Temps de jeu:
153 minutes
[H1][i] Un carnage ? [/i][/h1] L'avantage de carnage est qu'on comprend assez vite à quoi on a à faire et surtout ses défauts.
[b]Pris je ne sais plus pourquoi (FPS probablement mis en avant à une certaine période), j'ai été assez surpris de voir à quoi j'avais à faire, à savoir un Killing Floor Like[/b] :[list][*]On possède donc un lobby sous forme d’une base, qui permet d'inclure de manière intradiégétique l'achat et amélioration des armes et la sélection de missions, missions qui consistent à tuer des vagues d'ennemis jusqu'à ce que le boss de la zone apparaisse.
[*]Une fois tué, un objectif "prétexte" est parfois à accomplir avant de prendre un portail de sortie, faisant étrangement penser à Stargate.
[*]Si jamais vous mourrez, vous retournez également à la base avec les éléments récoltés en cours de niveau mais sans le bonus de fin de niveau.
[*]Une fois retourné à la base, on a accès au shop (où on ne tire pas) pour acheter armes, améliorations et munitions, pour enchaîner sur le prochain niveau.
[*]L'argent et les munitions collectées dans les niveaux sont par ailleurs conservés à votre retour à la base, peu importe que vous mourriez ou non.[/list]
Surprise donc, étant modérément fan de jeux de vagues d'ennemis. Je ne critique pas tant le principe que le fait que ça ne soit pas ultra visible dans la description.
[b]Passons aux points négatifs de Carnage, qui sont malheureusement assez nombreux mais auxquels j'ajouterai quelques nuances dans un second temps : [/b][list][*]Un premier niveau pas du tout engageant : étriqué, vide, avec des ennemis qui popent beaucoup trop près dans ce contexte, des bugs de déplacement de notre personnage qui se téléporte sur certaines surfaces.
[*]Certaines animations paraissant assez rigides. Hors toute considération de graphismes, que je n'ai pas trouvé "époustouflants" contrairement à ce qu'annonce la description, mais ce n'est pas le sujet. Qu’il s’agisse de nos animations ou celles des ennemis, j'ai malheureusement trouvé ça un peu rigide/daté, sans dire qu'on est sur du Dead Island 1, le premier niveau n'en est notamment pas loin.
Avec un souci principal d'absence de sensation de toucher les ennemis, même impact entre tirer sur une bestiole et directement sur le décor (oubliez donc l'idée même de démembrement, on pourrait quasiment remplacer les sons par un klaxon de clown). Et le fait que les ennemis soient des sacs à PV ne fait que renforcer l'impression d'absence d'efficacité de nos tirs.
[*]En combat pur :[list][*]Une hitbox parfois un peu étrange où on a l'impression qu'il suffit aux ennemis de se rapprocher suffisamment de nous sans animation d'attaque pour malgré tout nous toucher
[*]Les explosions ennemies tirées à distance qui quand elles tombent à côté de nous nous bumpent dans tous les sens de manière totalement absurde. Au point d'en mourir en étant propulsés dans des zones "interdites" du décor (et où vous perdez de la vie en continu jusqu'à en sortir).
[*]Certaines armes ne servent à rien, même améliorées. Typiquement tuer un zombie avec une arme de poing au niveau 1 nécessite 6 balles en difficile.
Ne perdez donc pas votre argent à améliorer ces armes, le fusil à pompe est l'arme la plus rentable jusqu'au niveau 4.[/list]
[*]Quelques éléments divers du type pas de modification de l'audio et des touches, changer les armes à la molette fonctionne d'un côté et pas de l'autre... si ces options exitent, ce n'est dans tous les cas suffisamment flou pour ne pas trouver.
[*]Et forcément, qui dit vague d'ennemis, dit risque de répétitivité, sans surprise on n'y échappe pas. [/list]
[b]Pour autant, Carnage a quelques atouts dans sa manche : [/b][list][*]Les musiques accompagnent bien l'action.
[*]Les niveaux sont très variés puisque pas un ne possède le même environnement ni les mêmes ennemis.
[*]Niveaux qui s’améliorent au fil du temps, certains étant plus ambitieux et mon étriqués.[/list]
[b]Malheureusement mon point de décrochage personnel a été le niveau 4 où le "boss" n'apparaissait tout simplement pas.
J'entends par là que sa barre de vie était affichée, donc il avait pop quelque part, sauf qu'il devait être bugué je ne sais où. Au bout de deux essais, j'ai dû retourner dans un niveau précédent pour me faire de l'argent pour acheter des munitions des armes "efficaces", pour enfin passer le truc, et finir buté comme une m*rde par un second boss qui n'était pas forcément prévu au programme puisque de nouveau à sec en munitions.
M'obligeant donc sur le principe à devoir de nouveau retourner faire le c0nnard de farmer dans un niveau précédent.
Et le farm étant une mécanique qui m'insupporte, merci mais non merci. [/b]
[b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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