No Rest for the Wicked
图表
1 130

游戏内

39 563 😀     10 970 😒
77,21%

评级

$27.99
$39.99

No Rest for the Wicked 评测

奥拉与盲林》和《奥拉与精灵意志》的获奖开发商 Moon Studios 推出了《恶人不得安息》,这是一款内敛、精准的动作 RPG 游戏,将重塑游戏类型。
应用程序 ID1371980
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Private Division
类别 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期18 四月, 2024
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

No Rest for the Wicked
50 533 总评论
39 563 正面评价
10 970 负面评论
大多数好评 评分

No Rest for the Wicked 已收集 50 533 条评测,其中 39 563 条好评,10 970 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 No Rest for the Wicked 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 294 分钟
玩着玩着闪退了,再进去存档丢了,网上找一圈修复方法都是24年游戏刚出的时候的,现在还都用不了了,合着出了一年多了丢存档这种恶性bug还没修??你是人???
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2271 分钟
画面,打击都不错,就是没事就摔死,箱盒地图典范。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1739 分钟
6/10 留言进度终局,被回声骑士一个上劈击落悬崖又是20分钟白玩。 优点只有画面,画面虽然艳丽但识别度低,很容易迷路,即想做开放世界又想做箱庭。 战斗恶心的一逼,玩家砍几下就累到不能动,怪攻击势大力沉各个体力战神,一套直接秒,纯纯为难而难。 无法理解制作组脑回路。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1942 分钟
手残党又菜又爱玩系列,变异难度我都打不过回声,难顶
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16265 分钟
如果把缝合怪比作是罐头,那么这款游戏就是佛跳墙,哪怕是只给你上了半份它也是佛跳墙
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6766 分钟
有点硬核 不过现在推出了easy模式
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1827 分钟
这个最新的版本才开始玩的 首先 地图设计满分 视角差 俯视差 藏有各种隐藏的宝箱和道路 大道路小路也是各种精妙的地形差 仿佛在玩黑魂1 武器设计满分 打击感足到不行 每个武器都有一套独特的攻击模组 轻攻击 重攻击 翻滚攻击 还有每个武器也都有不相同的符文技能 新鲜感满满 画风独一档 经常有高处的俯视点 风景很好 探图的过程中也是一直极美的风景 cg动画人物表情刻画细致 流连忘返 音乐反而成了点缀 但不代表不好 氛围感满满 代入极为容易 其次 不好的点 前期免费传送点少 开传送点的物资也不多 做每日的时候如果没去好好探索地图开近路的话需要跑一段路 后面物资多到膨胀 免费传送点也是近乎没有 都需要自己去开 尤其是!boss门口的传送点能不能设置成免费传送点?boss相对有一定难度 很难初见过 死了就必须跑一段回来开传送点 在前期真的难受 还有 能不能给每个隐藏箱子加一个第一次开才会出的特定物品 本人很喜欢探索地图 但最后找到的宝箱奖励也都是那些大差不差 我很喜欢你们的地图设计 但奖励感确实不高 如果这种隐藏宝箱有第一次开才会有的特殊奖励 玩家对于地图的探索欲可能会更高 综上 目前的主线大概20+h 但绝对的精品 我很期待凯伦城 请尽快更新!
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2310 分钟
核心战斗系统:一流。 武器方面有长剑、细剑、巨剑、匕首、斧、槌、镰刀、弓、太刀、戟、法杖、长杖、拳套、体术等,该有的都有,每种类型下的每个武器都有独立动作模组和战技,且武器间的战技可以自由搭配;装备方面也是高度自由,轻甲后跃,中甲翻滚,重甲肩撞,各有优势。尤其是本作在ARPG中融入了类暗黑的词条系统,使得所有武器装备有了额外的自由定制空间,使得玩家能够根据自己的操作特点更精细地定制自己的流派,大大提高了可玩性。 程序优化和本地化:二流。 平均每3小时掉线一次,所幸存档没有坏过。中文本地化也是二流水平,据说和ori刚发售时一模一样,符合人设。 美术设计和视觉表现:世界级。 前作ori珠玉在前,无需多言。 打击感和爽快感:一流。 打击感强大到溢出屏幕。战斗爽,停不下来。 地图设计:世界级。 如果说前述内容都是在预期之内的话,那么本作的地图设计才是最让人惊艳的部分。本作所构建的2.5维箱庭地图在同类型游戏内独一无二。它当然不是2维地图,因为有大量的垂直联通和纵深。但它也不是严格意义上的3维地图,因为相机视角固定,玩家所看到的地图内容永远是处于特定角度,因此它没有3维地图那么多冗余的自由度,更便于设计师进行控制,并且很多隐藏要素也和视角结合得很好,更出彩的是本作将很多引导也融入了特定地点的视角移动中,通过镜头语言,不说一字即可让玩家心领神会,从而在提高地图复杂性的同时又不太会让玩家迷路,更放大了地图设计的精妙之处。总之这张目前只做了不到1/3内容的地图已经是达到世界级水准,不得不品尝。 总之,本作在EA测试阶段已经表现出强大的野心和足够的潜力。希望Moon Studios再接再厉,继续按当前质量保持更新,做完剧情和世界地图,完成他们的梦想:推动整个ARPG游戏类型的新的飞跃。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3170 分钟
我不知道制作人怎么想的,这本该是个注重探索和战斗的游戏,那么为什么背包要设计的那么贫瘠?你这个游戏初期回血只能靠做饭,那么很多材料我都不敢扔,那么你游戏奇奇怪怪乱七八糟的材料有多少制作人没点数吗?我十个小时玩下来,我觉得自己总在为背包发愁,什么东西可不可以仍占用了我大量的时间,我真的对恶意不息这个词有了深刻的理解,还有这个传送点,开了不算还需要献祭?献祭物品就算了还规定了献祭物品的格子数量,就是说我有一背包的废武器只能献祭几样,剩下的就是要砍树采药这种容易堆叠数量的物品才能把传送点的传送变得自由,为什么?为什么?为什么?不能把重心用在战斗设计上,而要在这些地方耗费玩家的时间???真是恶意不息
👍 : 19 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 3695 分钟
这游戏摔死的次数是被怪打死的1000倍吧,地图各种悬崖峭壁,各种能推你下悬崖的怪等着呢,特别是试炼,打到最好一层,然后给你出各种推推怪让你重打,我心态要是差键盘都锤烂几个了,心态差的玩家这游戏真不建议玩的,开发商应该很享受这样整死玩家吧!
👍 : 58 | 😃 : 16
差评
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