Temps de jeu:
1080 minutes
Le genre de jeu qui ferait souhaiter qu'il y ait plus que oui ou non comme évaluations possibles.
Comme je suis très gentil, que j'étais prévenu, que j'ai acheté le jeu à -50% et que FOG2 reste un très bon système de résolutions de batailles, je vais dire recommandé quand même. Mais pour l'extrêmement peu qu'il apporte à ce système, l'approche totalement frileuse vis à vis de toute innovation de ses développeurs, FOG2:Medieval mériterait presque une non recommandation.
Enfin ce "nouveau" jeu se résume à de nouvelles listes d'armées et campagnes pour un wargame aux règles à 99% inchangées, qui auraient tout aussi bien pu être un gros DLC du jeu de base vu le peu de nouveauté, à croire que l'art de la guerre a complètement stagné entre les périodes antiques et médiévales.
Evidemment on trouve de nouvelles armes, arbalètes, arcs longs, et une "méta" médiévale comme de juste bien plus dominée par d'une part ces unités à distance et de l'autre la cavalerie lourde, changeant de l'antique où l'infanterie était plus déterminante, mais c'est à peu près tout et c'est juste une histoire de bonus au combat d'unités.
Pour prendre un exemple dans tout le système FoG2 antique il y avait en tout et pour tout une capacité / formation spéciale activable, la capacité de se mettre en carré des phalanges et dans tout le système FoG2 médiéval il y en a toujours une qui est toujours la capacité de se mettre en carré (maintenant donnée à un peu plus d'unités), là où on aurait pu imaginer 5 ou 6 formations activables donnant des bonus différents, voire des capacités spéciales activables pour chaque type d'unité l'interface existant pour.
De même une autre pauvreté du jeu était la représentation des généraux, limités à des caractéristiques d'attaque et de défense allant de 0 à 2, sans aucune compétence spécialisée, et ce système reste totalement inchangé alors que la période médiévale aurait été très propice à introduire des généraux ne jurant (et ne sachant commander) que par la cavalerie lourde et d'autres plus doués pour diriger des archers ou de l'infanterie par exemple, ou encore des spécialistes du combat dans certains terrains.
Enfin le système de campagne reste purement textuel (une succession de batailles procéduralement générées avec entre elles des QCM où le joueur dispose de 2 ou 3 choix influant sur la suivante, comme celui entre pousuivre une armée adverse en déroute ou prendre le temps de se renforcer, et des renforts achetés avec un budget variable selon ces choix). Aucune innovation de ce coté non plus.
Ceci étant dit FOG2 reste un très bon système (voir ma critique de FOG2 de base pour sa description) et pour des gens préférant la période médiévale à l'antique, ou voulant juste du FOG2 avec une ambiance et méta un peu différente, ce jeu est certainement aussi bon que le premier, ce serait donc tout de même méchant de le non recommander.
Mais je trouve triste que les développeurs aient choisi de ne pas exploiter l'énorme potentiel qu'il y avait de bâtir de nouveaux systèmes de jeu sur la solide architecture de FOG2. Ils ont vraiment fait les choix les plus conservateurs possibles quant au développement de leur jeu.
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