Tiempo de juego:
2357 minutos
Luego de terminarlo, concluyo que no me terminó de enganchar como debería.
Sin embargo, pienso que es un gran trabajo el que hicieron con este juego, pese a que sentí ciertas fallas o deficiencias del mismo. En los créditos me di cuenta que este juego había sido creado por Dont Nod, y eso me sorprendió porque recordé que Life is Strange había sido creado por esta compañia, así que el salto de ese juego a este es evidente.
Este juego tiene un poco de todo lo que he jugado en mi vida hasta ahora, mecánicas tipo "detective" para desarrollar casos de fantasmas y llegar a la resolución del mismo; combate tipo God of War, lo jugué recientemente así que supe en seguida cuál iba a ser la manera de pelear en este juego, por lo que me acostumbré rápidamente y más para quienes conozcan ese tipo de mecánicas; árbol de habilidades que no puede faltar; el tan conocido parry y esquive que no es original pero le da más variedad al combate; subidas de nivel, mejoras de armas, mejoras de armadura como un RPG, sencillo de entender y usar.
Por otro lado, las deficiencias que mencioné anteriormente se encuentran precisamente en esas nuevas mecánicas incluidas dentro de la ambición desmedida que tuvieron. En primer lugar, los casos detectivescos de fantasmas no tienen mucho chiste, porque solo te hacen ir de un lado a otro y lo que importa es la conclusión que se hace por sí sola prácticamente. El combate es bueno, pero sentía que no había mucha variedad de ataques, claro, conforme avanzas el juego, se te desbloquean más habilidades fantasmales, pero son de uso limitado, así que si las gastas tendrás que hacer el 1, 2 con los golpes básicos, además, intenta ser frenético el combate, pero no lo es y se siente raro, no incómodo pero raro. Otra cosa, la forma de "levelear" es a través de mejoras de armadura y de objetos, oh y de eliminar ciertas hordas de enemigos, pero apenas sentí diferencia alguna combatiendo, solamente yendo a lugares del inicio del juego donde los enemigos son más débiles es cuando sentí esa subida de poder.
En cuanto a la historia, quiero creer que la toma de decisiones si afectó al final, tanto a diálogos importantes en la historia principal como en las secundarias. He de admitir que la historia se me hizo leeenta al principio pero va mejorando el ritmo conforme se avanza. Sin embargo, tiene demasiado texto, no hay ningún problema para alguien que le gusta aprender de todo el contenido de un juego, pero sentía que a veces los diálogos se extendían de más, sin necesidad de ser relevantes del todo, y más en misiones secundarias y labores de detective.
La banda sonora no fue de mi agrado, pero claro, es genial en cuanto a la ambientación de las escenas.
Visualmente tengo mis dudas, no me afectó del todo las gráficas del juego, pero, tal vez esté mal pensar esto, pero el juego cuando lo anunciaron prometía buenos gráficos super potentes, pero a la hora de jugarlo no me parecía tan diferente al de un juego tripe A del año 2014 para atrás. A menos que el juego automáticamente baje la calidad de gráficos al detectar la potencia propia de la computadora o no lo sé. Pero solo sé, que sí me dejó una sensación de sentir que faltaba algo, aunque ello no estropeo completamente mi experiencia.
En conclusión, hay un vaiven de sentimientos por este juego, porque por un lado reconozco el gran trabajo que hicieron creando el juego, pero por otro lado, no fue una experiencia tan sorprendente como esperaba, la sentí, por así decir, común. Diría que hasta es un juego promedio, no destaca mucho pero es entretenido, lo suficiente para pasarlo bien.
Sin más, vida a los vivos, y muerte a los muertos!
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