Avis sur Kapital: Sparks of Revolution
Jeu de simulation économique en bac à sable sur la lutte des classes. Un pays européen traverse une crise profonde. Vous êtes le maire de la capitale. L'agitation sociale est inévitable. Quel sera le prix à payer pour sauver votre peuple de l'anarchie ?
ID de l'app | 1399700 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Lapovich Team |
Éditeurs | Fulqrum Publishing |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud |
Genres | Indépendant, Stratégie, Simulation |
Date de sortie | 28 Avr, 2022 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English, German, Simplified Chinese, Russian |

5 Revues totales
5 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Kapital: Sparks of Revolution a reçu un total de 5 avis, dont 5 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
127 minutes
Its bad right now. One problem is the factory require money to crreate products and service require products to generate money. Spend too much one time and then this negative feed back loop will end your game. You cant go in dept so it cant be fixed if it start. Second problem peoples keep coming to your town no matter if your economy is going good or bad. And if your economy is already struggling you end up with riots and it will end your game.
When i loose it just doesnt seem fair but instead i feel just trapped by some game mecanic designed to fuck up my game. I hope i will get the refund.
👍 : 6 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1341 minutes
J'avoue parfois ne pas comprendre les avis de mes comparses gamers qui ont plutôt été peu tendre avec ce jeu.
Pourtant je le trouve vraiment bien, certes il est difficile, mais c'est justement ce qui fait tout son intérêt!
Recadrons un petit peu, vous êtes à l'aube du 20ème siècle et votre pays sort d'une longue guerre qui a détruit complètement toutes les infrastructures de la nation. Tout est à reconstruire, et cela tombe bien car un nouveau maire vient d'être élu, jeune et plein d'ambition, en la personne de vous-même.
Alors avant toute chose le jeu est en Anglais, mais comme c'est un jeu de gestion/construction, cela ne devrait pas trop poser de soucis, bien que lors de votre première campagne il y aura pas mal de textes à lire car vous serez guidé par les différents représentants des corporations qui influencent le pays.
Lorsque le jeu commencera vous aurez très peu de ressources mais la guerre a laissé un tas de ruines à déblayer qui vous rapporteront or, bois et/ou nourriture.
La première chose à faire sera de réparer votre City Hall, véritable centre névralgique de votre économie, qui fera également office de petit entrepôt en début de jeu (allez vite signer le décret éducation, puis construire votre académie et y faire la recherche "Warehouse" dans les recherches industrielles, puis ensuite allez vite rechercher les "pharmacies" pour pouvoir vendre des remèdes à votre population); mais votre City Hall est également le bâtiment que les émeutiers iront détruire s'ils se révoltent, mais nous y reviendrons.
Vous ne pourrez de toute façon satisfaire tout le monde, le jeu vous le dit en permanence, et votre boulot consistera à ne pas trop froisser plutôt qu'à contenter, car le jeu est dur, et plus le temps passera plus il se corsera.
Le nerf de la guerre est bien entendu l'or, que vous gagnez soit en taxant votre population, en faisant quelques quêtes, ou soit lorsque vos habitants vont dans certains bâtiments dépenser leur argent.
L'or sert à un tas de chose mais surtout à faire fonctionner vos industries.
Cela n'a pas plu à un tas de joueurs, mais soyons réalistes, il faut bien payer sa main d'œuvre et assurer les coûts de fonctionnement (achat de matières premières, coût des locaux, des machines, électricité...), cela se tient qu'il faille du coup dépenser de l'or pour faire tourner la baraque.
Il y a 3 catégories d'habitants dans le jeu, qu'il faudra tous satisfaire, vous aurez constamment leur taux de satisfaction et le taux d'employabilité de chacun indiqué sur votre ATH, vous avez donc les travailleurs, les plus pauvres et les plus nombreux, le fameux (Lumpen)prolétariat de Karl Marx, l'armée de réserve du capitalisme, qui ne vend que ses bras et sa sueur.
Eux travailleront donc dans les industries (bois, nourriture, distilleries...) et auront leurs propres maisons, leurs lieux pour se détendre et pour se nourrir (cantines).
Puis il y a les nobles et les bourgeois, qui vivent ensemble (ou pas, vous pourrez les séparer plus tard si vous le souhaitez).
Ils ont également leurs propres habitations et lieux de détente ainsi que pour se nourrir, et travaillent ou dans les services publics (nobles) ou dans le commerce (bourgeois).
La gare est également le centre névralgique de votre économie car c'est par là qu'arrive le blé, pris des silos et amené par train à la gare.
Il y a 3 voies mais seule une est valide en début de jeu, il vous faudra améliorer la gare pour obtenir les autres voies, et cela est horriblement cher (mais probablement indispensable).
