Last Command 评测
《最后指令》是一款结合经典游戏贪吃蛇与弹幕要素的全新动作游戏,你必须在惊险多变的头目战中闪躲敌人弹幕、收集散落的资料,对敌人造成伤害取得胜利,并强化你的爬虫程式揭开程式世界的秘密!
应用程序 ID | 1487270 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CreSpirit, No Stuck Game Studio |
出版商 | CreSpirit, No Stuck Game Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 25 十月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian, Belarusian |

2 020 总评论
1 937 正面评价
83 负面评论
非常好评 评分
Last Command 已收集 2 020 条评测,其中 1 937 条好评,83 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Last Command 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
69 分钟
史
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
856 分钟
可以,推荐
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
468 分钟
类似ut的战斗风格,但并非回合是连续战斗分阶段,每个boss都有特殊的交互机制,作为游戏最大卖点十分有意思。
战斗build花样一般,但可以明显感到带来的提升。
评价与通关间隔有些时间了,印象里剧情前中期故事内容量不大,好在不谜语。结局蛮惊艳的。
地图存在跑图,是收集build的途径,难度不大。
总的来说,一周目通关流程不长,推荐用一个闲事下午来体验一段精巧的冒险
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
439 分钟
流程有点短,你看到我这边玩了7小时的流程,没错,我已经通关了,当然这中间还包括超长的烦人跑图,如果作者愿意在无陷阱机关的区域给无限冲刺,那么这个流程还能再少1小时,就是这样。游戏本身还做了打破第四面墙的内容,却不愿在通关后做一个NPC陪伴的内容,真是无话可说呢……
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
952 分钟
一周目噩梦难度全成就通关,简单说一下看法[b] 涉及部分剧透 [/b]:
[h2] 剧情中杯上,游戏性超大杯,音乐大杯上,美术超大杯下 [/h2]
[h1] 推荐游玩!(手残党请慎重考虑!!) [/h1]
boss战斗方面玩法新颖,很值得一试(可以看见很多经典弹幕设计的融合)。可以看作是在“Just Shapes & Beats”这样的躲弹幕中添加了反击手段,因此会更加具有打击感以及紧张感。boss的弹幕难度应该是比较高的[strike] bro在最开始的两个boss时就被薄杀 [/strike],[b] 因此手残党慎重考虑!! [/b],不过在熟悉了手感之后整体上会感觉大多数boss难度都差不多(熟悉了弹幕规律后是基本能做到无伤的)。
道中探索主要是收集模组以及躲避陷阱,算是中规中矩。
游戏中也提供了一定的角色成长,通过在道中探索以及击败boss可以获得模组,从而获得主动以及被动技能。然而在游戏后期由于护盾机制的存在,以及弹幕密度的加强,导致被动的搭配十分受限——实际游玩下来就是一套被动组合[spoiler] 红色三件套 [/spoiler]从游戏开头能几乎用到结尾。各种被动之间起到的效果上下限差别太大,因此感觉有些被动几乎没起到什么太大的用处。
美术上整体呈现一种简约风格,人物立绘与差分上也非常精致好看。
音乐上整体还算是不错,很符合弹幕战斗的场景。
整个游戏剧情算是挺经典了,基本都能猜到剧情走向。最后的救赎式剧情以及一定的meta要素也抬高了一定的游玩体验。然而游戏唯一的毒点就是剧情,剧情有点不太完整[strike] 总感觉我不知道在哪里少看了一集剧情似的 [/strike]。比如小菲的剧情,[spoiler] 小菲在第一章的剧情是最多最完善的,然而从第二章开始剧情就感觉几乎和小菲无关了,再往后由于第三章与第四章很多boss是比较困难的,等到玩家打到最后的算力病毒已经过了很久,而这段时间里几乎就没有和小菲有关的直接剧情,因此最后小菲的出现显得又比较突兀。 [/spoiler]作者在道中放的可收集剧情又比较少,玩下来唯一有印象的就是一开始对世界观的补充,以及[spoiler] 对千变所做实验 [/spoiler]的补充,重要人物的剧情只能打boss过后得到,这样的剧情有一点太“直”了,缺少那种由收集到的信息数不同引起的对剧情理解的差异感。实的剧情也有与小菲类似的问题,这里不再多说。
总体而言,是相当不错的[b] 困难!! [/b]弹幕游戏(手残党慎重考虑!!),虽然剧情上有一定的缺陷,但是其他所有方面值得游玩体验,好评!
另外蹲蹲dlc,还是十分期待的qwq。(之后也许会补充dlc的评价)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评