Avis sur Field of Glory II: Medieval
Field of Glory II Medieval est un jeu tactique en tour par tour se déroulant durant le Moyen Âge classique de 1040 AD jusqu'à 1270 AD.
24 Revues totales
21 Commentaires positifs
3 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Field of Glory II: Medieval a reçu un total de 24 avis, dont 21 avis positifs et 3 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Field of Glory II: Medieval au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
60083 minutes
Le top pour tous ceux qui n'ont pas la place pour des milliers de figurines peintes et les décors.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
865 minutes
Sceptique je me suis lancer à la découverte de ce jeu et la conclusion est extraordinaire, l'excellence de ce jeu n'a d'équivalent que son austérité mais quelle plaisir immense à jouer, à découvrir et à adopter vraiment un jeu extraordinaire au potentiel énorme, bravo aux développeurs et continuer la série, j'en veux plus !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
25110 minutes
Sous son aspect simple et épuré tant graphiquement qu'en termes de variété d'ordres disponibles pour vos troupes, ce jeu recèle une grande richesse tactique.
Plus que la force brute, c'est le placement et le moment choisi pour attaquer qui se révéleront décisifs.
Les tournois organisés par Slitherine sont un plus bien appréciables.
Cerise sur le gâteau, ces tournois vous permettent de tester les armées issues des DLC.
A noter que la communauté a un très bon état d'esprit et comporte plein de vieux routiers amateurs de wargames.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
147 minutes
Uniquement des simulation de batailles , dommage personnellement , j'aurai aimé une campagne avec gestion XP , ressource...
👍 : 12 |
😃 : 2
Négatif
Temps de jeu:
1567 minutes
Avis neutre en fait :
c'est un excellent wargame aucun doute la dessus, mais les maps, les unités et les mouvements proposés reste (trop) limités à mon gout. Il n'y a pas vraiment (assez) de diversité dans les différentes unités et les batailles finissent par se ressembler. C'est peut être voulu pour pouvoir vendre leurs DLC et c'est dommage.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2528 minutes
excellent Wargame, pour tous ceux qui ont rêvé un jour, d'une table remplie de figurines en plomb et de reconstituer des batailles historique, ou de créer ses propres affrontements, a la fois simple d’accès mais pas simpliste, facile a prendre en main mais difficile a maîtriser, plein de scénario, des campagnes, un éditeur, bref une tres tres grande réussite
vidéo découverte sur ma chaîne : https://www.youtube.com/watch?v=cZRTZ6FRcYE
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
30246 minutes
J'avais peur de ne retrouver que le FOG 2 Antique avec des différences purement esthétiques mais je suis rassuré. On retrouve nos marques, le gameplay est toujours aussi bon, mais quelque chose a bien changé. Personnellement, je préfère la période médiévale à la période antique car je trouve que les unités sont plus variées, les graphismes sont plus beaux aussi. Alors si vous avez aimé la période antique et que vous en voulez encore ... Montjoie ! Saint-Denis ! Foncez !
👍 : 3 |
😃 : 3
Positif
Temps de jeu:
1080 minutes
Le genre de jeu qui ferait souhaiter qu'il y ait plus que oui ou non comme évaluations possibles.
Comme je suis très gentil, que j'étais prévenu, que j'ai acheté le jeu à -50% et que FOG2 reste un très bon système de résolutions de batailles, je vais dire recommandé quand même. Mais pour l'extrêmement peu qu'il apporte à ce système, l'approche totalement frileuse vis à vis de toute innovation de ses développeurs, FOG2:Medieval mériterait presque une non recommandation.
Enfin ce "nouveau" jeu se résume à de nouvelles listes d'armées et campagnes pour un wargame aux règles à 99% inchangées, qui auraient tout aussi bien pu être un gros DLC du jeu de base vu le peu de nouveauté, à croire que l'art de la guerre a complètement stagné entre les périodes antiques et médiévales.
Evidemment on trouve de nouvelles armes, arbalètes, arcs longs, et une "méta" médiévale comme de juste bien plus dominée par d'une part ces unités à distance et de l'autre la cavalerie lourde, changeant de l'antique où l'infanterie était plus déterminante, mais c'est à peu près tout et c'est juste une histoire de bonus au combat d'unités.
Pour prendre un exemple dans tout le système FoG2 antique il y avait en tout et pour tout une capacité / formation spéciale activable, la capacité de se mettre en carré des phalanges et dans tout le système FoG2 médiéval il y en a toujours une qui est toujours la capacité de se mettre en carré (maintenant donnée à un peu plus d'unités), là où on aurait pu imaginer 5 ou 6 formations activables donnant des bonus différents, voire des capacités spéciales activables pour chaque type d'unité l'interface existant pour.
De même une autre pauvreté du jeu était la représentation des généraux, limités à des caractéristiques d'attaque et de défense allant de 0 à 2, sans aucune compétence spécialisée, et ce système reste totalement inchangé alors que la période médiévale aurait été très propice à introduire des généraux ne jurant (et ne sachant commander) que par la cavalerie lourde et d'autres plus doués pour diriger des archers ou de l'infanterie par exemple, ou encore des spécialistes du combat dans certains terrains.
Enfin le système de campagne reste purement textuel (une succession de batailles procéduralement générées avec entre elles des QCM où le joueur dispose de 2 ou 3 choix influant sur la suivante, comme celui entre pousuivre une armée adverse en déroute ou prendre le temps de se renforcer, et des renforts achetés avec un budget variable selon ces choix). Aucune innovation de ce coté non plus.
