Kapital: Sparks of Revolution 评测

讲述阶级斗争的沙盒经济模拟游戏。一个欧洲国家陷入了根深蒂固的政治危机。你是首都城市的市长。在这变化的时代,社会动荡将再所难免。为了避免人民陷入无政府主义的深渊,你愿意付出什么样的代价?
应用程序 ID1399700
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fulqrum Publishing
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期28 四月, 2022
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, German, Simplified Chinese, Russian

Kapital: Sparks of Revolution
5 总评论
5 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Kapital: Sparks of Revolution 已收集 5 条评测,其中 5 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 83 分钟
工人最多人最闲,贵族当管理反而是贵族先抗议,贵族警察镇压把贵族打死 资本家就是小摊小贩,而且上来工人贵族都不能征税,只有资本交税 前期又不可能直接奔精品店法案,收入跟不上 难度纯靠每天来的人口,人越来越多,经济发展跟不上就GG,强制让你饿死忧郁死 火车前期升不了级粮草也跟不上,需要建造的东西也多还得慢慢等法案 而且我为什么要发布警察局医疗的法案这种东西不是上来就得有的吗 仓库还不能直接建造还得科研,一个堆东西的房子我还得用科研
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 178 分钟
游戏前期难度有些莫名其妙,整个城市前期唯一食物来源就是火车送的谷子,但是火车会时不时坏掉导致前期挨饿人数高居不下 贵族,资本家,工人人口比也离谱,前期至少四五天资本家什么也干不了,必须得把科技树点出来才能干活,而前期又得兼顾殡葬,税收,警察局,导致你很难抉择到底啥时候点市场,这就导致你前期把废墟挖完了之后有一个很长的资金空缺期,足够把你拖死 每天都会来移民,每一天,这是最离谱的,一天至少得修三个房子装人,但是修房子是要钱的,人是要恰饭的,还得给他们喝点小酒,这就导致废墟开发完之后资源压力指数上涨,至少我没有在白天见过满仓,资金经常掉到负数,当年冰汽时代那帮叼毛都没这么狠 居民平均体能堪称一绝,怀疑是麻风病院跑出来的,开局一个星期死了一个墓地的人,战役开局必遇瘟疫,然后哐哐哐的死人,三个殡仪馆都捡不赢,尸体加剧患病,医院只能装30人,每天还有移民,我建议火葬场收费吧,绝对比什么资本家缴的税高,除非早点点医院,但是点了医院警察局贸易晚班移民局(唯一真神)又得晚出,再加上几个工厂那低的离谱的产能(一个食品加工厂连百二十个人都养不活)这哪是资本模拟啊,建议改名冰汽时代2工业时代的废物模拟器黄金加强版plus 就这群一天病三次的废物,战斗力还强的离谱,莫斯科鸡尾酒分分钟秒宫殿,效率秒杀红警3毛子动员兵 难怪说没办法讨好所有人,开局要不把一方往死里整,要不三方集体摆烂是吧
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1195 分钟
感觉内容太少了,也就7-8小时的内容,卖九十多块钱感觉有点不值得。游玩体验感觉就是换皮的冰汽时代,当然也有自己的特色在里面,怎么说呢,梅菜肉包换成了雪菜肉包的感觉。
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 158 分钟
