TIME BREAKER
Graphiques
25 😀     5 😒
71,48%

Note

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Avis sur TIME BREAKER

TIME BREAKER est un jeu de puzzle à la première personne avec contrôle du temps. Les joueurs s'attaquent à des énigmes impossibles en pensant quand et ou le temps peut être ralenti pour réussir. Ce jeu propose un monde brutaliste étrange, un récit par codec vocal et des choses vraiment bizarres.
ID de l'app1623440
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs SHK Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Occasionnel, Indépendant, Action
Date de sortie16 Mai, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French

TIME BREAKER
30 Revues totales
25 Commentaires positifs
5 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

TIME BREAKER a reçu un total de 30 avis, dont 25 avis positifs et 5 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur TIME BREAKER au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 465 minutes
Un bon petit puzzle game fort sympathique.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 267 minutes
ok... just finished the game, but was painful, bad platforming mechanics, the difficulty is not the puzzles but the platforms and the time/interaction mechanics. I understand it was made by one person which is a huge job. If only the mechanics could have been more reactive... Just bought the developer's other game. Let us see how it goes.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 281 minutes
Graphiquement c'est bien, la bande son aussi. Les puzzles sont parfois beaucoup trop simple alors qu'annoncés comme difficile (le dernier notamment). Certains sont bien pensés malgré tout. Le dernier chapitre est une purge niveau gameplay, le fait de devoir faire constamment attention à ne pas tomber dans le vide sous peine de devoir tout recommencer n'a aucun intérêt dans un puzzle game. Aussi on passe plus de temps à chercher les connecteurs à activer qu'a vraiment réfléchir à comment résoudre le puzzle, du fait que tout l'environnement est blanc. Côté scénario ça se laisse suivre, sans plus. Pour un premier jeu c'est pas mal quand même.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 292 minutes
Un petit jeu de réflexion avec des énigmes simples à base de bouton, de cube et de laser; avec la possibilité de ralentir temporairement le temps. On passe limite plus de temps à chercher les petits machins à collecter qu'à résoudre les énigmes des salles. La D.A. rappelle celle de Control, ce qui m'a attiré vers ce jeu et l'ambiance est sympa. Le 100% est facile à obtenir. Si vous chercher du challenge, vous ne le trouverez pas là. Mais pour un petit jeu de réflexion histoire de tuer le temps, c'est ok.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 185 minutes
Un petit puzzle game très bien produit. Surtout quand on sait qu'il n'y a qu'une seule personne derrière le développement du jeu. L'ambiance est bonne. Les énigmes sont ingénieuses. L'ajout de la gestion du temps est intéressante et la limite de pas dans les salles corse le tout sans être frustrant. De bonnes idées, notamment le fait d'afficher les pensées du personnage directement dans l'environnement. Une contrainte de développement finement contourné. J'apprécie les petites références. Celle a Silent Hill 2 est rigolote. Clairement un jeu a recommander, surtout vu son (trop ?) faible prix.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 461 minutes
EDIT 24/03/2023 : Jeu terminé. Rien à rajouter de plus au final. J'ai passé un excellent moment tout du long. Je recommande l'achat de ce titre. Post original : Je précise que je n'ai pas encore terminé le jeu, j'en suis à la salle 12.Néanmoins, je pense que je peux aisément donné un avis définitif au vu du type de jeu. Étant très fan des puzzle game à la première personne, je ne pouvais pas passer à côté.La direction artistique, non sans ressemblance avec un certain Control, est très belle. Le développeur a su, selon moi, varier les différents environnements, je n'ai pas du tout l'impression de traverser 2 fois la même salle. Chaque salle et inter-salle a son identité. Évidemment, nous pouvons aussi y voir un peu de Portal, ce