Temps de jeu:
2004 minutes
Banishers: Ghosts of New Eden ne pouvait qu'attirer mon attention car j'aime les jeux de Don't Nod, notamment quand ils font de l'action-aventure tels que Remember Me ou Vampyr (dont Banishers est une sorte de suite spirituelle) ou des expériences surprenantes comme Jusant et son mélange d'escalade/plateformes et une atmosphère poétique, mon attente de leur nouveau jeu s'est accrue à chaque fois que le jeu se dévoiler plus en détails et j'ai tout naturellement répondu présent à sa sortie.
Et le jeu est + qu'à la hauteur de cette attente, que ce soit sur le fond comme la forme, pour sa partie narrative comme le côté action, j'ai très vite plonger dans l'atmosphère et lore passionnants, suivi l'histoire globale très prenante en elle-même mais aussi porter par la relation très forte et touchante entre Antea et Red, avec en prime la marque du studio, des choix forts à faire et qui ont réellement un impact sur les événements et tout ça passe dans des dialogues joliment écrits, ce qui confère une durée de vie très conséquente au titre déjà pour une seule partie normale, je suis loin d'avoir explorer tout ce que le jeu à offrir mais une chose est sûre, c'est mon envie de refaire complètement l'aventure en faisant d'autres choix radicalement différents !
En dehors de toutes ses qualités d'écriture, Banishers possède également une belle direction artistique qui nous immerge dans ce périple en cette fin de 17ème siècle sur la côte Est nord-américaine aussi attirante que rude à tout les niveaux, ainsi que mystérieuse au travers de ses éléments surnaturels, les doublages de qualité (français comme anglais), tout comme les musiques réussies y participent également.
Le tout est porté par une jolie technique dans la modélisation et qui est remplie de détails bien faits et poussés comme par exemple la pluie qui ruisselle sur la peau des persos, qui imprègne leurs vêtements, la neige qui s'accumule sur eux et tout un tas de choses de ce genre.
La beauté des environnements n'a pas été oublié, la carte globale est vraiment cohérente et possède une variété bienvenue des paysages au travers des diverses zones, tout ça est renforcer par l'exploration très organique des lieux avec un côté Metroidvania bien fait dans un level-design déjà réussi de base et qui se voit renforcer par l'obtention de différentes capacités/possibilités de nos 2 persos.
Persos qu'on prend aussi plaisir à diriger sur la partie action de l'expérience, les affrontements sont rendus dynamiques face à une bonne diversité de type d'adversaires et on peut aisément switcher entre nos protagonistes selon les ennemis et profiter des compétences uniques de Red et Antea et de la synergie entre eux, c'est typiquement le genre de jeu où je me suis rapidement dit "Chouette, un nouvel affrontement !" par rapport au trop courant "Encore un combat..." sur d'autres jeux ^^
Pour toutes ces raisons, je ne peux que chaudement recommander Banishers, il n'a pas eu le succès escompté mais de mon côté, il fait clairement partie des jeux qui m'ont marqué durablement de part toutes ses qualités formelles mais aussi le soin qui a été porté sur plein d'intentions et attentions, tout ça participe à créer une aventure passionnante à faire, de celles qui restent avec nous un bon moment.
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