Ceci étant dit FOG2 reste un très bon système (voir ma critique de FOG2 de base pour sa description) et pour des gens préférant la période médiévale à l'antique, ou voulant juste du FOG2 avec une ambiance et méta un peu différente, ce jeu est certainement aussi bon que le premier, ce serait donc tout de même méchant de le non recommander.
Mais je trouve triste que les développeurs aient choisi de ne pas exploiter l'énorme potentiel qu'il y avait de bâtir de nouveaux systèmes de jeu sur la solide architecture de FOG2. Ils ont vraiment fait les choix les plus conservateurs possibles quant au développement de leur jeu.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
35264 minutes
Il s'agit de la suite de Field of Glory II (surnommé Ancient), même si en pratique Medieval tient un peu plus de la grande extension stand alone que d'un véritable nouvel opus. Il reste tout aussi bon pour commencer et c'est juste une question de préférence personnelle entre l'antiquité et la période médiévale. Si vous avez aussi Ancient, Medieval a un module Time Warp qui permet de faire s'affronter les armées des deux jeux.
C'est un excellent jeu de tactique au tour par tour, plutôt simple à prendre en main mais diablement profond avec beaucoup de subtilité à maîtriser une fois qu'on se plonge dedans. La traduction française est bonne et donne accès a l'essentiel des informations nécessaires en jeu. Par contre, le manuel est malheureusement uniquement disponible en anglais ce qui peut rendre un poil difficile la recherche de certaines infos.
Dans FoG, l'objectif est de mettre la majorité de l'armée ennemie en déroute pas de l'anéantir jusqu'au dernier. Les combats sont résolus avec une part d'aléatoire, on essayera de prendre les combats les plus avantageux tout en essayant de limiter la casse sur les autres mais on est jamais à l'abri d'un revers inattendu tout comme on peut avoir un succès inespéré. ça fait tout le sel du jeu.
Visuellement les unités sont sympathiques à voir et on apprend rapidement à les distinguer, on remarque aussi facilement les informations essentielles comme l'état de nos unités ou la présence d'un général.
Le terrain est plutôt bien rendu aussi, mieux que dans le précédent FoG, on ne confond plus un marais avec un terrain herbeux, ça évite des déplacements malheureux de cavaliers qui s'embourbent.
L'IA est tout à fait correcte, c'est pas une génie mais elle maîtrise bien toutes les mécaniques du jeu et sait s'en servir, elle sert très bien d'adversaire. Elle reçoit plus de points pour son armée quand on monte la difficulté et obtient plus de qualité sur ses unités en difficulté maximum mais autrement respecte exactement les mêmes règles que le joueur.
Coté multi, ça peut en rebuter certains, le jeu utilise le grand classique de Slitherine, le PBEM (Play By E-Mail), c'est à dire qu'on joue notre tour et puis on envoie la sauvegarde à notre adversaire qui joue son tour avant de renvoyer la nouvelle sauvegarde et ainsi de suite. ça à l'avantage qu'on peut jouer son tour à n'importe quel moment dès qu'on a un peu de temps mais c'est pas rapide. On trouve beaucoup de monde en multi prêt à jouer et on peut relever des défis avec des listes d'armées de dlc qu'on a pas.
Les dlcs rajoutent les listes d'armées de différentes zones géographiques. Entre 1040 et 1270 (la période du jeu de base) Reconquista ajoute la péninsule ibérique, l'Italie et le Maghreb. Swords & Scimitars ajoute les balkans, l'Anatolie et le Moyen orient jusqu'à l'Inde.
Entre 1270 et 1500 on a Storm of Arrows qui couvre surtout l'Europe, il est complété par Rise of the Swiss, enfin le dernier "Sublime porte" couvre la même zone que Swords and Scimitars. C'est trois dlcs changent beaucoup le jeu avec l'ajout de mécaniques spéciales liées à des unités et peut être plus compliqués à prendre en main.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
39229 minutes
Après avoir beaucoup joué en solo sur FOG II antique, j'ai fini par acheté la version médievale. J'avais un doute quant à la capacité du jeu, avec ses mécanismes, a traduire l'aspect médiéval par rapport à l'aspect des batailles antique.
Le doute est écarté et quand on connait bien le jeu on voit les différences notamment avec les chevaliers, les arbalétrier et d'autres moins flagrant.
Le jeu est donc excellent pour qui aime le wargame tour par tour.
L'IA possède de mémoire 6 niveaux et si j'ai gagné au niveau DUC il me reste a tenter les niveau Prince et Roi.
La re-jouabilité est énorme car entre les dizaine d'armée très différentes les terrains très variés, les campagnes et bataille historique en ne peut en voir la fin et pourtant il y a toujours un goût de revient y. Aller encore une bataille !
Mais le gros plus du jeu est sa communauté et le multijoueurs.
Il est facile dans le jeu d'accepter ou de proposer un défi et là si vous tombé sur un connaisseur, adieu vos victoire contre l'IA, le challenge ets bien plus intéressant les options et embûches plus variées et les combats plus épiques, les batailles très différentes les unes des autres.
Il existe encore une option en passant pas slitherine par exemple c'est de faire des petites compétitions amicale de 10 12 joueurs avec des bataille en miroir.
Donc un jeu excellent qui vaut un 4.9/5 note que je ne met jamais en général
👍 : 6 |
😃 : 0
Positif