给大家的建议:目前千万别入这个满是噱头的坑,他并不模拟,只是粗劣的页游画风城建游戏,不值得这价格。 总结一下这个游戏差在哪: 预期:内容丰富的经济模拟,生态多样的人口系统,内容富含19世纪的阶级矛盾,统治者(玩家)可以选择各种统治倾向 实际:画面UI都充满廉价的页游风,单调枯燥的城建,令人出戏的阶级设定,尬到抠脚的玩家定位 总体分这几大点: 人口系统单调无味 阶级系统的槽点:人口其实都分天然头衔,虽然你吃饱穿暖,但你还是工人,虽然你风餐露宿没有活干,但你还是资本家……更奇葩的是,资本家+贵族的数量和工人数量相当。还有就是这些人都哪里来的钱?咱前期资本家只负责缴税,其他啥也不干,他们钱多的没地方花还抱怨?后来粮食少了,工人也嫌肚子饿,结果钱不给够还不干了? 阶级矛盾几乎没有:阶级之间的矛盾在这游戏里面除了犯罪,几乎是不存在的,因为所有人需求不满,只会针对市长。不知道制作组是不是地球的,阶级之间的矛盾在于分配和剥削,但机制中的贵族和资本家,除了当警察和犯罪以外几乎对工人人畜无害。 人口只靠进口:搞得和买卖牲畜一样,无关阶级。咱明明饭都不够吃了,还一堆人都抢着来这里挨饿受冻? 经济和政治系统过于简陋 法案=科技:咱是第一次见过把法案当做科技树的城建游戏,合着这是人类第一次有警察局?现实中法案本身就是对人行为的要求,比如你可以禁止和放宽毒品贸易,对特定商品征税,对工作时间,资产拥有权等等进行约束,但法案成为解锁最基础建筑的东西是很难让人接受的。就算要限制初期发展,也可以像天际线那样随着人口解锁,如果没有相关建筑解锁可以先锁满足度,不然玩着太难受了 没有政治诉求:现实中的政治诉求在这里全都变成了一些消费品的需求,并没有现实中关于各类法案的诉求和阶级矛盾。 重复性高 地图单调:地图就这么一个,随机起来顶多换个湖,没有山脉,没有河流,景色也完全单调无比,毫无生机 玩法单一:就只有1个文化,科技法案也就那么一条,多玩几个存档也都是走同一个道路,你无法体验各式各样的体制,什么康米安那奇还是凯恩斯,你只有走国资这么一条 玩家定位尴尬 市长=资本家:说个笑话,这游戏里资本家就是个高级打工仔,资本家没有任何资本。他们其实和工人一样有源源不断的火星钱去消费,玩家作为市场是唯一一个为所有建筑筹集资金,给全员发工资的人,玩家才是最大的资本家。 市长=奶妈:市长,马桶堵了,要是你不通马桶,我们就把你的宫殿烧了…… 内容出戏 在这游戏,你的警察是贵族组成,他们会镇压贵族,有一天你镇压了一次贵族骚乱后,贵族会表扬你出警效率高……? 在这游戏,资本家也就是个打工仔,他们没有任何资本,表面人五人六地去餐厅和歌舞厅,但基本上没几个有工作,钱也是火星给的。 在这游戏,当工人快饿死了,结果没钱时他们瞬间就不会感到饥饿,会义愤填膺地要求发工资,虽然他们的火星工资对他们来说多一份也不会多,少一份也不会少 对制作组的建议:这个游戏如果真的想以经济社会模拟的姿态去卖,那就真要考虑一下自己的核心定位和玩法。咱来做个建议,资本家和贵族可以有自己的资产,自己的资产也会招聘工人,然后赚取的利润可以自己消费或者投资,而工人也可以有自己的收入去改善生活,甚至攒够了钱能有自己的农庄之类的。玩家扮演的既然是颁布法律的政府,无论是民选还是独裁,都可以颁布各色法案和规定影响宏观规划。比如玩家可以规定资本家和贵族是否可以拥有资产,哪片地方应该放些什么建筑,工人工资是多少,加班多久,以此来宏观调控整个城市的经济和社会。虽然这种更改要求的会很多,也过于理想化,但咱真心认为这才是咱期望的社会经济模拟器。 _______________________________________________ 先随便写: 原本以为是生产链繁多,经济系统多样,政治系统丰富,还能反应阶级斗争和腐败的沙盒经济模拟,结果只不过是劳模市长在和稀泥…… 这些法案本质上和科技树一个性质,为什么不能开局造? 贵族+资本家=工人,这人口比例就离谱。而且这些人还源源不断地涌入过来,咱物资都严重不足了 前期收入从那些资本家得来,他们没工厂,没商店,一整天就吃饭喝酒,他们钱是怎么来的?工人工资和物料还有建筑都是市长承担,那要你个资本家有个鬼用,资本家就开个精品店就完事了? 贵族也很奇怪,咱刚镇压了贵族的骚乱,打死逮捕了好几个人(警察还都是贵族出身),结果第二天转头说咱警察效率高,对咱纷纷赞赏,精神分裂了么? 总之,在这个游戏里咱感受不到阶级矛盾重重的社会,也感受不到吃人的资本和浓重的压迫,只感受到一群屌民让咱这个市长事必躬亲地去给他们通马桶的造孽日子。
👍 : 168 | 😃 : 12
差评
游戏时间: 224 分钟
搞垮你模拟器,你想在本游戏里成功?no!谷物只能靠火车缓慢增加,没有谷物你就别想安稳发展了,小镇不断的横尸街头,天天来烧你总部。我建议作者加一个种田,或者农村农田类增加谷物的收入
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2174 分钟
