No Rest for the Wicked
Graphiques
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Joueurs en Jeu

39 563 😀     10 970 😒
77,21%

Note

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Avis sur No Rest for the Wicked

De Moon Studios, les développeurs primés de Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, sort No Rest for the Wicked, un Action RPG viscéral et précis qui réinvente le genre.
ID de l'app1371980
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Private Division
Catégories Solo, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie18 Avr, 2024
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

No Rest for the Wicked
50 533 Revues totales
39 563 Commentaires positifs
10 970 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

No Rest for the Wicked a reçu un total de 50 533 avis, dont 39 563 avis positifs et 10 970 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur No Rest for the Wicked au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2900 minutes
jeu tres interessant, melange de zelda et de souls like
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1628 minutes
Très bon jeu ! Un eu difficile auparavant mais depuis la dernière mise à jour l'expérience du joueur est nettement améliorée et le contenu enrichi. J'espère le voir terminé.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7611 minutes
Ce jeux est une véritable pépite qui entrevoit de devenir un hit incontournable à sa sortie définitive !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1351 minutes
Autant l'univers, que la DA ou la progression du personnage, tout est fantastique dans ce jeu. Un peu difficile bien sur mais c'est ce qui fait le sel du jeu! Hâte de l'avoir dans sa version complète!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1608 minutes
Superbe ! Je ne laisse jamais d'avis mais ce jeu le mérite, le taf effectué est énorme pour un accés anticipé, evidemment il reste encore beaucoup de travail mais le jeu est deja très solide pour s'amuser de nombreuses heures.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1646 minutes
Super Jeu ! Mélange de RPG / Souls / Survie. Univers & DA++ Sous coté as fuck !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 935 minutes
jeu excellent qui a une âme une pépite dans son genre jeu très complet dans ses mécanique il s'inspire de plusieurs élément a gauche a droite mais le fait très bien très hâte de voir la suite bravo a moon studio
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1920 minutes
exploration; difficulté , univers sombre et intéressant , très bon sur steamdeck je recommande je vais y passer quelques 10aines d'heures minimum
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1893 minutes
Un diamant brut. Tout n'est pas parfait mais la quantité de travail fourni pour arriver à ce résultat est tout simplement pharaonique, Rien qu'au niveau ambiance, écriture, level disign, le jeu est à la même table que les grands noms de la dark fantasy, bravo pour ça. Maintenant ce choix d'un genre de 3D vu du dessus avec caméra automatique je trouve que ça manque parfois de lisibilité dans les combats (avec plusieurs ennemis) et dans les phases de plateforme (carrément injouable dans de rares occasions) puisque la perspective nous joue parfois des tours. En ce qui concerne le système de craft, loot upgrade, pour ma part cela nuit au plaisir de l'exploration puisque cette dernière n'est finalement qu'assez peu récompensée et vite relayée au second plan ( on souhaite surtout trouver des matériaux pour upgrade son arme et son stuff pas vraiment d'objet en eux même) Concernant le level design rien à redire c'est bluffant, le tout aidé par une réalisation et une direction artistique vraiment très réussies, bravo les devs ca ne m'avait pas procuré cette impression de crasse depuis un certain Elden Ring, assurément le point fort du titre.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 840 minutes
Je pense que ce jeu à de bonnes intentions, mais les choix sont discutables. Si je devais définir no rest for the wicked, je dirai que c'est le parfait exemple d'un truc obscur à mis chemin entre le MMO et le jeu solo. J'essaiera d'être concis. Mon premier ressentit en terme de gameplay, c'est que c'est lent. J'ai le temps d'appuyer sur 4 touches qu'il a à peine le temps d'avoir effectuer son attaque à l'épée une main. Ce ne serait pas trop un problème si on pouvait stopper une patern de notre personnage en cours. J'ai l'impression que c'est "à moitié" le cas. Si je frappe deux fois + roulade + je frappe, j'ai largement le temps de me rendre compte que parfois, je ne devrais pas faire ça seulement, peut importe ce que je fait ça continue la plupart du temps. C'est frustrant. Les boss sont pas trop mal qualibrés même si je trouve que le timming d'esquive est trop généreux. En mode standard, je trouve le jeu plutôt facile. Le level design, c'est quasiment la claque du jeu. Tout est labyrinthe et tout est connecté. La team derrière le jeu est assez maligne puisqu'elle vous montre d'autres zones en permanence ce qui pousse à l'exploration et à l'interrogation. Néanmoins, dans une perspective proche de l'isométrique, la verticalité est un concept un peu spécial. Je ne suis pas surpris de voir que c'est un problème. En ce qui concerne le design par rapport à la verticalité, ok c'est très beau. Mais niveau fonctionnel, C'est pas ouf. Beaucoup de décors passe devant vous en étant "transparent". Le sol lui, est noir dans ces moments pour vous montrer que ce n'est pas possible d'y aller. Mais il s'affiche tardivement. Parfois il bouge, et on se retrouve a tâter le terrain en permanence plutôt que de véritablement découvrir des endroit caché. A la longue, c'est ennuyant. Le loot/build/leveling est probablement le truc le moins réussi. Le loot aléatoire fait que, vous commencerez avec une arme au pif dans vos premier loot. Ensuite, à vous de voir si vous ne voulez pas rentrer vos caractéristiques jusqu'à un certain point, mais c'est humainement impossible (humain normal). Je ne joue pas arc, mais j'ai obtenu un arc proche du niveau 12 ou 15. Donc c'est le pifomètre qui vous fera prendre une arme par dépit que vous ne vouliez pas. Et après, si l'arme que t'aime doit upgrade foi, bah c'est foutu si t'a full upgrade force. Bref, un non sens. Cette partie là est pour moi le véritable problème du jeu. Les devs veulent visiblement faire un mix entre un MMO et un jeu SOLO. Seulement, les choix ne sont, d'après moi, pas les bons. On explique peu de chose dans un MMO parce que la population qui joue à ce genre de jeu passe plus de 1000h dessus. Une communauté se construit autour et le jeux en ligne permet des rencontres qui te disent "ah mais tu connais pas ça?". Ici, pas de multijoueur ou pour l'instant. Il ne vous faudra pas 400 heures pour finir le jeu lors de la sortie définitive à mon humble avis. Pourquoi avoir fait du leveling aussi rapide et du loot à ne plus savoir qu'en faire? Ces deux choses auront du être plus lente si vous n'expliquer rien dans votre jeu. Les quêtes secondaire du genre aller tuer deux mobs sont bien reprise du MMO mais encore une fois, le jeu est trop peu long pour se permettre se genre de quête bidon. La lenteur et le nombre de chose à faire dans un MMO fait qu'on se familiarise tôt ou tard avec les mécaniques du jeu, même si elles sont obscures. Ici, ça ressemble à du MMO mais tout va trop vite. Il y a encore trop de chose à dire et ce qu'il y a de pire, c'est qu'il vienne de montrer un système de caméra à la troisième personne. Ce n'est pas un problème en soit mais j'ai l'impressions qu'ils sont tellement désespéré qu'ils devs des fonctionnalitées pour appeler d'autres personnes. Ce n'est pas un signe franchement rassurant. Le jeu n'est pas si mauvais que ça, je dirai qu'il est très maladroit et que venant des deux mondes (MMO et SOLO), ça ne prend pas chez moi. J'attendrai une version définitive et relancerai le jeu pour voir où on en est.
👍 : 11 | 😃 : 0
Négatif
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