project BLARI
17 😀     7 😒
62,93%

Note

Comparer project BLARI avec d'autres jeux
$5.99

Avis sur project BLARI

Tentez de survivre dans ce jeu d'horreur semi ouvert inspiré des graphismes de la PS1.
ID de l'app1364980
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs MaxEstLa
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie20 Oct, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, English

project BLARI
24 Revues totales
17 Commentaires positifs
7 Commentaires négatifs
Mitigé Note

project BLARI a reçu un total de 24 avis, dont 17 avis positifs et 7 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur project BLARI au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 302 minutes
Projet BLARI est mon premier jeu d'horreur auquel j'ai joué. Je le trouve vraiment très bon. Le fait d'avoir tout plein de checkpoint et d'avoir durée de vie courte (si on y joue qu'une seule fois) permet de nous motiver à finir ce jeu. A côté, le jeu possède une bonne replay value grâce aux plusieurs fins qu'on peut obtenir. Bon par contre il y a quand même des points qui m'ont dérangé : -le fait de ne pas pouvoir tirer vers le bas quand on descend des escaliers est très dérangeant durant la phase où on escorte Anthony -un tentacule est situé dans une phase où on doit fuir le décor qui s'obscurcit et cela m'a provoqué 2 morts (je ne sais pas pourquoi le tentacule ne s'est pas activé la 3e fois) -le jeu n'a pas prévu que le "mutant-crabe" nous chope pendant que notre personnage s'apprête à mourir des petites tentacules ce qui donne une animation très bizarre -je ne sais pas si c'est fait exprès, mais à la fin du jeu, quand Anthony me suit (après qu'il ait jeté son arme), il arrête de me suivre dans l'un des couloirs du laboratoire. Ah et il n'y a pas de jump-scare, et ça c'est cool.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 655 minutes
Vraiment Cool, une histoire vraiment intéréssante ! J'adore le contraste entre l'univers pixélisé PS1 et les tentacules/surfaces noirs bizarres ! De plus, le fait de proposer plusieurs fins au jeu rend sa durée de vie beaucoup plus longue, personnellement, au moment où j'écris cette note, j'ai déjà fini le jeu 2 fois, et je compte le refaire ! Bref, si vous aimez ce type de jeu, FONCEZ !!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 97 minutes
Alors alors alors alors, comment dire ? Le jeu prend place dans un bâtiment administratif / scientifique ou vous incarnez Terrence LeBrun, un journaliste banal. Vous explorez le bâtiment mais un évènement étrange se déroule. Bref, voilà l'histoire, à vous de découvrir la suite. Les points négatifs : - Les graphismes sympatiques mais bizarres (certains sont pixelisés et d'autres "lisses") - Un bestiaire peu...comment dire... (y'a pas beaucoup de monstres en fait) - L'IA complétement teubé - Les couloirs des fois très petits dans certains endroits (ducoup les portes embourbées elles vous bai*ent) - Les quêtes secondaires qui sont là uniquement pour rajouter de la durée de vie Les points positifs : - Les musiques sont sympatiques (même si y'en a pas beacoup) - Les phases d'inflitrations assez stressantes - Plusieurs fins - L'ambiance PS1 assez réussie - Made in MaxEstLà Projet BLARI est il un mauvais jeux ? Non, au contraire, mais bon rien d'extraordinaire. Pour moi, je conseille ce jeu, mais bon, uniquement si vous aimez ce genre de jeu car il est très court et pas si effrayant que ça. C'était tout.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 95 minutes
Bonjour à tous, aujourd’hui on se retrouve pour la review de [u][b]Projet Blari[/b][/u] [h1]C’est quoi Projet Blari ?[/h1] Projet Blari est un jeu de type aventure horror en solo sorti en 2020 et développé par le youtubeur MaxEstLa. Ce jeu est très particulier car il est basé sur des graphismes de PS1. Il va vous plonger dans un univers sombre et terrifiant dans un laboratoire de sciences bizarres. [h1]Ce que j’aime[/h1] [i]-Graphismes de PS1 très réussis -Univers vaste et terrifiant -Sound design sympa -Histoire intéressante -Une histoire avec des fins différentes -Un prix convenable si on recommence le jeu plusieurs fois pour avoir les différentes fins ou faire tous les succès Steam[/i] [h1]Ce que j’aime moins[/h1] [i]-Les monstres qui n’attaquent que quand on cours devant eux (sauf la grosse créature)[/i] Bref, c’était ma review sur Projet Blari et on se donne rendez vous pour la review d’un autre jeu. BYE !!
