Temps de jeu:
48 minutes
Progression : chapitre 2 salle 6
Introduction : Je donne mon ressenti, je vois que le jeu est développé par une seule personne donc si c'est vraiment impressionnant la qualité du jeu au vu du développement
Tout d’abord je vais énumérer les points positifs :
La direction artistique, le jeu est vraiment joli, les couleurs donnent vraiment un ton au jeu, tout est rougeâtre et cela joue sur l'immersion et l’univers du jeu ou tout est mystique, horrifique, avec souvent des cadavres qui rompent le sol.
Le game design, le jeu est vraiment original, l’intellect est souvent stimulé, quand on résout une énigme, on est content et on a l'impression que le jeu ne nous prend pas pour un débile. On doit chercher, observer, expérimenter, pour trouver la solution qui est souvent logique, ingénieuse et de bon sens.
Le level design, il faut constamment observer, voir les connecteurs pour essayer de comprendre la salle et donc résoudre l'énigme. Même si j’aurai aimé plus de gag visuel environnemental pour aider intrinsèquement le joueur, globalement c’est bien réussis.
Les inspirations sur des jeux comme Portal 2, Deathloop, j’adore ! Portal 2 ca parait evident avec des énigmes environnementales, sans parler des téléportations ou de l’ia qui joue (ou pas) avec toi, le joueur. Les petites phrases intégrées sur le visuel du jeu à la Deathloop, ça renforce l’immersion et le personnage qu’on incarne (même si elle ne parle pas).
L’idée du temps limité est intéressante, je pense que cela pourrait plaire aux speedrunner ou ceux qui ont déjà terminé le jeu. Je pense que pour une première run, vaut mieux ne pas le mettre, vu qu’on apprend les mécaniques de jeu et qu’on observe et expérimente beaucoup.
La sobriété du jeu, le jeu a un ATH vraiment agréable à l'œil, le jeu ne te bombarde pas avec des émoticônes, des pointillés, à ce niveau là c'est vraiment agréable de voir un jeu qui sort de la surenchères des triples A Ubisoft.
L'intelligence de jeu et ses énigmes environnementales, le jeu me fait penser au génie de Portal et ça ce n’est pas rien ! On voit que le développeur s’est vraiment cassé la tête a faire des énigmes accessibles tout en étant difficile, sans jamais frustrer le joueur car quand on résout une énigme, tout nous paraît clair et logique.
Les points à améliorer :
Revoir la vitesse de déplacement qui est assez lente, après c’est très personnel mais j’aime bien avoir un personnage léger, le personnage est lourd et dans un jeu d’énigme ou tu tentes constamment des choses, ben ca casse ton élan de progression.
Maintenir une touche pour courir, un souci de maniabilité, j’aurai préféré une simple touche puis le personnage court sans forcément rester appuyer.
Ça manque de musique d'ambiance, j’aurai préféré plus d'énergie, c’est beaucoup trop timide à ce niveau là. Quelque chose de plus marqué qui donne vraiment une atmosphère au jeu, ça parait trop lisse de ce côté là.
Peut être ajouté des indices en cas de difficulté dans une énigme pour plus d'accessibilité
I
Conclusion : Le jeu a beaucoup de potentiel, honnêtement le concept est original, frais, intelligent, les inspirations se font légions et on prend plaisir à résoudre les énigmes, tout ça saupoudré d’une atmosphère mystique. Quelques points mineurs à améliorer et je pense qu’on aura là un excellent jeu sans prétention.
👍 : 7 |
😃 : 0