估计是翻译的问题,资本家更像是经商个体户,工人等于打工人,从服务员到药品柜员以及殡葬业都是工人,而贵族就是行政人员,略带有官方性质,警察,学院,政治建筑都是贵族在干活,定位还蛮奇怪的。但,最为脑瘫的问题在于,定死了这么一个资本家+贵族=工人的数量等式。在没有科研的情况下,资本家的主要工作岗位——商店,不仅有建造上限,更是仅提供三个岗位,且商店的造价相对娱乐设施更为昂贵,并且只会在满足食欲以及娱乐以后才会产生收益。在这资源匮乏的情况下,真的有这么大的商人需求吗?反观贵族,一个派出所就能提供五个岗位且没有建筑数量的上限。明明食住都在一起的两个阶级,怎么工作就分得这么开?再配上这个人口不停增加的机制,只能说,纯纯的脑瘫,除了证券市场那几个资本家,其余的这逼资本家但凡能通过岗位进口出口也不至于当一个无业刁民。如果日后不加入人数转化成相应阶级的途径以及限制人口流入亦或者减少人口的途径,那么这游戏只能说食之无味弃之可惜————纯纯的傻逼。
👍 : 7 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 86 分钟
页游水平,建筑贴图只有两个方向,连四向贴图都没有,因此怎么造都不可能好看到哪里去。 无法控制移民数量,每天不断新增大量人口,目的就是单纯的折腾玩家,因为资源获取量永远养不了不断膨胀的新人口,第一天来15个人,后面一天来三四十个人,一个房子只能容纳10个人(或许后面能研究科技发现更好的房屋,但你根本熬不到那个时候过度膨胀的人口就把物资给你弄干净了),一天产出的木头给新来的造房子都不够,粮食也疯狂短缺。 76块钱买个这个,还不如买个别的城建类游戏,抛开那个颇具噱头但内容缺缺的阶级系统之外,整体就是个低劣的模拟城建,模拟城建的玩法甚至不如老早老早以前的游戏。 建议不要买,这游戏基础框架打烂了,后续更新也玩不出什么花活,甚至可能后续也就修修BUG,完全没新内容了。 作为城建,它建不出什么好看的景,也没多少经营布局的内容,就是个简单粗暴的单机页游。 作为阶级模拟,它根本模拟不出来阶级之间的问题,资本家凭空缴税,工人从国库拿钱作为工资,每个阶级说白了就是能干的活不同,需要的建筑不同,除此之外没别的玩意了,与其说是阶级,还不如说是一些奇幻城建类游戏里的种族,给人的感觉就是勤劳踏实的矮人,勾心斗角的人类,自傲臭屁的精灵。 期待阶级系统的可以放弃这个游戏了,建议等维多利亚3,期待城建经营的可以放弃这个游戏了,随便找一个畅销榜上的,价格比这个便宜的都比这个好玩。
👍 : 22 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 420 分钟
这游戏还是有些无聊了,其实玩的也就前三四个小时,当然也许是因为我玩的也就困难模式。这游戏跟资本主义几乎没半毛钱关系,一个方面是马尔萨斯的人口陷阱——每天都有人来,但是你房子又不能扩容,土地就那么点大,注定一堆人没房子住。再就是,资本家和贵族加起来人口都比工人多,天天资本家和贵族饥肠辘辘或者抑郁,马克思见了直呼诡异。再就是路线很单调,我选择了建设人民共和国,结果除了给贵族多收一点税没屁用,多一个给工人的福利设施也没啥屁用。而且贵族,资本家在这游戏跟工人几乎一样,除了工人不能进资产阶级的娱乐和餐饮设施,资产阶级看不起工人的娱乐和餐饮设施以外,这两者没半点用。两边出了矛盾就去烧市政厅,烧了市政厅花点钱重建就行了,诧异的是,贵族和资本家急了也是去烧市政厅,跟工人没半点区别。工人只能干服务行业,贵族只能干管理行业,经商的就是资本家,压根不是靠生产资料来区分彼此的。闲得无聊稍微玩一下可以,作为一个slg游戏这款目前内容属实有点不行。
👍 : 16 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 36 分钟
买了简单玩了下,怎么说,一个中规中矩的小游戏吧,感觉不值这个价,另外正式版是有简体中文的。 买这游戏纯粹是宣传片是国际歌而买的,我太爱国际歌了! 英特纳雄耐尔,就一定要实现!!!!
👍 : 53 | 😃 : 10
好评
游戏时间: 769 分钟
拿阶级对立做噱头的农场养殖游戏而已,能卖这个价格,显然游戏开发者是穷疯了!
👍 : 31 | 😃 : 1
差评
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