War and Peace
Graphiques
4

Joueurs en Jeu

89 😀     25 😒
71,34%

Note

Comparer War and Peace avec d'autres jeux
$34.99

Avis sur War and Peace

Le célèbre jeu War & Peace arrive sur votre ordinateur. Incarnez Napoléon - ou affrontez-le - dans une série de scénarios courts qui couvrent les campagnes épiques de l'époque à partir de 1796, ou dans une grande aventure qui peut - ou non - se terminer sur le champ de bataille de Waterloo.
ID de l'app2009780
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Avalon Digital
Catégories Solo, Multijoueur, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme
Genres Stratégie
Date de sortie24 Août, 2023
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English, French

War and Peace
114 Revues totales
89 Commentaires positifs
25 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

War and Peace a reçu un total de 114 avis, dont 89 avis positifs et 25 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur War and Peace au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 865 minutes
le jeu plante au lancement il manque le . exe
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 28174 minutes
tres bon jeu mieux vaut connaitre le jeu d'origine
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 446 minutes
Bonjour a quand un manuel en langue francaise ,,? Comment serons nous prevenu quand le manuel sera fait ?
👍 : 8 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 432 minutes
I could not wait to play this game, since I have been a fan of War & Peace for the last 40 years (my first and cherished wargame). And I can say they did it! The game is faithfull to the 6th edition (which I supported some years ago) and I get the same feel. There are some minor hitches, which are normal "youth" issues. But I trust the dev, who brought us this jewel Carrier Battles to solve them, and to improve on the game. This is no risk for us players and veteran wargamers. I am quite upset at the bad reviews I see. Some are outright dumb (not to say worse). And the remarks on the AI are unfounded, because the devs were quite clear about that for months and, to be honest, I prefer to play on a nicely done game in multiplayer with a human friend than in a campaign with a so-called AI made to please the grumpy ones out there and that will not do the job. I know I can trust the team to improve the game over time, as they have proven so often in the past. And frankly, I played most of the afternoon and I am hooked! Well done guys, keep up the good work
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 844 minutes
Pour l'instant je découvre le jeu. Un vrai wargame de plateau. Les mises à jours sont récentes. Quel plaisir de jouer la révolution française ainsi et que les campagnes napoléoniennes. L'IA va être étendu à tous les scénarios je pense à terme.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 204 minutes
Pas sûr. Le jeu reprend les règles du jeu sur table qui n'est pas motivant (résultat des combats et attrition très aléatoire) mais ça on s'y attend. Mention passable d'ailleurs aux règles qui sont étrangement présentées et à la table des pertes au combat que j'ai mis du temps à comprendre. Et puis vient la partie adaptation vidéo ... Test contre l'Ai avec le scénario d'introduction : la règle indique que le français gagne IMMÉDIATEMENT si Milan, Toulon et Turin + une quatrième ville (parmi Venise, Nantua et Innsbruck) sont contrôlées. Après avoir fait des parties pour comprendre les règles, j'en fait une première sérieusement et je contrôle les 3 villes + Nantua, la partie ne s'arrête pas mais comme je n'avais pas d'unité à Milan je me dit qu'il fallait peut être occuper avec des unités et pas seulement contrôler. J'arrête la partie et en recommence une autre. Partie suivante c'est ce que je fais pendant 2 tours, le premier j'occupe Nantua et le second j'occupe Nantua ET Venise en plus des 3 villes obligatoires et toujours rien. Au dernier tour, l'AI attaque massivement Milan et me force à reculer, ce qui fait que je perds la ville. Je pourrais refaire le scénario et blinder la défense de Milan et de Nantua plutôt que de me disperser vers Venise mais franchement je n'ai pas envie de refaire encore et encore le scénario juste pour voir quelles sont les vraies conditions de victoire. Ce n'est peut-être qu'un problème de traduction (remplacer "victoire immédiate" par "à la fin du scénario"), mais si dès le scénario d'introduction on a ce genre de problème, ça ne donne pas envie de continuer. EDIT suite à réponse d'un dev : ce n'est pas un erreur de traduction mais un oubli, Gêne doit aussi être contrôlée pour obtenir la victoire. J'ai testé et gagné la partie, c'est déjà ça. Je donne une deuxième chance sur le scénario suivant. A suivre ...
