Temps de jeu:
458 minutes
Pas très original à dire, mais oui, c'est vraiment une sorte de Hotline Miami x Katana Zero.
Le [b]gameplay[/b] est exactement ce qui est présenté dans le trailer, les sensations sont bonnes et le jeu n'est jamais injuste même s'il peut être très difficile à mon goût. Pour autant, il n'est pas fermé aux néophytes : beaucoup des salles les plus dures sont purement optionnelles (pour les succès) et le pouvoir de ralentissement du temps peut être modifié dans les paramètres pour un usage illimité et sans restriction.
Le jour, on discute avec des PNJ, la nuit, on part tout dézinguer en ville. Il y a une bonne diversité d'ennemis, ce qui pousse à adapter sa stratégie à chaque salle, repérer les ennemis prioritaires, et choisir un pathing optimal. Grosso merdo, il faut résoudre des casses-têtes d'action et de rythme à coup de die and retry très rapide. Je ne joue pas de piano et suis nul en maths, mais lorsque j'accomplie une salle, c'est comme si j'avais réussi à suivre une partition ou à résoudre une équation.
Les [b]musiques[/b] sont vraiment originales. On est sur du hip-hop très bruyant, avec du rap japonais, des sonorités electro drill (ou trap hein j'suis pas un expert) qui apportent l'énergie nécessaire pendant les carnages, et de jolies instrumentales variées lors des phases de dialogue. Même le sound design est très réussi et participe à la musicalité du jeu (le petit bruitage quand on termine une salle après des dizaines de try... miam). C'est une expérience qui vaut le coup rien que pour l'ambiance sonore (pour être honnête, je suis totalement tombé amoureux de certains morceaux).
[b]Visuellement[/b], il y a de l'excellent, et du moins bon. Il y a beaucoup de choses que je trouve très belles, que ce soit dans les choix de designs, les mises en scène et transitions, les différents types de pixels arts, même certaines animations. Beaucoup de bizarreries, de couleurs fluo, de textures aux patterns différents. C'est une esthétique particulière qui ne me dérange pas particulièrement, au contraire : elle m'intrigue, elle m'attire, elle m'inspire. Mais impossible de ne pas soulever le fait que les phases d'action en vue de dessus m'ont bien trop souvent rendu confus. Le problème est dans la lisibilité : les chemins et endroits accessibles ne sont pas toujours intuitifs et ça m'a donné cette impression frustrante (et sûrement involontaire) d'être une souris dans un labyrinthe qui se prend tous les murs même en voulant suivre la bonne route. Peut-être que c'est moi le problème, qui sait ?
J'ai repéré ce jeu pendant le Future Games Show 2024. Il m'a intéressé parce que j'aime bien ce genre et parce que la musique m'a tout de suite captivé. J'ai testé la démo, puis j'ai attendu en me renseignant de temps en temps sur les développeurs. À sa sortie, j'ai acheté le jeu et ai mis un peu de temps avant de le lancer, comme à mon habitude. L'[b]histoire[/b] ne m'a pas intéressé au début, mais, petit à petit, elle a pris du sens. Je n'avais aucune attente scénaristique et, sans vouloir en faire des caisses, je ne m'attendais pas à retenir ce jeu pour ce qu'il raconte. Les problématiques et les thèmes philosophiques abordés m'ont un peu fait vibrer, et j'espère garder un bout de Sonokuni avec moi le plus longtemps possible.
Il y a quelques imperfections ci et là, mais en vrai, les énumérer serait du pinaillage car le jeu est [u]très bon[/u] dans son genre. En plus d'avoir sûrement été fait avec beaucoup de passion. Bravo.
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