Temps de jeu:
1068 minutes
[H1][i] Les derniers d'entre nous[/i][/h1]
Faisant partie de la liste des titres absents des bibliothèques des joueurs PC pendant très longtemps, et sa réputation le précédant, j’étais plutôt enthousiasmé par l’arrivé de Last of Us sur PC, d’autant que les quelques titres « portés » dernièrement, notamment par Sony, se sont révélés tous plutôt sympathiques.
Après des débuts de portage… qui ont fait parler d’eux, et le jeu étant stable, quel avis ?
En trois lignes, The Last of Us nous plonge dans un univers post-apocalyptique où les humains se sont faits contaminer une espèce de champignon, le cordiceps, transformant ces derniers en « infectés » (plus qu’en zombies) et progressant dans leur corps jusqu’à les faire muter de façon un peu dégueu, et les rendant au passage aveugles.
The Last of Us possède deux qualités que tout bon titre se doit de posséder, à savoir son gameplay et son ambiance.
[b]Côté gameplay[/b], on est sur un classique TPS mais qui se distingue par : [list][*]Une alternance de phases de balades/exploration avec une pointe de puzzle, où l’histoire prend le temps de se développer, et de phases d’inflitration/combat oscillant entre humains classiques et infectés.
[*]Un côté survival-horror plus ou moins prononcé en fonction de la difficulté, avec notamment une frugalité des composants et munitions à ramasser. Incitant de fait à privilégier régulièrement la furtivement tout en sachant que parfois la situation dérapera et nécessitera une approche plus frontale, mais aussi plus risquée.
La mise en tension est donc plutôt efficace, qu’il s’agisse de la peur de se faire détecter, comme de la montée de stress quand les hostilités démarrent.
[*]Couplé à l’aspect survival horror, un peu de craft générant amélioration de personnage, d’armes et création d’outils. Craft qui reste dans un cadre « raisonnable », à savoir ne pas devoir collecter 50000 m*rdes, et améliorations semblant cohérentes dans le déroulé de l’histoire.
[*]L’existence de quelques de zones bonus, liées à l’exploration/craft etc.
[*]Et l’existence de quelques séquences un peu plus marquantes que les autres (sans divulgâchage).[/list]
On retrouve (surprise) quelques gimmicks de gameplay propres à Naughty Dog (et vues dans Uncharted), mais ce n’est pas gênant.
[b]L’ambiance[/b], a de son côté quelques atouts notables : [list][*]Une histoire qui tient plus que la route, qui développe des personnages et leur évolution, et qui pose des enjeux.
Sans en dire trop, c’est le point m’a plutôt bien accroché, puisque on sent que la relation des personnages est développée aussi bien via les cinématiques que pendant les phases de gameplay. La relation entre Joel et Ellie n’est pas « admise » mais se construit devant nos yeux, et développer son histoire et ses enjeux dans l’action, c’est plutôt rare.
[*]Une BO qui est en plus d’être bonne est plutôt reconnaissable.
[*]Une VF à la hauteur, qui plus est dans un jeu qui développe des personnages.
[*]Des environnements bien pensés, et plutôt marquants.[/list]
[b]Sans surprise, The Last of us est une bonne surprise. Un jeu dont le dosage entre le gameplay et la narration permet de ne pas voir le temps passer, et qui ne laissera pas indifférent.[/b]
[i]PS : Je trouve que le frère de Joel a un faux air de Gérard Butler.[/i]
[b] [i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url] [/i] [/b]
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