Field of Glory II: Medieval 评测
Field of Glory II Medieval 是一款以公元 1040 年到公元 1270 年的中世纪为背景的回合制战术游戏。该游戏由传奇设计师理查德-博德利-斯科特(Richard Bodley Scott)开发,将桌面世界的精华融入最佳数字框架。
应用程序 ID | 1368870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Byzantine Games |
出版商 | Slitherine Ltd. |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 4 二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain |

250 总评论
215 正面评价
35 负面评论
评分
Field of Glory II: Medieval 已收集 250 条评测,其中 215 条好评,35 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Field of Glory II: Medieval 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1553 分钟
Great Game!It will be more realistic & flawless if the morale system are similar to the Total War's!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
865 分钟
训练关第二关都费了老鼻子力气才终于打过去,,,,,这游戏要玩好得花足够的时间研究研究
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1832 分钟
客观地来说本作较之前作有稳步地提升,骑士和重装单位以及十字弩等中世纪特色单位的加入使得战场的打法与布局产生了新的变化。希望制作组在将来能够考虑加入攻城和守城的新机制可以使得该系列的丰富度进一步提升。总之非常推荐!
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12906 分钟
本年度第一款算得上大制作的桌面模拟游戏果然没让人失望。
首先题材上的优势自不必说,相比前作的古典时代背景,中世纪无疑是更令人着迷的时代。这个时代的历史战役虽然很多情况下记录并不清晰,双方参战兵力都搞不清楚.jpg.但是光是脑补一个骑士姥爷对冲就足够了。(快进到蒙古征服骑士姥爷尸山血海)
第一时间入手后翻了翻兵种,模型和多样性相比前作都进步不少。
骑士姥爷居然单独分类了一个类型。
各种能做的兵种都做了不少,比如低地和瑞士自由州的特色进攻长矛,波兰能投标枪的轻枪骑兵,匈牙利能射箭的轻枪骑兵。
苏格拉高地战士(好家伙,能射箭的中装剑步兵,一看质量低下,那没事了)
当然受限于中世纪的时代局限性,说到底是一个军事理论基本没有,军事组织杂乱无章,装备主要靠自筹的时代。
基础兵种都十分同质化,只能说历史和游戏性不可兼得。
(同一兵种N种模型的系列传统优势无限放大,啊这)
如果你是一个熟悉各种中世纪史诗战役并且乐于作为一个指挥官参与其中的爱好者,本作会给你很大的乐趣。
需要注意本作更注重宏观模拟而缺乏战棋类游戏程度的微操。
一旦陷入近战就不能自由脱离的特性依然存在,毕竟历史上的指挥官也无法进行这种微操。
战棋强迫症玩家慎入。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
269 分钟
2022.5.19:在Launcher-Localization里找到了stringsChinese.resx,以后是不是可能会有中文?
2023.7.12:官方出不出汉化我不清楚,如果工作室体量不大可能出不了中文,随便翻了翻文件感觉文本还算多hh。
不过已经有热心老铁们出了民间汉化,https://www.toaw.net/t/topic/3139,虽然是给FOG2用的,但对这个也有用(用过没问题),基础用词起码被汉化了。有这个基础汉化文件可以自己去摸索机翻英文文本手动全汉化游戏hh(自己试着弄了下,没啥问题)
👍 : 24 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
560 分钟
这游戏就很好的还原了一个效果。。。。那就是打仗这种东西,有的时候就是开弓没有回头箭,他不会给你什么多去操作夺取拉扯的空间的。两军阵前是真的没有功夫和时间让你去后撤和做多余的机动,你能感觉到你指挥的是一支几千号人组成的庞大缓慢的军队,而不是几千号有卡拉精神链接的星灵狂热者。你说这游戏好玩不?我觉得如果是不吃这类型兵棋游戏的人来玩,他估计只会觉得折磨。但是如果你真的玩进去还是挺带劲的,可以磨平你很多对于中世纪战争的不切实际的幻想。啊哈,那个时代的战争的确就这尿性.jpg
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
23 分钟
质量不错,但荣耀战场系列还是太小众了。
👍 : 12 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8362 分钟
1. 荣耀战场的中国玩家比赛/约战/经验交流群:791915879
群里边有经常参与蜥蜴蛇官方比赛的玩家,参赛无门槛,S社主页注册报名即可。也欢迎群内约战,共同提高。
2. 关于FOG2M
荣耀战场2中世纪终于发售了,初步玩了一下,很容易上手,不过这个系列的游戏如果比赛的话还是有很多小技巧。
尽管叫做中世纪,但时期的话是从黑斯廷斯战役这个时期开始的,如果想玩维京人的话需要玩前作FOG2。
中世纪最大的变化应该就是骑士老爷了,十字弓和长弓手什么的目前感觉还是略微有点鸡肋。
3. 一些不足的地方
也许是加了骑士的原因,官方并没有把FOG2M作为DLC发售,而是单独开了新坑。
但是目前而言,虽然游戏价格不是特别贵,但是可用势力和地图场景确实有点少,差评那一条说得挺清楚的。
只能期待之后制作组少出点DLC,认真在本体上追加一些东西吧。
总体而言,当音乐响起的那一刻,就能感觉到战场上的紧张感,是款不错的古战题材游戏。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4633 分钟
极大还原了战场不确定性因素,例如计划是中军佯攻右军侧击左军占领有利地形突袭骚扰延缓敌右军侧击进展,结果开局中军骑兵直接冲垮了敌人中军把敌人阵型分为两节,主将自己却被包围了,然后剩下的战斗就是不断地围绕着我方中军对敌进行包围反包围再被包围。。。
另外一开始不解的就是骑兵为何正面突袭完步兵方阵后能原路撤回而不进行混战,后来偶然通过一些古代战法资料了解到了骑兵对步兵方阵的作战过程,骑兵长武器一般对于步兵长武器都会有长度优势,骑兵方阵在接近步兵方阵后会以行为单位左右散开沿着步兵方阵正面移动,利用武器长度优势向左侧或者右侧戳,戳完以后从本方两侧机动撤回后方,所以严格来说双方其实是没有接触的,骑兵还是能保持着很高的机动性跟主动性,所以能后退(类似前队戳完了直接往后方移动后队以此类推,这样可以能实现游戏中骑兵那种后撤)
另外我觉得可以设定一个命令成功或失败的判定机制来模拟古代战场通讯环境,用万能投骰子方法..例如将领在身边加15指挥成功几率,为交战状态加50几率,主将与下属单位视野通畅或沿途无敌军部队(传令兵路线无阻断)得出加成为90,然后投骰子X<90那么命令就能执行,大于90脸黑麻烦退款
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
148333 分钟
没意思,玩了(ji)一(qian)会(xiao)儿(shi)就腻了
上手时间:10分钟
精通时间:1000小时
简洁而不简单,朴素而不平凡。
寥寥几个模型后面蕴藏的是复杂而缜密的机制,
是对数千年冷兵器战争形态的忠实凝练与呈现。
没有刀剑枪矛刻意而为的机械克制,
没有血条互砍模型互穿的可笑场景,
没有人为杜撰英雄兵种的主宰八方。
——它所展现的,只是中世纪战场本来的样子。
👍 : 13 |
😃 : 2
好评