👍 : 19 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 337 minutes
Ce je vous plongera dans l'ambiance Playstation 1. Les environnements sont réussi. Malheureusement je n'ai pas encore terminé le jeu mais ça serait de se tarder
👍 : 18 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 471 minutes
Projet Blari est cool la première fois qu'on y joue (voix, gameplay), le problème est la rejouabilité, c'est bête car les succès sont très diverses et nous montrent tous les petits détails qu'on a passe dans notre première partie. -Mais étant un jeu d'horreur c'est son plus grand point faible, il est très peu angoissant la première fois, j'ai l'impression que la bande-son ne te laisse pas stresser (elle commence trop brusquement et n'intervient pas assez rapidement), le problème est aussi du a la vue TPS même avec la fumée magique qui t’empêche de regarder derrière toi, je n'ai pas pu m’empêcher de me demander pourquoi ne pas le faire en vue FPS, ça aurait pu libérer plus de créativité et d'horreur (selon moi) pour finir tout est scripté -Les bugs : j'en ai eu pas mal surtout un qui ma démonté une sauvegarde donc c'est pas cool et de problème de path finding -La durée de vie : j'ai fini le jeu en 2h (première fois sinon comptez 45min max pour faire une partie) et je n'ai pas vu l’intérêt de le faire une seconde fois a part pour les succès -La camera est dégueulasse, la distance quand t'es dans un mur ou parfois elle change tu sais pas pourquoi. J'ai aussi l'impression qu'il y a un smoothing -L'histoire : le lore = des bouts de papiers sur la map :/ même pas cachés et les cutscenes sont pas forcement cohérentes mais rien qui détruits l'immersion mais surtout on sent pas que le perso qu'on joue a une personnalité mais qu'il suit tout ce qu'on lui dit, j'ai vraiment eu l'impression d’être détaché de l'histoire et donc ça m'a détruit un peu mon immersion On dirait vraiment un resident evil eco+ sauce PS1; il y a beaucoup d’élément de gameplay inutile comme la torche ou le crouch Personnellement je trouve que les jeux signés MaxEstLa ont un bon potentiel mais très mal exploite
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2343 minutes
Coup de coeur <3 Super jeu, j'aime beaucoup les graphismes rétros et j'adore le côté enquête du jeu ; je trouve aussi l'ambiance flippante très réussie EDIT: Je trouve la durée du jeu très bonne aussi, j'ai déjà plus de 10h de jeu et j'ai à peine la moitié des succès À 24h de jeu environ j'ai tous les succès mais j'ai pris mon temps Je déplore seulement l'absence du version native linux, ce serait tellement INSANE de pouvoir se passer de proton pour ce chef-d'oeuvre
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 97 minutes
Après avoir terminé le jeu une fois mon avis envers Project Blari est mitigé, le jeu réussi à faire peur grâce à son ambiance sans être terrifiant (en même temps c'est de la ps1 lol) les quelques "jumpscare" fonctionnent bien les deux ou trois premières fois mais finissent par devenir plus dérangeants qu'autre chose au bout du 45ème néon pris sur le crane causant un bug de collision m'envoyant sous la map. Car oui les bugs sont une des caractéristiques principales du jeu, ils sont absolument partout ! que ce soit les textures ou les collisions, la plupart m'ont fait extrêmement rire (par exemple me retrouver tué à travers un mur après avoir coincé un zombie dans une table. Pourquoi c'est arrivé j'en sais fichtre rien mais j'ai bien ris !) Alors que d'autres sont juste frustrant car on ne sait pas si ils sont volontaires pour retranscrire une espèce de folie de notre personnage, ou si ce sont de vrais problèmes... Liste non exhaustive : - J'ai ramassé plus de 10 pistolets dans mon playthrough je n'ai jamais eu l'occasion