rares, enfantines, la vue isométrique est aussi déconcertante que frustrante, et il s'agit surtout d'enchaîner bêtement des combats sans saveur.
[b]Sorte d'[i]Assassin's Creed[/i] édulcoré, saupoudré d'énigmes façon [i]Breath of the Wild[/i], [i]Immortals Fenyx Rising[/i] est une production Ubisoft plaisante[/b]. Le jeu se pare d'une [b]direction artistique façon cartoon[/b] pour narrer une [b]intrigue gentillette qui ne se prend pas au sérieux[/b], flirtant parfois avec la naïveté. Même agrémentés de pouvoirs dévastateurs, les combats demeurent quelconques... mais là n'est pas l'ivresse, car ce sont bien [b]les cryptes et autres puzzles parsemant la carte qui constituent l'atout principal du jeu, conférant à l'ensemble une dimension résolument récréative[/b]. Si l'intérêt des DLCs reste discutable, la [i]Gold Edition[/i] souvent proposée à tarif préférentiel (15 euros) présente un très bon rapport qualité-prix qui devrait vous occuper longtemps.
👍 : 16 |
😃 : 0