Temps de jeu:
149 minutes
Je viens de finir Projet Blari, et voici ce que j'en pense.
Tout d'abord, j'ai suivi les différents Devlog du créateur et j'ai attendu ce jeu pendant des mois. Il y a donc eu de bonnes surprises et quelques déceptions entre ce à quoi j'ai pu m'attendre et ce que nous avons eu. Pour rappel, ce jeu a été fait par une seule personne, peu expérimentée dans le domaine mais qui sait s'y prendre. Je garde aussi en tête que le jeu ne coûte que 5€ malgré le temps que ça a dû prendre à faire.
Je ne vais pas revenir sur l'histoire, le synopsis se suffit à lui-même et si vous voulez la découvrir, libre à vous d'acheter le jeu, ce que vous conseille d'office. Je vais aborder des points positifs et négatifs du jeu.
Points positifs:
- L'aspect PS1 assumé et très réussi.
- l'ambiance, pas toujours horrifique mais efficace.
- La diversité des lieux et ennemis, il n'y a pas grand-chose mais les changements d'environnement arrivent au bon moment.
- Plusieurs fins : celle que j'ai eue fut décevante mais j'imagine que ce n'est pas la plus détaillée, je ne m'exprime pas plus, n'ayant fini le jeu qu'une seule fois.
- Les phases de course-poursuite assurent quelques moments de frayeur, accompagnées d'une seule musique malheureusement mais qui reste très bonne.
- Quelques ennemis spéciaux et phases d'infiltration efficaces.
- On peut se servir des toilettes !
- Les salles sont très rarement vides et souvent bourrées de petits détails, dont certains ne sont pas mentionnés dans les devlog et qui sont très sympas à trouver.
Points négatifs: (à noter que je chipote un peu, ce ne sont que des détails)
- L'animation de déplacement à gauche et à droite est celle de déplacement vers l'arrière, ce qui fait bizarre mais qui ne dérange pas.
- Quelques rares textures qui bug, je ne peux pas montrer les photos ici et de toute manière peu importe, ça ne dérange vraiment pas.
- Un vrai problème à mon avis, c'est le level design. Ça arrive surtout au début du jeu, mais on est emmené un peu partout, ce qui fait qu'on peut finir des missions avant même de les avoir reçues. Ça ne fait pas bug le jeu, ça n'arrive que peu et c'est surtout au début du jeu donc je serais malhonnête de dire que ça m'a vraiment dérangé.
- Ce jeu est atteint de ce que j'appelle affectueusement le syndrome de la bonniche: les PNJ qu'on rencontre nous envoient faire les missions à leur place, pareil ça n'arrive que peu et c'est surtout au début mais j'ai senti qu'on nous forçait à l'exploration et je n'ai pas trop aimé ça.
- Un petit bug dérangeant, à partir du début des bureaux il y avait des bruits de pas en boucle, même sans ennemi, ce qui perturbe un peu le jeu, mais un petit redémarrage et c'est réparé.
- Le nombre presque frustrant de portes atteintes par le "mal", qu'il y a littéralement tous les 2 mètres. J'aurais préféré plus de portes coincées ou bloquées parce que c'était assez ennuyeux d'en esquiver à chaque seconde (j'exclus celles des course-poursuites qui rajoutent de la tension)
- La lampe-torche vraiment inutile, même dans le noir.
Je ne vais pas m'éterniser plus, je rappelle que tous les défauts cités sont vraiment à titre indicatif pour le développeur et ne sont pas des reproches pour les raisons que j'ai citées en début de texte. En clair, je vous conseille de l'acheter pour soutenir le créateur et entrer dans une histoire sympathique et qui tient la route.
👍 : 190 |
😃 : 3