de tirer avec une arme - Terence qui se cogne dans le vide tout le temps pour rien -Les ennemis qui disparaissent et me tue à travers des murs -L'image d'extérieur aux fenêtres de la maison de Terence qui se "colle" à la camera et suis notre vision créant des bugs de texture infâmes. -Des pièces de la maison de Terence qui se superposent ( Ma camera coincée dans le mur du salon lui-même dans le bureau et les toilettes ????). -La lampe de poche... Est-elle vraiment inutile ou ai-je juste raté la séquence ou j'étais sensé m'en servir ???? -Des murs au textures plus sombres à certains moments du jeu que l'on peut traverser mais qui au final ne sont en fait qu'exactement la même pièce ce qui donne l'impression de tourner en rond et d'être complètement perdu -Les portes qui se coincent en spammant E et disparaissent puis réapparaissent tandis que les portes automatiques elles, refusent de s'ouvrir si vous courez trop vite vers elles, vous obligeant à reculer et marcher vers elles. -Les séquences où il faut fuir qui vous tuent alors même que je ne me suis pas encore fait rattraper. -Les quêtes secondaires qui disparaissent en mourant alors que le jeu avec la folie du personnage est un vrai labyrinthe -Le son des effets qui même au minimum est EXTRÊMEMENT fort. ( je pense a l'espèce de machine qui découpe du vide au laboratoire et certains bruits de pas pendant les phases d'infiltration). Alors même si le jeu reste jouable et terminable malgré tout, cet ligne floue entre le prévu et le complètement bugué est parfois très frustrante. Le fait que tout les pnj donnent des quêtes en même temps sans jamais savoir si il est nécessaire ou non de les faire, si le chemin qu'on prend va bloquer toute possibilité de revenir en arrière et qu'il n'y a aucune sauvegarde permettant de rapidement changer de choix est aussi une chose désagréable. Le jeu n'est pas long si on court tout droit, en fouillant un minimum j'ai terminé le jeu en 1h20 environ (sans compter le nombre de softlock et reset). Recommencer le jeu n'est donc pas une tache compliquée mais le fait étant que chaque "erreur" est extrêmement punitive car il faut recommencer le jeu a CHAQUE FOIS car certains items disparaissent tout simplement après votre mort sans possibilité de les récupérer alors même qu'un pnj vous demande pour la énième fois de lui ramener car vous êtes mort et votre progression n'a pas été sauvegardée ! (rip tout les items de l'armurerie et mes planches en bois :'( ). Un inventaire ou une carte auraient été plutôt les bienvenus ici car je me retrouvais à me demander ce que j'avais et ce que j'avais perdu après ma mort (une liste complète des quêtes effectuées ou à effectuer voir même grisées mais ne pas barrer celles désormais impossibles ?) Et please la possibilité de courir en maintenant espace, car même si c'est probablement voulu, je n'aime pas vraiment devoir détruire ma barre d'espace pour courir qui est la chose que je fais absolument TOUT le temps. Au final Project Blari est un jeu auquel je rejouerai avec plaisir afin de découvrir les autres fins mais qui en même temps pourrait me dégoûter si je devais refaire l'intro non skippable toute les 3 minutes car monsieur le jeu a décider de softlock ou bien car les objectifs pas très clairs m'obligeraient à recommencer pour avoir la fin que je voulais. Améliorable sans doute, mais chapeau bas à toi Max pour ce projet ambitieux et si bien réalisé (et par une seule personne !) J'espère juste des mises à jour corrigeant les trop nombreux bugs et peut-être ajoutant du contenu pas pour le jeu lui-même mais au moins sa compréhension. (Mention spéciale à l'effet d'ombre quand on regarde derrière son personnage qui me fait frissonner d'angoisse à chaque fois mdr).
