Temps de jeu:
840 minutes
Je pense que ce jeu à de bonnes intentions, mais les choix sont discutables.
Si je devais définir no rest for the wicked, je dirai que c'est le parfait exemple d'un truc obscur à mis chemin entre le MMO et le jeu solo. J'essaiera d'être concis.
Mon premier ressentit en terme de gameplay, c'est que c'est lent. J'ai le temps d'appuyer sur 4 touches qu'il a à peine le temps d'avoir effectuer son attaque à l'épée une main. Ce ne serait pas trop un problème si on pouvait stopper une patern de notre personnage en cours. J'ai l'impression que c'est "à moitié" le cas. Si je frappe deux fois + roulade + je frappe, j'ai largement le temps de me rendre compte que parfois, je ne devrais pas faire ça seulement, peut importe ce que je fait ça continue la plupart du temps. C'est frustrant. Les boss sont pas trop mal qualibrés même si je trouve que le timming d'esquive est trop généreux. En mode standard, je trouve le jeu plutôt facile.
Le level design, c'est quasiment la claque du jeu. Tout est labyrinthe et tout est connecté. La team derrière le jeu est assez maligne puisqu'elle vous montre d'autres zones en permanence ce qui pousse à l'exploration et à l'interrogation. Néanmoins, dans une perspective proche de l'isométrique, la verticalité est un concept un peu spécial. Je ne suis pas surpris de voir que c'est un problème. En ce qui concerne le design par rapport à la verticalité, ok c'est très beau. Mais niveau fonctionnel, C'est pas ouf. Beaucoup de décors passe devant vous en étant "transparent". Le sol lui, est noir dans ces moments pour vous montrer que ce n'est pas possible d'y aller. Mais il s'affiche tardivement. Parfois il bouge, et on se retrouve a tâter le terrain en permanence plutôt que de véritablement découvrir des endroit caché. A la longue, c'est ennuyant.
Le loot/build/leveling est probablement le truc le moins réussi. Le loot aléatoire fait que, vous commencerez avec une arme au pif dans vos premier loot. Ensuite, à vous de voir si vous ne voulez pas rentrer vos caractéristiques jusqu'à un certain point, mais c'est humainement impossible (humain normal). Je ne joue pas arc, mais j'ai obtenu un arc proche du niveau 12 ou 15. Donc c'est le pifomètre qui vous fera prendre une arme par dépit que vous ne vouliez pas. Et après, si l'arme que t'aime doit upgrade foi, bah c'est foutu si t'a full upgrade force. Bref, un non sens.
Cette partie là est pour moi le véritable problème du jeu. Les devs veulent visiblement faire un mix entre un MMO et un jeu SOLO. Seulement, les choix ne sont, d'après moi, pas les bons. On explique peu de chose dans un MMO parce que la population qui joue à ce genre de jeu passe plus de 1000h dessus. Une communauté se construit autour et le jeux en ligne permet des rencontres qui te disent "ah mais tu connais pas ça?". Ici, pas de multijoueur ou pour l'instant. Il ne vous faudra pas 400 heures pour finir le jeu lors de la sortie définitive à mon humble avis. Pourquoi avoir fait du leveling aussi rapide et du loot à ne plus savoir qu'en faire? Ces deux choses auront du être plus lente si vous n'expliquer rien dans votre jeu. Les quêtes secondaire du genre aller tuer deux mobs sont bien reprise du MMO mais encore une fois, le jeu est trop peu long pour se permettre se genre de quête bidon. La lenteur et le nombre de chose à faire dans un MMO fait qu'on se familiarise tôt ou tard avec les mécaniques du jeu, même si elles sont obscures. Ici, ça ressemble à du MMO mais tout va trop vite. Il y a encore trop de chose à dire et ce qu'il y a de pire, c'est qu'il vienne de montrer un système de caméra à la troisième personne. Ce n'est pas un problème en soit mais j'ai l'impressions qu'ils sont tellement désespéré qu'ils devs des fonctionnalitées pour appeler d'autres personnes. Ce n'est pas un signe franchement rassurant.
Le jeu n'est pas si mauvais que ça, je dirai qu'il est très maladroit et que venant des deux mondes (MMO et SOLO), ça ne prend pas chez moi. J'attendrai une version définitive et relancerai le jeu pour voir où on en est.
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