Elderand
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Joueurs en Jeu

513 😀     161 😒
72,44%

Note

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Avis sur Elderand

Au-delà de l'obscurité et de la folie vous attend la gloire. Démembrez des créatures et des boss terrifiants avec un arsenal d'armes brutales dans des combats intenses et exigeants. Explorez un monde sinistre à la recherche de trésors dans ce RPG d'action gore et macabre.
ID de l'app1413660
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Graffiti Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie16 Fév, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Italian
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Elderand
674 Revues totales
513 Commentaires positifs
161 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Elderand a reçu un total de 674 avis, dont 513 avis positifs et 161 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Elderand au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 249 minutes
I wish i could enjoy this game, i really like the double weapons systems, the conan-like universe we're in, the melodic sound track. But this game has too serious balancing issues. Combat overall felt relly tedious. Why does it take like 10 seconds to kill a single basic minion from the beginning zone? It's okay to have the "hit, withdraw then rehit" pattern while fighting a boss or a big minion, but against a random kappa or a zombie? I didn't understand as well the need to add a knockback system on top of that. This whole package lead to an experience where i rather avoid all ennemies rather than fighting game, which is a shame for this kind of battle-focus game. I like the openness and non linearity in the MV genre, but in this game, it felt more frustrating than anything. It happened multiple times that i was going through a new zone exploring a biome, and suddenly, a way too bulked boss way overstated spawned to destroy me. In this kind of situation, what am i supposed to do? Should i withdraw and explore more (i might have forgotten items or abilities) or should i carry on the fight? Finally, the progression and death system felt archaic. I don't understand why we're not allowed to see the map we explored after dying. This drove me to reexplore the same biomes over and over until i find an other saving point, this felt basically like an artificial extra lifespan for the game which wasn't needed at all. I crossed a whole portion of the map for nothing because i was killed before finding the saving point. I feel like the game lacked tests in general. I can't imagine that the flaws i mentionned couldn't have been seen in serious testing sessions. I hope that these mistakes will be patched one day, or at least corrected in further games. Good luck for your next productions!
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 655 minutes
Good game. It doesn't do anything new but almost everything it does is well done.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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