qui n'est pas pour me déplaire.Le gameplay reste simple mais efficace. Doit-on en demander plus pour ce type de jeu ? J'en doute. Un sprint, un saut, s'accroupir, prendre un cube et pouvoir ralentir le temps (qui est la particularité du titre). C'est très bien comme ça. Le tout mêlé à différents type d'énigmes. Concernant les énigmes justement, elles sont très bien foutues jusqu'à présent. Notre cerveau est sollicité et réussir une salle donne ce fameux sentiment de satisfaction, ce qui est primordial pour un puzzle game et ça fonctionne très bien sur ce Time Breaker. Un excellent point donc.Je recommande sans hésitation si vous aimez ce type de jeu, vous passerez sans nul doute un très bon moment.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 48 minutes
Progression : chapitre 2 salle 6 Introduction : Je donne mon ressenti, je vois que le jeu est développé par une seule personne donc si c'est vraiment impressionnant la qualité du jeu au vu du développement Tout d’abord je vais énumérer les points positifs : La direction artistique, le jeu est vraiment joli, les couleurs donnent vraiment un ton au jeu, tout est rougeâtre et cela joue sur l'immersion et l’univers du jeu ou tout est mystique, horrifique, avec souvent des cadavres qui rompent le sol. Le game design, le jeu est vraiment original, l’intellect est souvent stimulé, quand on résout une énigme, on est content et on a l'impression que le jeu ne nous prend pas pour un débile. On doit chercher, observer, expérimenter, pour trouver la solution qui est souvent logique, ingénieuse et de bon sens. Le level design, il faut constamment observer, voir les connecteurs pour essayer de comprendre la salle et donc résoudre l'énigme. Même si j’aurai aimé plus de gag visuel environnemental pour aider intrinsèquement le joueur, globalement c’est bien réussis. Les inspirations sur des jeux comme Portal 2, Deathloop, j’adore ! Portal 2 ca parait evident avec des énigmes environnementales, sans parler des téléportations ou de l’ia qui joue (ou pas) avec toi, le joueur. Les petites phrases intégrées sur le visuel du jeu à la Deathloop, ça renforce l’immersion et le personnage qu’on incarne (même si elle ne parle pas). L’idée du temps limité est intéressante, je pense que cela pourrait plaire aux speedrunner ou ceux qui ont déjà terminé le jeu. Je pense que pour une première run, vaut mieux ne pas le mettre, vu qu’on apprend les mécaniques de jeu et qu’on observe et expérimente beaucoup. La sobriété du jeu, le jeu a un ATH vraiment agréable à l'œil, le jeu ne te bombarde pas avec des émoticônes, des pointillés, à ce niveau là c'est vraiment agréable de voir un jeu qui sort de la surenchères des triples A Ubisoft. L'intelligence de jeu et ses énigmes environnementales, le jeu me fait penser au génie de Portal et ça ce n’est pas rien ! On voit que le développeur s’est vraiment cassé la tête a faire des énigmes accessibles tout en étant difficile, sans jamais frustrer le joueur car quand on résout une énigme, tout nous paraît clair et logique. Les points à améliorer : Revoir la vitesse de déplacement qui est assez lente, après c’est très personnel mais j’aime bien avoir un personnage léger, le personnage est lourd et dans un jeu d’énigme ou tu tentes constamment des choses, ben ca casse ton élan de progression. Maintenir une touche pour courir, un souci de maniabilité, j’aurai préféré une simple touche puis le personnage court sans forcément rester appuyer. Ça manque de musique d'ambiance, j’aurai préféré plus d'énergie, c’est beaucoup trop timide à ce niveau là. Quelque chose de plus marqué qui donne vraiment une atmosphère au jeu, ça parait trop lisse de ce côté là. Peut être ajouté des indices en cas de difficulté dans une énigme pour plus d'accessibilité I Conclusion : Le jeu a beaucoup de potentiel, honnêtement le concept est original, frais, intelligent, les inspirations se font légions et on prend plaisir à résoudre les énigmes, tout ça saupoudré d’une atmosphère mystique. Quelques points mineurs à améliorer et je pense qu’on aura là un excellent jeu sans prétention.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
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