Avis sur Nadir: A Grimdark Deckbuilder

Nadir est un constructeur de paquet rogue-like avec une particularité: le coût pour jouer une carte est une réaction ennemie que vous pouvez prévoir. Fabriquez vos propres cartes pour tuer des démons. Rassemblez des ressources, agrandissez votre ville, gagnez en puissance et conquérez les enfers.
ID de l'app1535100
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Black Eye Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG
Date de sortie7 Fév, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Polish

Nadir: A Grimdark Deckbuilder
9 Revues totales
6 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Nadir: A Grimdark Deckbuilder a reçu un total de 9 avis, dont 6 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis

Created with Highcharts 11.3.0Août '23Sept '23Oct '23Nov '23Déc '23Fév '24Mars '24Avr '24Mai '24Juin '24Juil '24Août '24Sept '24Oct '24Nov '24Déc '24Jan '25Mars '25010020030040048 h1 w1 m3 m6 m1 atous

Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Nadir: A Grimdark Deckbuilder au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2069 minutes
bon jeu de cartes
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1124 minutes
je vais vous présenter "Nadir: A Grimdark Deckbuilder" , un rogue-like bien stylé, reprenant les caractéristiques d'un Deck Builder mais avec une particularité, chaque coût de carte que vous allez jouez durant la partie auras un impact sur l'action de l'adversaire! c'est incroyable, ayant platiné le jeu, l'ayant fini, je ne peux que vous le conseillez les yeux fermés! les mécaniques sont nombreuses entre les choix des damnés qui vont venir vous aider lors de vos nombreux runs, l'aspect craft de cartes, ou bien la gestion de votre base pour débloquer des nouvelles choses liés au gameplay, 3 personnages jouables chacun avec un gameplay réellement différent! bref trop bien !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 560 minutes
une belle DA, dommage que le design du jeu ne soit pas à la hauteur
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 277 minutes
Une ambiance très glauque rendu grâce à une Direction Artistique de bonne qualité. Un Rogue Like particulier avec des mécanisme de deck building propre : https://youtu.be/RoSyLw5siAc
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 907 minutes
Deckbuilding game au visuel Faustien, le twist originale du jeu est que l'on joue carte face visible et qu'il en est de même pour l'adversaire. Chaque carte a deux couleurs et donc deux effets possibles et leurs activation est fonction du nombre de carte de la même couleur possédé par l'adversaire. Comme il est également possible de visualiser les prochains tirages de l'adversaire, vous imaginez bien que cette petite idée de gameplay devient totalement retord lorsqu'on l'associe aux différents effets de chaque demi-cartes, aux talents de votre personnage ainsi qu'à ceux de votre adversaire. Les parties sont rapides et se relancent tout aussi rapidement. Vous gagner des ressources, à chaque combat gagné, pour du craft en métagame; cependant on peu perdre toutes les ressources récoltés au fur et à mesure de notre progression dans les cercle de l'enfer si on se laisse tenter à aller trop loin et que l'on perd un combat. On peu fréquemment décider de revenir au début en gardant les ressources récolter ou tenter de s'enfoncer toujours plus loin, jusqu'au boss. Voilà, je le recommande vraiment et à 6,79 euros en solde, c'est une hérésie de passer à coté si vous êtes sensible au genre...ou pas d'ailleurs 🙂
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 144 minutes
Le jeu n'est pas terminé. Le gameplay fait une proposition qui a du potentiel mais manque du raffinement nécessaire : le jeu n'est passez équilibré et profond pour garantir une expérience intéressante sur la durée. C'est dommage car le core gameplay change des formules habituelles d'un deck builder. ASPECT - Le style graphique s'impose et la musique est sombre et immersive. En revanche, les dialogues "comiques" cassent complètement l'ambiance : le résultat manque de cohérence interne. - Si j'ai trouvé la musique de bonne qualité, le sound design est plus médiocre. - Le style graphique fait son travail, mais les animations en décalé donnent un sentiment de rigidité et de lenteur. - Il n'y a pas d'histoire, ce qui n'est pas si pénible pour un roguelike, mais est dommage ici vu que le jeu s'inspire de la Divine Comédie et incruste des penseurs comme Nietzsche ou Freud, ce qui se prêterait au moins à de meilleurs dialogues. - Les écrans de chargement à chaque étape, la coupure brutale en fin de combat et la lenteur de la pioche nuisent sérieusement au gamefeel. GAMEPLAY - L'idée a du potentiel, mais... On se lasse vite des puzzles dont la difficulté est très artificielle (les chiffres gonflent mais la variété des combats laisse à désirer dans les 3 premières zones testées de mon côté). - Les cartes manquent de variété. Nombre d'entre elles n'ont pas assez d'impact et les combats traînent sans grand suspens, l'issue étant souvent déterminée bien à l'avance. On s'ennuie vite. - L'équilibrage laisse à désirer, avec des cartes et des capacités ennemies très inégales. - Au bout de deux zones, deux boss, et 2h30 de tentative sincère d'apprécier le jeu avec deux persos différents, le jeu me tombe des mains alors que je suis un grand amateur de défis au tour par tour.