Le train pourra être upgradé (plus de locomotives donc plus de blé/plus de coûts), mais nécessitera du bois pour fonctionner car il n'y a plus de charbon à cause de la guerre.
Le bois sera d'ailleurs une ressource qui pourra vite manquer.
Le blé servira à fabriquer de la nourriture et de l'alcool, à vous de fermer momentanément la distillerie si vous manquez de nourriture, ce qui finira par arriver.
Car chaque jour des arrivants viennent dans votre ville qui les attire forcément vu que son maire la rend très attractive à côté de la misère causée par les lendemains de guerre; si au début cette manne de nouveaux arrivants vous sera très profitable (vous manquez horriblement de nobles pour faire tourner vos services publics en début/milieu de jeu), très vite à un moment donné vous serez saturé car vous ne pourrez assurer le minimum à tous (toit, nourriture, divertissement, soins...).
S'il n'y a pas assez d'habitations les habitants dorment dehors autour d'un feu de fortune.
On vous stipule dans des notes en bas de votre ATH le nombre de SDF, d'affamés, mais aussi de malades, de délinquants et de gangs, de morts non enterrés...
Avant de pouvoir construire certains bâtiments il faudra signer un texte de loi, ce qui mettra un certains temps avant de pouvoir en signer un nouveau.
Les textes de lois et la recherche qui ouvre de nouveaux bâtiments sont pléthore.
Par exemple une fois la police signée, il faudra construire le département de police, ce qui ouvrira alors plusieurs textes de loi comme les patrouilles ou les services secrets, ce qui donnera 2 nouveaux bâtiments et un tas de nouvelles choses à faire (traquer les gangs, dissiper les révoltes...)
Si le jeu est un jeu de gestion, il a presque un aspect RTS, que ce soit dans la pose de bâtiments ou pour le fonctionnement en lui même, pour exemple la police arrive sur la map lorsque vous cliquez sur une manifestation et que vous décidez d'y envoyer la police plutôt que payer pour régler la situation.
Vous voyez alors les policiers se masser puis dissiper s'ils peuvent les manifestants.
Lorsque les travailleurs ont fini leur journée, ils vont se nourrir et se divertir.
Il y a un certain nombre de place (inscrit comme ceci: places libres et places dans la queue) dans chacun des bâtiments, et une queue se forme s'il est plein, un peu comme devant une bonne boulangerie un dimanche matin.
Si le jeu est simple à comprendre, il est vraiment dur, pour limiter le nombre d'arrivants dans votre ville vous pourrez construire le ministère de l'immigration, mais chaque texte de loi coûte cher et il faut attendre longtemps avant que le prochain soit possible, pour le ministère de l'immigration il faudra signer son texte de loi associé, puis ensuite le texte "immigration" et également le texte de loi sur la "déportation", sans quoi vous ne vous en sortirez pas. Et cela coûte beaucoup d'or, de bois, de temps, et parfois d'autres ressources.
Si au bout d'un moment il y a trop de mécontentement (trop de maladies, famines, violence dans les rues, trop de morosité ambiante par manque de divertissements...), alors il y aura une grosse révolte et votre City Hall sera la cible d'émeutiers tirant des feux d'artifice dessus (tiens, ça ne vous rappelle rien?)
Et le Game Over poindra son nez.
Le jeu me plait, je l'ai eu à moins de 5€ en promo, je vous le dit il les vaut largement si vous aimez la gestion et que l'Anglais ne vous rebute pas.
Il faudra voir si dans le temps ce jeu peut se rejouer sans lassitude, il y a un mode bac à sable en plus de la campagne, à voir donc, je repasserai vous dire tout ça.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1322 minutes
Après avoir fini la campagne en mode "difficile" (oui j'en ai un peu bavé...), je donne mon avis !
Le jeu consiste à construire une économie viable pour l'ensemble de la population tout en équilibrant les besoins de productions (nourriture et alcool), les commerces (argent) et les services publics. C'est assez original à vrai dire de créer sa propre économie ! Il y a diverses événements auxquels il faudra répondre (comme gérer des manifs et des rébellions en tapant sur les manifestants ahah).
Niveau difficulté, c'est pas simple au début. Je conseille plutôt aux personnes qui ont un peu d'expérience sur les jeux de gestions (gérer l'équilibre de l'éco c'est important) ! Sinon, assez difficile pour résumer.
Cependant, il manque encore pas mal de choses pour vraiment avoir un jeu éco fun complet. Par exemple, pas de statistique sur l'évolution de la population, des morts ou économiques pour nous aider à faire les bons choix.
En résumé, à conseiller pour les fans de gestion éco un peu hard !
Note perso : 14/20.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif