Circus Electrique
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Joueurs en Jeu

190 😀     68 😒
69,20%

Note

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Avis sur Circus Electrique

Circus Electrique est un JDR où l’histoire, la stratégie et la gestion d’un cirque fusionnent pour former un jeu poignant– le tout dans un univers steampunk. Quand les Londoniens se transforment mystérieusement en tueurs sanguinaires, seuls les artistes habiles du cirque peuvent sauver la ville.
ID de l'app1666250
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Saber Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie6 Sept, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Hungarian

Circus Electrique
258 Revues totales
190 Commentaires positifs
68 Commentaires négatifs
Note

Circus Electrique a reçu un total de 258 avis, dont 190 avis positifs et 68 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Circus Electrique au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2524 minutes
Le jeu est bon, exactement dans la même veine qu'un Darkest Dungeon, mais dans un univers plus coloré et steampunk. Je n'ai jamais été bon pour décrire ce que j'aime dans les jeux alors forcément il y aura plus de points négatifs que positifs, mais rassurez-vous, c'est juste que je suis tatillon sur les choses qui m'ennuient et que je prendrai la peine de lister en détail. Points positifs : - Le jeu est agréable visuellement. - Contrairement à un Darkest Dungeon qui est là pour vous faire souffrir, ce jeu vous permet de sauvegarder quand vous voulez (hors combat) et en plus vous avez le droit de recommencer le combat. - L'histoire se laisse suivre. - Evénements sur les cartes du jeu pour obtenir divers objets et parfois des personnages uniques. - Des personnages uniques avec des passifs relativement puissants. - Difficulté bien dosée. Points négatifs : - Impossible de trier ses classes de personnages - Si des personnages sont inoccupés ils perdent de la dévotion (et ils quittent le cirque si la barre atteint 0). - Vous aurez besoin de 3 composants phares : nourriture, outils et substance. Ces composants servent à améliorer les bâtiments de votre cirque, certaines de vos compétences et également de monnaie pour certains bâtiments (exemple : vous aurez besoin de nourriture pour utiliser le wagon de soin). Bien qu'au début les composants s'amassent sans souci, plus on monte de niveau, plus il en faut et la quantité obtenue après les combats de suit pas. - Dans la continuité du point précédent : impossible de farmer les dits-composants. - Dans la continuité des 2 points précédents les coûts en ressources augmentent selon le nombre de personnages alloués à la tâche. Prenons l'infirmerie comme exemple : si vous mettez un seul personnage cela vous coûtera 5 nourritures pour le soigner. Suivant cette logique, 2 personnages devraient coûter 10 nourritures à soigner. Et bien non, cela vous coûtera 15. (Et les coûts augmentent en améliorant le wagon). - A propos de la nourriture : plus vos personnages montent de niveau, plus ils consomment. (oui, vos personnages doivent manger tous les jours, voyez la nourriture comme leur salaire). - Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul ennemi (hors combats de boss) celui-ci reçoit un bonus de dégâts qui augmente à chaque tour. - Oubliez les compétences de contrôle mental (et globalement toutes les compétences qui vous disent X% de chance de faire ça). Vous aurez beau avoir plus de 60-70% de chance, ça rate 9 fois sur 10 (quand bien même l'ennemi aurait une très faible résistance aux malus). - Il y a beaucoup de compétences punissant les ennemis lors d'un déplacement, mais il faut que les ennemis initient eux-même ce déplacement, si vous les forcez à bouger ça ne marcher pas. De plus, très peu d'ennemis possèdent ce genre de compétences. Voilà, j'ai conscience que je liste énormément de petits défauts et que ça pourrait rebuter, mais honnêment j'adore le jeu. Je ne vois pas le temps passer quand je le lance.
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