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 707 minutes
Slay the Spire and Darkest Dungeon made a child together. They called it Nadir. Huge love at first sight for this game. It is as good as it looks, and as good as its parents too. It is definitely worth playing it. Try it, and you will love it! ----- Slay the Spire et Darkest Dungeon ont eu un enfant ensemble. Ils l'ont appelé Nadir. Enorme coup de cœur pour ce jeu. Il est aussi bien qu'il en a l'air, et aussi bien que ses parents aussi. Ça vaut le coup de s'y intéresser. L'essayer, c'est l'adopter!
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 551 minutes
le jeux bénifirais grandement de plus de synergie entre les carte. Le design graphique et la relation entre nombre de carte joué et déga recu est superbe. malheureusement je ne peut recommander ce jeux qui le semble vide en terme de complexité émergente. Je vais suivre de prés vos prochain jeux.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 422 minutes
[h1]De Nadir, se dégage une atmosphère particulière, soutenue par une direction artistique qui ne manque pas de caractère. Par contre, en maîtriser les mécaniques est ardu, un titre destiné aux joueurs confirmés.[/h1] Nadir est voué à croupir injustement dans les oubliettes vidéo-ludiques. Digérant l'échec d'une campagne participative infructueuse, l'attention d'un éditeur fut toutefois attirée, sauvant le projet du naufrage. Les roguelikes en mode deck-building proliférant, s'extirper du bourbier s'avère compliqué. Les meilleurs ne percent forcément la coquille de l'anonymat pour émerger tels des poussins hirsutes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023894341 Pourtant, Nadir affiche une palette étoffée d'atouts qui devrait lui permettre de tirer son épingle du jeu. Une direction artistique démente et inspirante, sortant des sentiers battus, le gratifie d'une identité propre; tandis que ses musiques oscillent entre l'épique et le ténébreux. Si le cheminement se veut conventionnel dans le fond, il se distingue malicieusement par sa forme métaphorique. Les sept péchés capitaux en toile de fond, le titre nous confie le sort de personnages historiques déchus (Jeanne d'Arc, Vlad l'Empaleur ou Hernán Cortés). Expiant et décharnés, ces derniers s'enfoncent dans les neufs cercles de l'Enfer, zones circulaires concentriques et superposées, pour y défier des démons. Les développeurs ont puisé une part de leur inspiration dans la Divine Comédie de Dante. En astronomie, nadir incarne le point du ciel à la verticale de l'observateur, vers le bas, en opposition au zénith. Le jeu ne lésine pas avec les références, scellant la promesse d'une plongée dans des abysses aussi lugubres qu’insondables. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023894676 Les modalités des confrontations se présentent innovantes, sachant que renouveler la formule, rongée jusqu'à l'os, se décline en défi ardu. Votre main est composée de trois cartes, scindées en deux horizontalement, proposant une partie rouge ainsi qu'une bleue. Les démons en détiennent également trois mais monochromes. Si vous intentez une action liée à la moitié rouge de votre carte, cibler une carte adverse correspondant à cette couleur sera imposé. Chacune de vos cartes possède une valeur oscillant entre un et trois. En contrepartie, celle de votre adversaire dispose d'autant de cercles vides que vous remplirez quand vous jouerez, en fonction de la valeur des vôtres. Une fois le ou les cercles pleins, la carte ennemie s'activera, déclenchant une riposte ou le gratifiant d'un avantage. La carte adverse changera de couleur une fois utilisée. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932387906 Bien entendu, d'autres subtilités se superposent à cette trame. Par exemple, il est possible de renouveler l'intégralité de sa main au prix d'un atout attribué à votre adversaire. Je vous épargnerai la liste exhaustive de toutes les subtilités. A l'instar de Darkest Dungeon, les ressources collectées, au cours de votre périple, vous permettront d'ériger différents bâtiments, allouant des avantages, offrant l'accès à nouveaux personnages ou étoffant le bestiaire, entre autres. Des cartes pourront être assemblées ou recombinées pour épouser votre stratégie. Traduit en français (même s'il arrive que des lignes persistent en anglais), souiller votre âme vous coûtera vingt euros ou quatorze en promotion. Rien d'incongru quand il s'agit de tirer la queue du diable, d'autant que Nadir nous démontre qu'innover et se démarquer est encore possible. [h1] -= 12/20 =- [/h1]
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
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