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2981 minutes
Il s'agit de l'adaptation informatique fidèle du jeu d'Avalon Hill paru dans les années 1980 et réédité récemment. Donc pour les wargamers, pour ceux qui veulent revivre toutes les campagnes de Napoléon à l'échelle grand stratégique, pour ceux qui veulent jouer en n'étant pas perdu au milieu de règles absconses ou trop sophistiquées, n'hésitez pas. L'IA devrait être étendue à toutes les campagnes progressivement et le jeu permet de s'affronter humains contre humains (mais je n'ai pas encore testé). Les illustrations d'introduction de campagnes sont superbes, les tutoriels permettent d'appréhender le jeu rapidement, le suivi des bugs très bien fait et les solutions dans mon cas traitées très réactivement. Quand on commence une campagne, les choix initiaux semblent restreints, cela donne l'impression d'être sur un échiquier européen aux choix peu étendus mais cela fait le sel du jeu: chaque choix doit être bien planifié pour la suite de la campagne (qui va soutenir qui et où ?) puis tout s'anime au contact de l'ennemi : les attritions sont terribles plus par le temps qui passe que par les combats, la logistique planifiée, les batailles sont souvent indécises voire les résultats décevants (comme dans la réalité), les renforts dans ces batailles incertains, tout comme parfois les alliances. En bref c'est le meilleur jeu pour avoir une idée précise des campagnes napoléoniennes à l'échelle de la carte européenne et y jouer sans être noyé par le temps à y consacrer . Il est par ailleurs parfaitement équilibré pour déterminer un vainqueur si chaque joueur humain joue chaque camp successivement l'un contre l'autre sur une campagne choisie. Encore bravo à ses auteurs, continuez à informatiser les jeux d'Avalon Hill, je serais parmi vos premiers prochains acheteurs !
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 288 minutes
Quel surprise de découvrir une résurrection du wargame édité par Avalon Hill dans les années 80 ! L'adaptation est fidèle, le programme assure le respect des nombreuses règles. L'IA est moyenne ce qui est plutôt normal vu la complexité du jeu. Je suis très intéressé par le jeu à 2 en ligne. Bref, un excellent wargame Napoléonien en perspective.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3518 minutes
Pour les amateurs du genre et les nostalgiques des bons vieux wargames des années 80, cette adaptation est un vrai régal. Pas besoin de sortir les dés et les tables de calcul, le jeu gère cet aspect fastidieux lui-même. Il suffit de se laisser guider par les différentes phases de jeu : La diplomatie (lorsqu'une action diplomatique est possible, une icone apparaît) ; l'attrition (déprimant de voir ses effectifs s'amenuiser sans combattre, cela pousse à agir) ; les renforts en quelques clics. On peut dès lors se concentrer sur les mouvements (faire très attention à ne pas rompre sa ligne de ravitaillement, laisser une unité toutes les 3 cases pour maintenir un lien avec ses bases arrières). L'attrition et la logistique sont essentielles pour réussir une campagne militaire, tout l'art de ce jeu réside dans ce dilemne : comment arriver à Vienne, Berlin ou Moscou avec assez d'hommes pour livrer bataille, et gagner la guerre. En 1805, Napoléon est parti du camp de Boulogne avec 200 000 hommes, mais à Austerlitz, ils n'étaient plus que 75 000 ! Plus vous avez d'unités sur un hexagone, plus l'attrition sera importante, il faut donc, idéalement, concentrer ses forces au dernier moment, pour la bataille. Avancez avec plusieurs corps d'armées qui se soutiennent les uns les autres en cas d'attaque (le célèbre bataillon carré de l'Empereur) : Si un de vos corps est attaqué, au second round du combat, les corps adjacents pourront rejoindre la bataille pour inverser le rapport de force en votre faveur et emporter la décision. La Grande Campagne est magnifique, hâte d'arriver à Moscou ! Et vive l'Empereur !
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers