Temps de jeu:
1164 minutes
[h1] Petit coup de coeur 2022 [/h1]
Petit jeu qui ne payait pas de mine découvert durant le Steam Neo Fest, une fois la démo installée j'ai tout de suite eu le coup coeur, ce qui a valut un achat immédiat à sa sortie.
[u] Last Command c'est quoi ? [/u]
Pour résumer avec ma (piètre) expérience de jeu, c'est un [b] snake [/b] mêlé avec du [b] bullet hell [/b] où l'on esquive tout en collectant des éléments sur la map pour lancer des attaques. Selon la difficulté on recommence bien souvent, avec ou sans checkpoints selon son avancement.
Les graphismes sont tantôt d'un pixel art monochrome durant les combats avec une pointe de couleur tel un [i] Undertale [/i], tantôt en une légère 3D où l'on se balade rappelant l'univers de [i] NieR:Automata [/i] dans la phase de hacking.
Durant les dialogues vous aurez aussi une interface façon visual novel avec les personnages dessinés.
Le jeu peut basiquement se résumer à un boss rush avec des phases d'explorations qui consistent à récolter des modules qui personnaliseront Python (vous !), des minis-combats pour vous enseigner différents paterns, et à avancer dans l'histoire bien sûr.
+ Bien que l'histoire ne soit traduite qu'en anglais (en dehors du japonais et du chinois), elle reste très compréhensive et assez courte.
+ Les musiques sont [b] EXCELLENTES [/b], majoritairement rythmés, elles galvanisent au point de relancer encore et encore un combat qu'on a pourtant maintes fois perdu. Je vous recommande d'écouter l'album pour vous en rendre compte si vous êtes un peu curieux.
+ Les graphismes 2D façon visuel novel sont plutôt "weeb" mais elles ne gâchent en rien le jeu personnellement. La partie pixel art est très réussie en charadesign et animations, de même pour l'interface qui nous entoure qui est lisible et clean.
+ Le gameplay, avec la musique est l'un des points les plus marquants du jeu, chaque boss aura son style et sa petite spécialité que vous devez appréhender et maîtriser, un tutorial viendra à votre rencontre au fil du jeu donc aucune mauvaise surprise.
+ Personnalisations possibles pour notre gameplay (modules équilibrés, agressifs, défensifs...)
+ Touches modifiables (je n'ai testé qu'en clavier, à voir avec une manette).
+ Le prix qui est correct pour ce que le jeu nous offre.
+ Adapté aux néophytes ET aux tryhardeurs de première avec ses différentes difficultés.
+ Une fois terminé, on peut relancer le jeu pour enchaîner directement tout les boss à la difficulté qui nous convient et dans l'ordre qui nous plaît, bon courage pour tout les succès !
- Histoire pas très transcendante mais reste ok.
- [strike] Pas de skip dans les dialogues, il va falloir spammer votre touche entrée aussi bien en dehors que pendant les combats si l'histoire ne vous intéresse pas ou si vous faites une nouvelle partie pour un speedrun par exemple. [/strike]
La MAJ du 17 Novembre nous le permet désormais, avec une mini-map dans le lot ;)
- Peu de frames différentes pour les personnages dans la phase visual novel, voir certains n'en n'ont qu'une seule, dommage.
- Pendant l'exploration un signal sonore indique qu'un personnage souhaite vous parler dans les menus (comme un Metal Gear grosso modo), le bruit est assez insupportable et continuera jusqu'à sa fin même en ayant déjà rapidement ouvert le menu et lu tout les dialogues.
- Bien que notre gameplay puisse être changé par divers modules, on retrouvera bien souvent les mêmes équipés à haut niveau.
- Sûrement un bug, mais quand le jeu à une faible intensité sonore, il reviendra à 100% au moment de le quitter pendant une seconde (ça surprend et explose un peu les oreilles...)
En tout cas, sachez que la démo est encore présente sur Steam, testez-là pour vous faire une idée, et si le jeu vous convient, n'hésitez pas à craquer, malgré ses petits défauts il vaut clairement le coup et mérite d'être d'avantage partagé.
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