Le destin de l’humanité est en jeu. Utilisez votre don de clairvoyance pour consulter l’avenir et empêcher l’apocalypse qui menace l’équilibre entre votre monde et celui des divinités.
235 Revues totales
174 Commentaires positifs
61 Commentaires négatifs
Note
Harmony: The Fall of Reverie a reçu un total de 235 avis, dont 174 avis positifs et 61 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Harmony: The Fall of Reverie au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
720 minutes
Un jeu sympa mais avec un début de jeu un peu lent qui a failli me faire lâcher.
Mais en lui laissant sa chance, il s'avère qu'à partir de l'acte 2, l'histoire s'accélère et devient vraiment intéressante.
Les personnages sont bien écrits et on finit par s'attacher à chacun d'entre-eux.
Le scénario est bien construit et tous les actes sont bien intriqués entre-eux donc faites bien attention aux choix que vous faites ! Ils peuvent tout changer !
C'était mon premier visual novel et je n'en suis pas déçu.
13/20
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😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
828 minutes
Il m'aura fallu une petite dizaine d'heure pour finir ce jeu assez unique. Imaginez une histoire d'on vous êtes le héros, mais d'on vous disposez d'une partie du script, c'est Harmony.
Si au début on fait ses choix par conviction, on prend petit à petit l'habitude d'anticiper, de prévoir (quand c'est possible) les conséquence de nos décisions. Et c'est se qui rend unique ce jeu, les choix ne seront pas motivé uniquement par des convictions personnels.
Côté interface, la mantique demande un peu de temps avant d'être maîtrisé, mais est assez bien faîte et clair dans son fonctionnement. On comprend bien les implications entres les événements et lesquels ne peuvent pas être éviter, c'est vraiment une autre manière d'aborder ce type de gameplay.
Un énorme bon point vient de l'aspect graphique, d'un côté les vues fixe sont suffisamment varié pour qu'on ne s’ennuie pas mais pas trop pour qu'on arrive à se retrouver dans les décors. En bonus, quelques scènes clés animé sont vraiment magnifiques.
L'ambiance du jeu aurais pu être étoffé, les musique sont correct bien que peu mémorable, j'aurais aimer avoir plus de son d'ambiance relatif aux situations (voies des foules notamment).
Pour les personnages, Polly la protagoniste est vraiment bien écrit, j'aime aussi beaucoup les aspirations, avec leurs mimique et leurs doublage. On comprend vraiment chaque point de vue et les défaut et qualité de chacune d'elle.
Par contre du côté des personnages secondaires, si Omar, Lazlo et Ursula sont bien écrit, j'ai vraiment été déçu par Jade et Nora. Jade est une activiste contre l'idée de mettre en danger les vies de certaines personnes, mais pour organiser une manif qui risque de dégénérer. Nora est décrite comme une fille au rire facile et communicatif mais on l'a découvre timide et très réservé dans les dialogues.
J'en sort avec un bon souvenir, même si la fin est déroutante et peu sembler impersonnel, je pense que c'est une expérience assez unique et une manière de raconter une histoire qui mérite d'être vue.
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