TIME BREAKER 评测
TIME BREAKER is a first-person puzzle game with time control. Players tackle impossible puzzles by thinking how and when the time can be slow down to complete a room. This game features a strange brutalist world, an voice codec narrative, and things that are really weird.
应用程序 ID | 1623440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SHK Interactive |
出版商 | SHK Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 动作 |
发行日期 | 16 五月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French |

30 总评论
25 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分
TIME BREAKER 已收集 30 条评测,其中 25 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 TIME BREAKER 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
271 分钟
发售一坤年左右的冷门游戏,我来写第一个中文评测,先说结论,不行。
看了下,这是作者在网站列出的第一个游戏,我不知道作者有没有制作公开过其他游戏,仅以这款处女作来说,作者并不怎么适合制作解谜游戏。这游戏的优点在于美术风格,虽然地形基本都是板板正正的,模型上缺乏更细节的东西,但是虚幻引擎和DLSS的配合让画面显得相当不错,也很适合这种风格的场景,除了美术之外,其他东西几乎一无是处。剧情简简单单,结局并不意外,脚本演出有那么点感觉,过得去,音效在解谜的大多数时间都是一种嗡嗡的声音,听多了确实有点腻。
作为解谜游戏,最大头的显然是关卡设计,单人制作的作品,画面美术音乐都可以有理由,关卡不行,最多说体量小,但是设计没理由说差,这款游戏就完美犯了这个错,一共二十五个关卡,需要逻辑的地方很少,大部分关卡难点在于平台跳跃、找方块、找机关,找射线角度,找模型的缝隙,游戏以时间操纵为主题,所有时间操纵的例子基本只有放缓平台的升降供自己移动或者带着方块移动,在这一主题的挖掘和应用上远远落后于同类游戏,压轴关只是个跑到房间一侧开开关,再去另一侧丢个保龄球的小游戏,最终关是在地图上找小路去搬两个方块的小游戏,这种档次的关卡设计并不能称为解谜的关卡,偏偏最后一关还被称为最难的关卡。
虽然游戏里提供了挑战模式,通过限制移动步数提高难度,但这不能成为无设计的理由,以《传送门》为例,传送门的挑战是要求在极限使用传送门次数或者步数情况下通关,这些挑战都建立在原有设计的基础上,我不要求任意小成本游戏都有很高的关卡设计,但是没有设计就上这种东西说作为解谜游戏的难度有了,不行,作为解谜游戏而言,这款游戏不合格。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评