Avis sur FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse

Le jeu d'horreur/survie japonais, « PROJECT ZERO : Le Masque de l'Éclipse Lunaire », est de retour avec de meilleurs graphismes.
ID de l'app2130460
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Aventure
Date de sortie8 Mars, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse
50 Revues totales
42 Commentaires positifs
8 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse a reçu un total de 50 avis, dont 42 avis positifs et 8 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1434 minutes
extrèmement prit par l'histoire avec quelque frisson. un jeux a suspense sans horreur très bien pour les âmes sensibles mais une exellente histoire pour les plus costaud.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2205 minutes
[h1]Un must have.[/h1] J'ai particulièrement aimé la nuance entre la beauté, la légèreté et l'horreur. Et en ce sens je le préfère au 5 : La prêtresse des eaux noires. Il y a un juste équilibre dans les anciens jeux d'horreur comme ça, entre le gore, l'horrifique et des moments plus doux et poétiques, c'est ce qui a fait la force de nombreux jeux d'horreur, on pense notamment aux silent hill qui avaient une musique très douce, un peu mélancolique et des passages très calmes soutenus par une tension omniprésente. C'est pour moi ce qui fait un bon jeu d'horreur. Le mélange entre poésie et horreur. La fin du jeu est une apothéose d'émotions. Le Project Zéro 5 (Fatal Frame 5) m'a particulièrement déçu sur tous les aspects que je viens de citer, trop d'horreur, pas suffisamment poétique. Pour qu'un jeu d'horreur soit parfait il faut un savant mélange entre moment calme, horreur (peur, tension) et difficulté. Ce jeu propose un savant mélange de tout ça. [i]En aparté je dirais qu'on a tendance de nos jours dans les dernières productions horrifiques (Evil Within, Dead Space) à perdre les moments doux, les moments poétiques pour se retrouver seulement avec de l'horreur à foison et ça casse l'intérêt du joueur sur le long terme. On retrouve par contre cet équilibre dans tous les vieux jeux d'horreur, prenant en référence resident evil, vous me direz à quel moment c'est poétique et calme ? Hé bien dans pas mal de moment, dans le premier resident evil quand on arrive dans le manoir, il y a une forme de silence, à la fois on sait que l'horreur va arriver mais l'horreur n'est pas là il n'y a que l'ambiance très légère et agréable du manoir. Quand on rentre dans une salle de sauvegarde (safe room) c'est pareil, on a une petite musique qui nous dit qu'ici on a rien à craindre (rappelant certains passages avec Rebecca dans la safe room qui se repose). Ou encore le premier Alan Wake (pas le second) qui avait lui aussi des moments très poétiques et littéraires contrairement au second [/i] [b]Tous les grands jeux d'horreurs ont des passages avec de fortes tensions et des passages beaucoup plus doux voir tout le contraire de l'horreur et c'est une question d'équilibre que seul un grand créateur de jeu vidéo est capable d'obtenir.[/b] [h2]Point négatif :[/h2] On peut néanmoins regretter dans Project Zero 4 : Le Masque de l'Eclipse Lunaire le manque d'interaction entre les protagonistes, c'est une chose un peu plus présente dans le 5. Et avec le manque de diversité de lieux ce sont les seuls défauts que je trouve à ce jeu. Dans l'absolu je le trouve meilleur que le 5 dans la gestion de l'horreur (il est bien dosé).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
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