👍 : 27 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 372 minutes
I had a really good time playing ! (and I ain't done with it yet haha) Using PS1 graphics was a daring and yet very good choice, which ends up being refreshing to see something new instead of the usual games. The ambiance, the music, the story, there is everything you need to enjoy your experience. Also, you might want to play it again and again in order to get all the different endings and understand what is really going on. It is seriously very cheap for such a gameplay, and I really enjoyed playing.
👍 : 64 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 149 minutes
Je viens de finir Projet Blari, et voici ce que j'en pense. Tout d'abord, j'ai suivi les différents Devlog du créateur et j'ai attendu ce jeu pendant des mois. Il y a donc eu de bonnes surprises et quelques déceptions entre ce à quoi j'ai pu m'attendre et ce que nous avons eu. Pour rappel, ce jeu a été fait par une seule personne, peu expérimentée dans le domaine mais qui sait s'y prendre. Je garde aussi en tête que le jeu ne coûte que 5€ malgré le temps que ça a dû prendre à faire. Je ne vais pas revenir sur l'histoire, le synopsis se suffit à lui-même et si vous voulez la découvrir, libre à vous d'acheter le jeu, ce que vous conseille d'office. Je vais aborder des points positifs et négatifs du jeu. Points positifs: - L'aspect PS1 assumé et très réussi. - l'ambiance, pas toujours horrifique mais efficace. - La diversité des lieux et ennemis, il n'y a pas grand-chose mais les changements d'environnement arrivent au bon moment. - Plusieurs fins : celle que j'ai eue fut décevante mais j'imagine que ce n'est pas la plus détaillée, je ne m'exprime pas plus, n'ayant fini le jeu qu'une seule fois. - Les phases de course-poursuite assurent quelques moments de frayeur, accompagnées d'une seule musique malheureusement mais qui reste très bonne. - Quelques ennemis spéciaux et phases d'infiltration efficaces. - On peut se servir des toilettes ! - Les salles sont très rarement vides et souvent bourrées de petits détails, dont certains ne sont pas mentionnés dans les devlog et qui sont très sympas à trouver. Points négatifs: (à noter que je chipote un peu, ce ne sont que des détails) - L'animation de déplacement à gauche et à droite est celle de déplacement vers l'arrière, ce qui fait bizarre mais qui ne dérange pas. - Quelques rares textures qui bug, je ne peux pas montrer les photos ici et de toute manière peu importe, ça ne dérange vraiment pas. - Un vrai problème à mon avis, c'est le level design. Ça arrive surtout au début du jeu, mais on est emmené un peu partout, ce qui fait qu'on peut finir des missions avant même de les avoir reçues. Ça ne fait pas bug le jeu, ça n'arrive que peu et c'est surtout au début du jeu donc je serais malhonnête de dire que ça m'a vraiment dérangé. - Ce jeu est atteint de ce que j'appelle affectueusement le syndrome de la bonniche: les PNJ qu'on rencontre nous envoient faire les missions à leur place, pareil ça n'arrive que peu et c'est surtout au début mais j'ai senti qu'on nous forçait à l'exploration et je n'ai pas trop aimé ça. - Un petit bug dérangeant, à partir du début des bureaux il y avait des bruits de pas en boucle, même sans ennemi, ce qui perturbe un peu le jeu, mais un petit redémarrage et c'est réparé. - Le nombre presque frustrant de portes atteintes par le "mal", qu'il y a littéralement tous les 2 mètres. J'aurais préféré plus de portes coincées ou bloquées parce que c'était assez ennuyeux d'en esquiver à chaque seconde (j'exclus celles des course-poursuites qui rajoutent de la tension) - La lampe-torche vraiment inutile, même dans le noir. Je ne vais pas m'éterniser plus, je rappelle que tous les défauts cités sont vraiment à titre indicatif pour le développeur et ne sont pas des reproches pour les raisons que j'ai citées en début de texte. En clair, je vous conseille de l'acheter pour soutenir le créateur et entrer dans une histoire sympathique et qui tient la route.
👍 : 190 | 😃 : 3
Positif
Téléchargement de fichiers