Temps de jeu:
893 minutes
[b]♫C'est un jardin extraordinaireuuu♫[/b]
Je suis quelqu'un de plus en plus prudent vis à vis de la nouveauté. Ça doit venir du fait que je me fais vieux...
Loin de moi l'envie de jouer la carte du conservatisme, (c'est pas demain la veille que je voterai pour un candidat arriviste me proposant de "Make [insérer nom de pays] Great Again") il n'est, cependant, pas faux de dire que j'évite, dorénavant, d'encombrer ma bibliothèque Steam avec le premier game concept venu d'on ne sait où.
Juste pour faire genre : "C'est trop arty ! T'as vu ! Faut soutenir le jeu vidéo indépendant, même si c'est un peu pourrave des fois, faut de tout pour faire un monde bio-équitable. Tu captes mes vibes, man ?!"
Et Pourtant...
[b]Les jardins suspendus de Tchernobyl[/b]
Quand mes yeux se sont posés sur le pédigrée des créateurs de Cloud Gardens, mon choix fut rapide, à l'image de la pousse d'un bambou OGM.
J'ai adoré l'ambiance calme, teinté d'angoisse de la série Kingdom, son pixel art d'un goût exquis et sa musique enchanteresse. Par conséquent, cet étrange objet végétal semblait de bon augure, à la frontière entre un Townscaper, pour le côté relax et un Islanders, pour l'aspect "tactique" de ses différents "puzzles" (notez les guillemets).
[b]The Last of Us, Voxel Art Edition[/b]
Le bébé de Noio Games vous propose de faire prospérer une flore mutante, dans divers environnements urbains désaffectés, vestiges d'une civilisation humaine figurant parmi les espèces éteintes.
Divers végétaux, déblocables au fil des niveaux (de même que les éléments du décor pour le mode bac à sable), s'utilisent sur le terrain en envoyant leurs graines ou spores à l'endroit désigné par le curseur. Si le terrain est propice, la graine donnera naissance à une plante, évoluant en diverses ramifications, pour finalement donner moult fruits, à même de générer de nouvelles graines, ou une réserve d'eau capable d'étendre la végétation déjà implanté... Mais tout effort serait vain si l'on n'agrémentait pas ce canevas dévasté, çà et là, de divers éléments de décor capables de booster la pousse de nos bébés envahisseurs : voiture, lampadaire, nain de jardin...
Une fois cette mécanique acquise, assez laborieusement (et c'est rien de le dire !), on peut alors s'amuser à recouvrir ces déserts de béton et d'acier d'une couche verdoyante et luxuriante.
[b]Botanique (T)Amère[/b]
Expérience est plaisante. C'est indéniable. C'est beau, pour du voxel aux accents de Playstation 1. C'est reposant. C'est conceptuel. On se surprend à réfléchir sur l'aboutissement vain d'un capitalisme mondialiste galopant qui nous précipite à tombeau ouvert dans les abysses de l'oubli. C'est à se demander si l'on ne simule pas carrément notre futur...
MAIS !
Un seul bouton de souris, c'est pas assez. On aimerait pouvoir diriger la caméra, tout en tenant un objet ou une graine dans la "main". Certains niveaux du mode puzzle se déroulent par étapes et rendent impossible la cueillette des fruits durement gagnés un peu plus loin, désormais hors d'atteinte. De fait, impossible de finir, faute de ressources, nous obligeant à refaire tout le tableau... Ça arrive trop souvent et ça gâche le zizir.
Du côté de la tridimensionnalité (le scrabble en pls !), il arrive trop souvent de rater la perspective et faire tomber un objet, sans possibilité recommencer l'action (en mode puzzle). Adieu, donc, ce magnifique diorama harmonieux de nains de jardins en terrasse en train de siroter une bière devant cette aurore radioactive de toute beauté.
La nature est cruelle. N'espérez pas de morale réconfortante à cette triste histoire (à moins d'un patch).
[b]Les fleurs du mal[/b]
Purgé de ces détails casse-bonbons, Cloud Gardens serait un excellent passe temps poétique et rafraîchissant. Il n'est, de fait, qu'un très bon passe-temps poétique et rafraîchissant...
Bien plus profond qu'il n'y paraît, on en ressort avec l'impression d'avoir médité (quand on a pas ragé), fait communion avec cette étrange nature d'un autre temps.
Un temps au futur conditionnel.
Note, suite à l'arrivée du contenu gratuit "industrial" :
C'est bon ! Je reviens sur ce que j'ai dit plus haut, dans les points négatifs. Les principaux défauts (hors mis l'absence d'une touche dédiée à la caméra) ont été gommés presque intégralement.
Clouds Garden est désormais plus beau, plus grand, plus fort !
Il peut fièrement arborer (lol) le titre de meilleur jeu de l'univers (dans sa catégorie) !
👍 : 5 |
😃 : 1